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特化
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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

概要 Edit

特化(アビリティブラスト)
必殺技(法術)チップ使用時に、
一定時間特定武器装備時に、敵に与えるダメージが増加
定期的にHPがわずかに回復される。
激化(アビリティバースト)との違いは
1.発動条件が「攻撃ヒット時」から「必殺技(法術)チップ使用時」になっている。
2.ダメージ増加適用範囲が必殺技だけでなく通常攻撃や法術等全てのダメージに適用される。
3.乗算グループが異なる。(ブレイドダンスH44ミズーリT等と同じグループ。詳しくはチップ概要)
が挙げられる。


  • 適用範囲が通常攻撃や法術も含むため、一見すると激化の上位版チップのように見えるが
    攻撃ヒットで発動する激化とは異なり、必殺技チップの使用時(ヒット時ではない)にしか発動判定が発生しない。(Hit回数で判定が増える事も無い)
  • 効果が激化より優れているぶん発動条件が厳しくなっており、武器種問わず低アビリティLvでの運用は非常に厳しい。
  • 乗算グループはE枠に属するため、チップ選びの際の比較対照は激化とではなく、同じ乗算グループのウェポノイド系と比較して選ぶ事になるのも難点。
  • 発動確率一覧
    • 2016/4/20のアップデートより発動率が見直された。
      A.Lv発動確率
      Lv1小++30%
      Lv2小++33%
      Lv3小++36%
      Lv4小++39%
      Lv542%
      Lv645%
      Lv748%
      Lv8中+51%
      Lv9中+54%
      Lv10中+57%
      A.Lv発動確率
      Lv11中++60%
      Lv12中++63%
      Lv13中++66%
      Lv14中++69%
      Lv1572%
      Lv1675%
      Lv1778%
      Lv18大+81%
      Lv19大+84%
      Lv20大+87%
 修正前

特化チップ一覧 Edit

レア画像名称チップ
最大Lv
コスト属性(Max)HP(Max)CP(Max)クラス
ボーナス
入手(
FUN.pngAC.png
11光の大剣 特化.png光の大剣 特化5014光力.png 25(55)25(66)6(11)ハンター.pngファイター.png--
アビリティアビリティブラスト・大剣
必殺技チップ使用時に、一定時間
大剣装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11風の自在槍 特化.png風の自在槍 特化5014風力.png 25(55)25(66)6(11)ハンター.pngファイター.png--
アビリティアビリティブラスト・自在槍
必殺技チップ使用時に、一定時間
自在槍装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11闇の長槍 特化.png闇の長槍 特化5014闇力.png 25(55)25(66)6(11)ハンター.pngファイター.png--
アビリティアビリティブラスト・長槍
必殺技チップ使用時に、一定時間
長槍装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11風の双小剣 特化.png風の双小剣 特化5014風力.png 25(55)25(66)6(11)ハンター.pngファイター.png--
アビリティアビリティブラスト・双小剣
必殺技チップ使用時に、一定時間
自在槍装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11闇の両剣 特化.png闇の両剣 特化5014闇力.png 25(55)25(66)6(11)ハンター.pngファイター.png--
アビリティアビリティブラスト・両剣
必殺技チップ使用時に、一定時間
両剣装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11雷の鋼拳 特化.png雷の鋼拳 特化5014雷力.png 25(55)25(66)6(11)ハンター.pngファイター.png--
アビリティアビリティブラスト・鋼拳
必殺技チップ使用時に、一定時間
鋼拳装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11闇の抜剣 特化.png闇の抜剣 特化5014闇力.png 25(55)25(66)6(11)ブレイバー.pngバウンサー.png--
アビリティアビリティブラスト・抜剣
必殺技チップ使用時に、一定時間
抜剣装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11氷の飛翔剣 特化.png氷の飛翔剣 特化5014氷力.png 25(55)25(66)6(11)ブレイバー.pngバウンサー.png--
アビリティアビリティブラスト・飛翔剣
必殺技チップ使用時に、一定時間
飛翔剣装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11闇の銃剣 特化.png闇の銃剣 特化5014闇力.png 25(55)25(66)6(11)---
アビリティアビリティブラスト・銃剣
必殺技チップ使用時に、一定時間
銃剣装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11炎の長銃 特化.png炎の長銃 特化5014炎力.png 25(55)25(66)6(11)レンジャー.pngガンナー.png--
アビリティアビリティブラスト・長銃
必殺技チップ使用時に、一定時間
長銃装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11氷の大砲 特化.png氷の大砲 特化5014氷力.png 25(55)25(66)6(11)レンジャー.pngガンナー.png--
アビリティアビリティブラスト・大砲
必殺技チップ使用時に、一定時間
大砲装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11雷の双機銃 特化.png雷の双機銃 特化5014雷力.png 25(55)25(66)6(11)レンジャー.pngガンナー.png--
アビリティアビリティブラスト・双機銃
必殺技チップ使用時に、一定時間
双機銃装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11炎の強弓 特化.png炎の強弓 特化5014炎力.png 25(55)25(66)6(11)ブレイバー.pngバウンサー.png--
アビリティアビリティブラスト・強弓
必殺技チップ使用時に、一定時間
強弓装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11光の長杖 特化.png光の長杖 特化5014光力.png 25(55)25(66)6(11)フォース.pngテクター.png--
アビリティアビリティブラスト・長杖
法術チップ使用時に、一定時間
長杖装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11闇の導具 特化.png闇の導具 特化5014闇力.png 25(55)25(66)6(11)フォース.pngテクター.png--
アビリティアビリティブラスト・導具
法術チップ使用時に、一定時間
導具装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11氷の短杖 特化.png氷の短杖 特化5014氷力.png 25(55)25(66)6(11)フォース.pngテクター.png--
アビリティアビリティブラスト・短杖
法術チップ使用時に、一定時間
短杖装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)
11風の魔装脚 特化.png風の魔装脚 特化5014風力.png 25(55)25(66)6(11)ブレイバー.pngバウンサー.png--
アビリティアビリティブラスト・魔装脚
必殺技チップもしくは法術チップ使用時に、一定時間
魔装脚装備時に、敵に与えるダメージが増加し
定期的にHPがわずかに回復される。
発動確率
(Max)

