Top > 歓喜のセラフィ[アニバーサリー]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
歓喜のセラフィ[アニバーサリー]歓喜のセラフィ[アニバーサリー]_解放.png
レア12
属性風力.png
コスト26
クラスボーナスレンジャー.pngテクター.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
歓喜のセラフィ[アニバーサリー]50風力.png 11821114星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
歓喜のセラフィ[Sアニバーサリー]70風力.png 14830019

アビリティ Edit

乗算グループR枠
SP効果ダメージ量アップ
リンクスキルスライド操作時にCPが5回復する。(発動確率:小)
リンクコスト2
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
オペレーション・フォーユー ①装備中チップの属性種類数と全属性の合計値に応じて 属性攻撃力を超絶に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①攻撃力
(属性1種あたり)
+ %+ %①攻撃力
(全属性値合計の平方根1あたり)
+ %+ %
オペレーション・フォーユー+ ①装備中チップの属性種類数と全属性の合計値に応じて 属性攻撃力を超絶に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①攻撃力
(属性1種あたり)
+1.5%+ %①攻撃力
(全属性値合計の平方根1あたり)
+6.3%+ %

アビリティ解説 Edit

iOS版PSO2es 4周年記念の限定チップ。メンバーは前年と同じ、毎年恒例の3人組。
ジェネ&モア[アニバーサリー]などの属性種類数に応じた攻撃力増加と、ジェネ[バレンタイン]などの属性値に応じた攻撃力増加が合わさったチップ。
ただし、ダメージ増加はそれらの属するE枠ではなく新枠。


攻撃力増加の検証結果(解放済非SP)
倍率の計算式は、{(属性値)^0.5×0.063}×{1+(属性数)×0.015}×100 (+??%表記)となる。
なお倍率の上限は解放済みの状態で +{195+(属性数)×3}[%]/+{195+(属性数)×4}[%] である。
※検証結果が上記データと異なる場合は報告をお願いします


  • ボーナス属性を有するチップ一覧

全属性値の合計が威力に大きく関わってくるので、元の属性以外の属性値も上がる解放能力を持ったチップがあると非常に効果的である。
解放能力のうち「チップ装備時の属性値上昇を別属性に対しても適用する」(表内[&]併記)ものはクラスボーナスで増加した値も適用される。
ただし、解放能力は、チップ所有者のみ有効であり、フレンドやゲストのチップのものは反映されない。
ちなみにリンクスロットの「属性一致による属性値増加」はいずれも解放能力には適用されない。(別属性を増加する効果も現状ない)

チップ名乗算枠コスト属性値アビリティ解放能力合計効率*1
ラヴィス=ブレイドD枠30炎力.png 138-+炎力.png 1202588.60
Tヤスミノコフ2000HE枠23炎力.png 96-雷力.png 961928.35
パンプキンロッドE枠23炎力.png 90-+闇力.png 1102008.70
ドリームキャスト加算17炎力.png 90+炎力.png 85-17510.29
MEIKO-15炎力.png 85+雷力.png 55-1409.33
ファイアーアームズD枠23炎力.png 82-闇力.png 821647.13
アヴェンジャー追撃23炎力.png 80+炎力.png 55-1355.86
シューティングドライブ[サマーバケーション]H枠15炎力.png 75-+光力.png 9016511.00
レッドスコルピオE枠23炎力.png 72-光力.png 721446.26
スサノショウハE枠17炎力.png 71-氷力.png 711428.35
ゼノ加算17炎力.png 55+炎力.png 90-1458.53
モア加算0炎力.png 50-光力.png 50100100
リンドブルムD枠30氷力.png 143-+氷力.png 1202638.77
イデアルシザーズE枠28氷力.png 120-雷力.png 1202408.57
シェーンフリサ追撃23氷力.png 97+氷力.png 80-1777.69
KAITO-15氷力.png 85+炎力.png 55-1409.33
ミリオブライトE枠17氷力.png 82-闇力.png 821649.65
メガドライブ加算17氷力.png 82+ハテナ.png 60-1428.35
フブキトウシュウA枠23氷力.png 76-風力.png 761526.61
スサノシナリE枠17氷力.png 71+ハテナ.png 50-1217.11
デュナ追撃強化0氷力.png 70+ハテナ.png 25-9595
エコー加算17氷力.png 65+氷力.png 90-1559.12
サルスパニッシャー-30雷力.png 162-光力.png 16232410.80
陽光のジェネ[サマーバケーション]A枠26雷力.png 144-+光力.png 16030411.69
ライトニングエスパーダD枠30雷力.png 124-+雷力.png 1202448.13
ナスヨテリ[バレンタイン]K枠+
追撃
26雷力.png 114-+炎力.png 1352499.58
ブルーノB枠12雷力.png 106-+闇力.png 12022618.83
パティエンティア[プレミアム]追撃19雷力.png 104+ハテナ.png 100-20410.74
ソニア加算17雷力.png 98+雷力.png 70-1689.88
アフィン加算17雷力.png 90+雷力.png 90-18010.59
エンシェントクォーツA枠23雷力.png 86-光力.png 861727.48
ファイナルインパクトG枠22雷力.png 82-+風力.png 1001828.27
バイオベルド追撃23雷力.png 76+雷力.png 80-1566.78
ディオティグリドルE枠17雷力.png 75-炎力.png 751508.82
シュトラE枠12雷力.png 68-+炎力.png 8014812.33
モタブの預言書E枠30風力.png 150+ハテナ.png 80-2307.66
夏風のアネット[サマーバケーション]E枠+
L枠
26風力.png 147-氷力.png 14729411.31
涼風のジェネ[サマーバケーション]F枠26風力.png 111-氷力.png 1112228.54
リンナ-16風力.png 95+風力.png 80-17510.94
ウィンドミルC枠23風力.png 86-氷力.png 861727.48
SSPNランチャーB枠23風力.png 73+ハテナ.png 70雷力.png 732169.39
メルフォンシーナ加算17風力.png 65+風力.png 90-1559.12
サイコウォンドE枠30光力.png 153-闇力.png 15330610.20
緋眼のデューマン-19光力.png 147+ハテナ.png 140-28715.11
クオツリトスG枠30光力.png 145-風力.png 1452909.67
アヴェンジャー[ホワイトデー]追撃+
追撃強化
26光力.png 118-+炎力.png 1402589.92
レイディアントE枠28光力.png 116-+炎力.png 1352518.96
マトイ加算17光力.png 100+光力.png 90-19011.18
ニレンカムイ[ブライダル]H枠15光力.png 97-+氷力.png 11521214.13
新光小槌E枠+
追撃強化
23光力.png 82-風力.png 821647.13
湯上りアイカ[プレミアム]E枠19光力.png 77+複合属性.png 50-37719.84
インペリアルピックE枠23光力.png 69-雷力.png 691386.00
優しき心のアークス ジェネ追撃0光力.png 50+複合属性.png 25-200200
ヤミガラスC枠30闇力.png 155-氷力.png 15531010.33
蒼海のアネット[サマーバケーション]K枠+
追撃
26闇力.png 115-+光力.png 1352509.62
リグガヴエル追撃23闇力.png 108-+闇力.png 1002089.04
ゲッテムハルト加算17闇力.png 107+闇力.png 90-19711.59
ダールワイグルB枠23闇力.png 103+光力.png 70光力.png 10327612.00
ニレンカムイ[ハロウィン]E枠+
L枠
26闇力.png 98-氷力.png 981967.54
ウェドルパーク-12*2闇力.png 92+ハテナ.png 80-17214.33