(中++)

特化 入手イベント表 Edit

特化

バレンタイン2016
炎の長銃 特化.png炎の強弓 特化.png
ファングバンシー12周年・前編
氷の大砲 特化.png氷の短杖 特化.png氷の飛翔剣 特化.png
2016新春クエスト
雷の鋼拳 特化.png雷の双機銃 特化.png
レコードハント2周年・中編
風の自在槍 特化.png風の魔装脚 特化.png風の双小剣 特化.png
ロックベア2
光の大剣 特化.png光の長杖 特化.png
デ・マルモス1トランマイザー12周年・後編
闇の両剣 特化.png闇の抜剣 特化.png闇の銃剣 特化.png闇の導具 特化.png闇の長槍 特化.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大半のウェポノイドと同じE枠ってのが酷いんだよな、それさえなければ…アビリティレベル上げれば使えるチップだろうに -- 2016-01-07 (木) 17:57:01
    • ほんとこれ。現状性能じゃあ必死こいて集める意味ないよな。他の木でも言及されてるように発動条件も問題だけど、まずは乗算グループだよね -- 2016-06-03 (金) 02:51:30
    • それでも他にイベントが無ければ虹集めついでに泥狙うのはesのアークスの悲しいサガ -- 2017-08-24 (木) 00:46:13
  • 発動タイミングが必殺技ヒット時とかだったらなあ -- 2016-01-08 (金) 00:31:57
    • 必殺技ヒット時、かつグループがウェポ等と別になって初めて候補に上がるレベルだもんよ… -- 2016-01-08 (金) 02:00:37
      • ついでに基本発動率上昇とコスト削減が必要だな -- 2016-02-19 (金) 21:30:48
  • コスト12・HP小回復のセラフィチップ登場でさらに肩身が狭くなったな。もう属性しか勝てる分野がないんじゃ? -- 2016-04-04 (月) 01:36:56
  • 今日のアプデでアビMAXの発動率が 大+ になっているのを確認 -- 2016-04-20 (水) 21:16:42
    • 14は中++ -- 2016-04-21 (木) 01:52:55
  • もはや話題にすら上がらなくなったこやつらだけど六芒組のチップが大きくテコ入れ入ったしこっちもいい加減テコ入れはいらないかなと淡い希望を書いてみる(入っても採用されるとも限らないが) -- 2017-07-12 (水) 13:32:28
    • 特化枠として新しい乗算グループになったら、集める意味も出てくるし、チップが揃っていない人には便利になりそう。というか特化って放送局とかイベントで運営がテコ入れするって話ありませんでしたっけ?(ログ少し探したけど見つからなかった) -- 2017-07-12 (水) 13:59:46
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