アル追撃17闇力.png 88+闇力.png 80-1689.88
ノワルミラーズE枠23闇力.png 80-風力.png 801606.96
ヤシャC枠23闇力.png 79-雷力.png 791586.87
セガサターン加算17闇力.png 74+闇力.png 85-1599.35
クラフトプロジオンB枠23闇力.png 72+炎力.png 70-1426.17

ハテナ.png はターゲットの弱点属性により変動。弱点属性が複数ある場合、それら全てが上昇する。
複合属性.png は全属性が上昇する。

期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • とりあえず外伝のページからボーナス属性持ちの一覧作った。デッキ構築の参考になれば -- 2018-05-12 (土) 22:26:03
    • 編集感謝です。属性値複数や属性値アップのチップ結構あるのね。 -- 2018-05-12 (土) 22:51:20
    • これはGJと言わざるを得ない -- 2018-05-12 (土) 23:16:52
    • 雷アリオンで歓喜、ヤミガラス、陽光ジェネ、バレナス、ファセット1、フレセイガーでコスト100、属性値1100越え、属性数4まで組めそう。でもファセット1だとお察しだろうか -- 2018-05-12 (土) 23:19:40
    • ここだけに置いとくには惜しい情報だな、おつかれさん。あと新参ヤシャと、属性値稼ぎなら☆12に匹敵するダールワイグルも入れてあげて…! -- 2018-05-13 (日) 02:19:01
      • ワイグルちゃんはチップ自体の効果はダーカー限定なのが惜しいのう -- 2018-05-13 (日) 17:12:17
    • うーん、コレじゃない感…… この表において乗算グループとかいらなくない?解放能力は原文ママじゃなくて、元チップの属性と合わせて値+いくつかなのかが重要なのでは -- 2018-05-13 (日) 18:53:18
      • 私的にはこうだと思うのよ。前の方が良ければバックアップから復元して(´・ω・`) -- 2018-05-14 (月) 01:47:15
      • (´・ω・`)開放能力のとこの頭に、別属性の +:固定値追加 か &:属性値適用 かを足してみたわよー 後者のみクラスボーナスで属性値が増えると開放の属性値も増えるからちょっとお得なのかな? -- 2018-05-14 (月) 03:33:54
      • 改善どうも。あと、素のアビリティで他の属性値を上げるノイド達もいるので追加が必要っぽい(木主 -- 2018-05-14 (月) 18:59:33
      • てかワイグルがその手のチップだった。これだけは追加したけど解放能力と混ざっちゃってるね(木主 -- 2018-05-14 (月) 19:10:36
      • 追加したけどワイグルだけがアビと解放能力の両方で属性値が増えるから列を分けざるをえなかった。ところでチップ自体の威力倍率を考慮せず属性値のコスパ順で並べるのはまずくね?モアトップだけどほぼ使わないだろ・・・ -- 2018-05-14 (月) 20:05:20
      • 表がパワーアップしている…これはありがたい。他に実用的な属性上昇付きチップっていうとアルあたりも加えていいかも? 並びは属性合計値かコスト順あたりが分かりやすい気がするが… -- 2018-05-14 (月) 21:28:29
      • 超級ケラトスなんかみたいに弱点が3つある場合はモタブやシナリ、氷デュナは3属性分あがることを書いててもいいかもね -- 2018-05-15 (火) 15:31:44
    • こうしてみると雷属性ほんとに優遇されてますねぇ…優秀なPAの高レアも雷多いし -- 2018-05-17 (木) 10:55:19
    • 妙案が出ないのでチップの元属性値順に変更。弱点属性値上昇が弱点数によって変動するならコストも変わってくるな -- 2018-05-18 (金) 05:51:16
  • 作りが適当だけど、検証結果を元に倍率表載せておきます。倍率は1~2%ずれてるかもしれんけど、大体あってると思う。大きく間違ってたら教えてください。 -- 2018-05-12 (土) 10:13:16
    • ありがたい。属性種類数0ってのはどういうケースなんでしょ -- 2018-05-12 (土) 10:34:54
      • こいつが風だから、正比例から逆算しただけでしょ。つまり実値ではない -- 2018-05-12 (土) 10:45:08
      • 理論値でも合計属性値は1625(=250*6+30*3+15*2+5*1)までしか上がらないんだから、表見たんなら数式引っ張ったのくらい察しろよw -- 2018-05-12 (土) 11:13:23
    • おつ。合計属性値稼ぐのが大変そうだけど、新枠っぽいしあるとちょっと便利な感じか。 -- 2018-05-12 (土) 10:45:55
    • 検証お疲れ様でした。ありがたく使わせて頂きますね -- 2018-05-12 (土) 10:54:00
    • おお、お疲れ様です。地味に解放した後もそれほど大きく倍率が変わらないっぽいので、未解放でも大体同じような感じになりますね。それと余談なのですが、上でゼノを起動したときに謎の倍率増加するって話なのですが、未解放SP+マトウィン+ゼノ起動で風250・炎250(計500)2種が732→1851で+140%から+152%ぐらいに増加しちゃうんですよ。ゼノは加算以外に炎属性値+90されるのですが、木主さんの表を参照すると大体576-624辺りとマッチするようです。なのでチップの効果で属性値が伸びるものは250の天井を超えて集計されてる可能性があるかもしれませんね -- 2018-05-12 (土) 11:02:48
      • 追加で調査。解放済SPの風142氷250(リジットなどは非搭載)で、素手テク81→183の約+126%、シェーンフリサ(追撃、氷値+80)併用で81→194の約+140%、エコー(加算、氷値+90)併用で261→626の約140%でした。チップの発動効果で属性値が増えかつ天井を超えないものでも、どうもカウントしてるくさいですね -- 2018-05-13 (日) 12:09:29
      • これモタブとのシナジーがすごいことになるのか…? -- 2018-05-13 (日) 14:18:21
    • 検証感謝です。枠被り無しなら使っていける?(コストや多属性デッキの問題も有るけど) -- 2018-05-12 (土) 11:52:57
      • 汎用デッキで属性合計800くらいまでは普通に到達するから200%弱の新枠と考えれば充分実用範囲ではないか -- 2018-05-12 (土) 13:49:36
    • すげえ…お疲れ様です。これを見る限り、属性の種類よりも属性の合計値を優先した方がダメージ出るんだね。 -- 2018-05-12 (土) 13:48:28
    • まともに検証してないし、体感的なものだから非常に申し訳ないと思いつつ、なんとなくこの表よりも実倍率もっと高そうなんだけど、どうなんだろう? -- 2018-05-12 (土) 14:21:16
      • 実際まだ検証数が少ないから色々調べた方良いかとは思う -- 2018-05-12 (土) 14:46:02
      • 使ってる印象だとちょっと思うよね・・・タイムの縮み方が尋常じゃない -- 2018-05-12 (土) 16:04:06
      • ファングはエクスと比較して相当脆いからな。あまり体感は当てにできん気がする。同じくらいの倍率の別チップと比較して、って話なら別だけど -- 2018-05-12 (土) 17:00:18
      • 超級狩る時にフレから陽ジェネやクリアネ借りてるのをコイツにしても攻撃回数が変わるほどでもないし構成にもよるだろうけど俺は表の通りの印象だな。13や枠違いの複合と勘違いするほどは伸びてこない。 -- 2018-05-12 (土) 17:10:07
      • 表だと200%くらいだけど、使うとそれ以上やそれ以下ってのは、確かに体感的にはあるな。ただあくまで体感だからなぁ -- 2018-05-12 (土) 20:26:41
      • 今更だが、SPでめっちゃ伸びるタイプだったというのもあり得ない話ではなさそうで -- 2018-05-17 (木) 08:33:55
    • チップ構成次第では伸びそうだけど、トータル倍率やアリオンのコスト減が使いにくいから、150~180%頑張って200%位が現実的な数値かな。枠被りが起きにくいあたりから、ハロマトイの風版(より少し強いくらい)と思う。 -- 2018-05-12 (土) 19:53:24
      • 枠や発動確率、条件が全く違うのに何言ってんだ? -- 2018-05-13 (日) 08:46:47
      • E枠とダカバスorセレブ以外の補助火力チップとしては同じ扱いだろ、何言ってんだ? -- 2018-05-13 (日) 22:46:11
      • わけわからん線引きで草生える。そもそもEとかFみたいにとりあえず入れとけってチップじゃないでしょ -- 2018-05-14 (月) 07:53:05
      • E枠はわかるけど、F枠ってとりあえず入れとけってチップだっけ? E枠(メイン火力)ダカバスorセレブ(第2火力)、補助火力、コスト調整、PAorテクが基本構成なんだから、小枝2の主張は間違ってないと思うけど。 -- 2018-05-14 (月) 11:07:01
      • 属性値次第で倍率に違いが出るチップを、発動したら無条件で最大倍率になるEFと同じ位置付けにするのはどうなの?ってこと。補助火力どうこうは論外なんですけど・・・ -- 2018-05-14 (月) 13:22:37
      • 現状で発動したら無条件で最大火力出るのってF枠だけじゃないかな、E枠もなんだかんだで条件付きで火力上がるの多いし。そういう意味じゃこのチップは最低でも63%保証されてるみたいだから、ある意味ではE枠に近いかもね。 -- 2018-05-14 (月) 16:41:52
    • 炎とかで単色染めしてると相性悪いね。コスト26で94%ではなぁ・・・ -- 2018-05-12 (土) 20:08:53
      • そもそもそういう状況で持ち出すチップじゃないからなぁ -- 2018-05-13 (日) 03:57:29
      • このチップで最高のコンディションを作り上げる為に全属性値最低800以上+弱点属性値310(以上)+属性種類は6種類かつ高倍率チップ構成を考えなきゃならないからチップが豊富にあるガチ勢じゃないと難しいし無理に使う必要も無いと思うよ -- 2018-05-13 (日) 05:18:46
      • んなわけないやろ。現実的な属性値でも十分実用性あるわ -- 2018-05-16 (水) 23:59:07
    • この効果にある属性種類数ってどうカウントされているか検証した人います?各チップのメインの属性だけなのか、ボーナス属性持ちの場合でも、チップ情報で属性アイコンが2つ並ぶタイプ(サイコ等、~属性にも適用するタイプ)と1つしか並ばないタイプ(ブルーノ等、~属性が…上昇するタイプ)でどうなるのか。自分で検証しろって言われそうだが、このチップ複雑過ぎてどう検証したらいいか思い浮かばないのよね・・・。 -- 2018-05-13 (日) 10:17:53
      • 歓喜で調べたわけじゃないけど、〇属性チップの枚数で火力アップする系の場合はチップのもともとの色以外は認識されないね。例えるとブレイドダンスでは氷フブキ(ボーナス風)は認識しない。それにリンクスキルの〇属性を△%上昇系も元チップと色を揃えないと効果を得られない点からも、「属性値上昇を〇属性にも対応」しているだけで、チップそのものの属性が2つになっているわけではないと思う -- 2018-05-13 (日) 11:07:41
      • 属性チップの枚数で~ってのはその通りなんですが、リンクスロット(リンクスキル非発動)の場合、サイコなら光と闇両方+15されるけどブルーノの場合は雷しか+10されないんですよね。なので、チップの属性のカウント方法はモノによってバラバラっぽくて、歓喜はどうなってるんだろうなーと。うーん。どうやって検証すればいいんだろう?? -- 2018-05-13 (日) 11:22:08
      • そのリンクボーナスのパラメータアップの例なら、ボーナス属性の中身によってパラメータの参照に差があるだけですね。チップの属性ってぶっちゃけて言うと、チップの絵柄の右下に描かれているマークの属性ですよ。属性値は各チップが持っているパラメータ上の値の事で、その値によって属性が決定しているわけではないっす。ボーナス属性で複数種類の属性値を持っていても、それはパラメータ上での話であって、そのチップの根本的な属性はマークの属性一つだけです。 -- 2018-05-13 (日) 15:59:27
    • 新枠だとしてブルーノ入りで適当に組んでも180~200%ならありがたいですね。250↑想定してる人はどんな構成ですか?  (だがまだセラフィの本気形態が残ってると信じてる -- 2018-05-13 (日) 12:33:31
    • この倍率表お借りします。 -- 2018-05-13 (日) 18:38:14
    • 無理に属性数増やさなくても属性値さえ溢れさせない構成にすれば十分実用レベルなんだなぁ -- 2018-05-13 (日) 19:31:47
    • 追加で検証してたけど、解放非SPは上限+210%っぽいね。5属性1066でも5属性1169でも+210%になる。まあ実用上でこれだけ属性盛るのは厳しいからあまり関係ないかもしれないけど、一応注意してください。 木主 -- 2018-05-13 (日) 21:16:07
      • 210%ってことはセレブとダカバス重ねた方が打点が出るってこと?その割にはこっちの方がダメージが多いのは何でかな… -- 2018-05-14 (月) 09:35:54
      • 自分が確認した限りでは、上で書かれている戦闘中に属性が増加するチップを装備した場合を除けば、表のデータから大きくずれることはなかったのですが。具体的なチップ構成とか教えてもらえれば手が空いた時に調べますけど。 -- 2018-05-14 (月) 09:59:28
    • 計算式…!計算式を解説欄に求む! -- 2018-05-14 (月) 01:11:00
      • 追加しておいたよん(*´ω`*) -- 2018-05-14 (月) 08:03:24
      • (´・ω・`)んほー。ありがたー -- 2018-05-14 (月) 16:31:30
    • 久しぶりに暇だったんで、歓喜のsp上限を調べてみたら、ちょい意外な結果が。紅霞モア併用で属性値合計1108④属性:1167→sp3629(3.11)/3571(3.06)、1218④:sp3629(3.11)/3571(3.06)、1176⑤:sp3676(3.15)/3617(3.10)。以下紅霞のみ、1276⑤:1101→sp3468(3.15)/3413(3.10)、1246⑥:sp3512(3.19)/3446(3.13)でした。恐らくですが0属性+195%辺りが上限で、1属性毎にsp+4%/+3%ずつ上昇してる感じですかね。非spの4属性だけ計算と違うので、間違ってるかもですが -- 2018-09-05 (水) 03:35:20
  • ↑間違えました全属性値じゃなくて属性合計値です -- 2018-05-13 (日) 05:20:30
  • (´・ω・)笑顔の左ストレートでマスコット2匹を吹き飛ばすセラフィさんの図 -- 2018-05-14 (月) 01:27:15
    • (・ω・`)それを笑顔で受ける小動物2匹の図 -- 2018-05-14 (月) 01:57:49
      • ラッピー・リリーパ「「ご褒美です!グワーッ!」」 -- 2018-05-14 (月) 02:56:01
    • これが噂の「セラフィ・キャノン」かぁ… -- 2018-05-15 (火) 02:49:10
      • ところてんマグナムみたいな感じ?(殴ってぶっ飛ばした物体の方で攻撃) -- 2018-05-15 (火) 10:53:28
  • で、結局これは何枠になるの?E枠なの?それとも全く別の新規枠なの? -- 2018-05-14 (月) 03:26:24
    • 歓喜枠です(誰だよ表記を変えたやつはw -- 2018-05-14 (月) 07:54:46
    • 歓 喜 枠 -- 2018-05-14 (月) 08:18:12
    • イタズラだったのかwww割と納得して見てたよ。 -- 2018-05-14 (月) 15:01:35
    • すでに追撃や加算枠ってのもあるし、今後乱発されるようなこともなさそうなかなり特殊な計算式だから「歓喜枠」ってことにしても良かったんじゃないかなとも思う。残りアルファベットも少なくなってきてるのもあるしね。 -- 2018-05-14 (月) 18:03:40
      • 一枚しか無いやつはそのチップ名のほうが判りやすいよね・・・更にアルファベットに置き換えて覚えるのは辛いよ。 -- 2018-05-14 (月) 19:31:23
      • G枠も長いことぼっち枠言われてたなー -- 2018-05-14 (月) 20:18:13
      • 13チップのリンクチップのあれも実質ワンオフで他に出てきそうにないよな… あれで一枠消費するのもなんだかなーって思ってる -- 2018-05-15 (火) 21:30:36
    • 内部的に乗算枠が2つあるからR枠+T枠だよね。(ファルクローをずらせばR枠+S枠) -- 2018-05-14 (月) 20:04:11
    • 属性攻撃力自体が内部的に何なのかわからない -- 2018-05-19 (土) 12:19:42
      • 枠とか以前にその属性に対する攻撃力だと思う・・・チップだけでなく武器の属性等でも参照されてるものではないかと -- 2018-05-19 (土) 14:24:39
  • 表見て思ったことは、何したら5属性で倍率291%(?)とか出るんだろうかとか、そんなこと思ってたけど、実際5属性でコスト100以内に収めてその数値出す場合はどんな組み合わせしてるんだろうか。可能ならやってみたい感ある。 -- 2018-05-14 (月) 16:38:43
  • かぶりにくい新枠ってことで慌てて引いたけど…使いにくいな、200%越えないことにはダカバスセレブレナスバレのほうが強いし…… -- 2018-05-15 (火) 21:36:22
    • まあ所詮は単発?の火力チップ、複合にはどうあっても勝てないわな・・・ -- 2018-05-15 (火) 21:52:46
    • むしろその3チップのどれと組み合わせても被らずにそれなりの火力があるのは結構大きい利点だと思う -- 2018-05-16 (水) 10:58:22
      • せやな、追撃とAは結構使うことが多いし最近増えた強加算で弱点属性盛らない場合はDが意味ない事もあるからねぇ -- 2018-05-16 (水) 11:06:03
      • 例えばだけど「★13・歓喜・Vナス・何か・PA」に、フレンドのセレブ組み合わせたら結構えげつない火力になるよね -- 2018-05-16 (水) 11:35:34
      • 去年からのチップで風といったら☆13に殺されたEか、ダカバスと被るDか、発動から効果を出すまで一手間かかるCか、最大火力になるまで時間がかかるG・Lが多かった印象はあったんで、枠被らず高火力が即出せるこのチップは運営の回答じゃないのかねぇ。 -- s? 2018-05-16 (水) 13:41:32
      • 初心者の頃なら属性合わせずに持ってるチップと組み合わせて使える良チップだし、チップ揃ってきた人には属性無視で高倍率チップ集めたデッキでどの覇級でも高火力狙える良チップだと思うよ。 -- 2018-05-16 (水) 23:55:31
      • ホロギムの染めデッキには必須の一枚ともいえるいいチップだよねぇ -- 2018-05-17 (木) 03:05:19
      • ホロギムだと、属性値が足りなくて火力が足りなくないかな。メイン風の複属性チップも少ないし -- 2018-05-22 (火) 22:50:18
      • 風で染めて本領発揮のホロギムと装備チップ含めて属性種類をとにかく増やす必要のあるこれは水と油じゃないかなあ -- 2018-05-25 (金) 03:09:23
      • そもそも風のF以降の枠が少ないから枠被りしないってだけでかなり強いとも言える、属性稼ぐのはボーナス分でもそこそこいけなくはないとは思う -- 2018-05-25 (金) 15:42:37
      • あれ?属性数増やすというのはオマケ程度の乗算って結果出てなかったけ?…とは言っても、ホロギムは風染めで真価を発揮するから、どうしても属性を3つくらいにはバラす必要があるこのチップとホロギムは相性悪いだろ。 -- 2018-05-25 (金) 16:45:11
  • 属性攻撃力とかいう謎ワードは結局なんだったん・・・。 -- 2018-05-25 (金) 16:27:45
    • 本文に書いてあるべ。リグやドミナシオの全属性共鳴での攻撃力加算方式を使った計算方式ってことだろ。 -- 2018-05-25 (金) 16:48:05
  • 高属性な13持ちフレが増えてこいつの強さが分かった気がする 欲を言えば回復なり欲しかったが -- 2018-06-04 (月) 17:07:36
    • それな。まあ、回復持ちの☆13(セイガーソード&ネメシスキャリバー)を借りてくれば良いだけの話ではあるがね。この辺は火力部分がほぼE枠単だし。 -- 2018-08-02 (木) 15:42:56
  • これって湯上りアイカ何でハブられてるん? -- 2018-08-07 (火) 06:42:27
    • 気づいたら足せばええんやで -- 2018-08-10 (金) 00:39:47
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*1 コスト1に対する属性値増加量
*2 解放能力適用後