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新光鋼弓
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
新光鋼弓.png
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新光鋼弓2.png
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レア12
属性光力.png
コスト28
クラスボーナスガンナー.pngブレイバー.png
illustrated by成海クリス
CV櫻井孝宏
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
新光鋼弓50光力.png 7836826星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
鋼の忠義 新光鋼弓70光力.png 9946832

アビリティ Edit

乗算グループ攻撃力加算+追撃
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
リンクスロット装備したチップのHPを30%増加する。
リンクコスト2
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP302826242220181614
302826242220181614
天を射抜きし万条の矢 ①アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行うごとに攻撃力を劇的に強化する。(最大時:超絶)
 ②敵に追加で特大ダメージを与える。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒①攻撃力(/+3回毎)
(最大)
+750
(+7500)
+800
(+8000)
②追加ダメージ+70%+70%
天を射抜きし万条の矢+ ①アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行うごとに攻撃力を劇的に強化する。(最大時:超絶)
 ②敵に追加で特大ダメージを与える。
 [効果時間]長い時間
効果時間70秒①攻撃力(/+3回毎)
(最大)
+850
(+8500)
+900
(+9000)
②追加ダメージ+70%+70%

アビリティ解説 Edit

アウロラ,ガーンデーヴァと同様基礎攻撃力を上昇していくチップ
攻撃力加算が行われた際に、赤いオーラ状のエフェクトが発生する。
攻撃力は10段階まで上昇する。
加算チップによる攻撃力増加分には属性値倍率は乗らない。(ダメージ計算



攻撃力加算枠を倍率に換算する場合、

  • 武器の攻撃力が低いほど倍率は大きくなる
  • 弱点属性値が低いほど倍率は大きくなる


加算値の倍率換算例 (間違ってたら修正お願いします)

  • 総計攻撃力 = 素手攻撃力 + 1.45 * (武器攻撃力 + 属性攻撃力)
    • 属性攻撃力 = 武器攻撃力 * 属性値倍率
    • 属性値倍率 = (4 * 弱点属性値 + 300) / 500
      • 非弱点属性の場合は、属性値倍率 = 非弱点属性値 / 500
  • 素手攻撃力を 350 と仮定

  • ツインダガー.png ネシスアリオン+35 (武器攻撃力1012)
    ネシスアリオン+35新光鋼弓 (解放後)
    倍率換算(加算のみ)総計倍率(加算+追撃)
    弱点属性値属性値倍率総計攻撃力通常
    (最大+8500)
    SP
    (最大+9000)
    通常
    (最大+8500)
    SP
    (最大+9000)
    00.001817+467.7%+495.2%+865.1%+911.9%
    501.003285+258.8%+274.0%+509.9%+535.8%
    1001.403872+219.5%+232.5%+443.2%+465.2%
    1501.804459+190.6%+201.9%+394.1%+413.1%
    2002.205046+168.5%+178.4%+356.4%+373.2%
    2502.605633+150.9%+159.8%+326.5%+341.6%
    2802.845985+142.0%+150.4%+311.4%+325.6%
    3103.086337+134.1%+142.0%+298.0%+311.4%

  • ツインマシンガン.png シャリオアリオン+35 (武器攻撃力1429)
    シャリオアリオン+35新光鋼弓 (解放後)
    倍率換算(加算のみ)総計倍率(加算+追撃)
    弱点属性値属性値倍率総計攻撃力通常
    (最大+8500)
    SP
    (最大+9000)
    通常
    (最大+8500)
    SP
    (最大+9000)
    00.002422+350.9%+371.6%+666.6%+701.7%
    501.004494+189.1%+200.3%+391.5%+410.4%
    1001.405323+159.7%+169.1%+341.5%+357.4%
    1501.806152+138.2%+146.3%+304.9%+318.7%
    2002.206981+121.8%+128.9%+277.0%+289.2%
    2502.607809+108.8%+115.2%+255.0%+265.9%
    2802.848307+102.3%+108.3%+244.0%+254.2%
    3103.088804+96.5%+102.2%+234.1%+243.8%

 他のアリオンシリーズ

元ネタ武器 : バレットボウ.png新光鋼弓 (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

  • 緊急クエスト「覇級」限定報酬 2017年12月21日~2018年??月??日

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ダメージ計算のページを見てみたのですけど、統計攻撃力の1.45とはどこから来ているのでしょう? -- 2018-01-09 (火) 09:22:42
    • おそらくここ。 wikiに乗ってる情報のほとんどは公式が出してるものじゃなくて、あれこれ試行錯誤してプレイヤーが最もありえそうなものを予想してるだけで、正しいとは言い切れないからね…… -- 2018-01-09 (火) 11:45:51
  • 始めてドロップしたから追撃被るダカバス抜いて色々試してみたが、最終的な打点は出るけどどうしても時間がかかるな。無料で手に入ることを考えるとかなり強いとは思うけど -- 2018-01-15 (月) 16:10:36
    • ダカバス持ってて覇級ワンパン余裕な層には微妙だろうけどダカバス難民にとっては救世主みたいなチップだと思う -- 2018-01-15 (月) 18:25:20
      • ダカバスあるけど各属性アリオンやリジッドを揃えてガチ構成にするほど本気でやってるわけでもないエンジョイ勢あたりにも嬉しい性能。覇級10秒とかを目指すつもりじゃないなら全然問題ない。あと、光チップにE枠が多すぎる(E枠以外で実用的なのはルーサー、サマジェネ、クオツリトスくらい)ので、その点でも非常に優秀。強いて欠点を上げるなら星12にしては属性値が低いことかな -- 2018-01-15 (月) 23:46:14
      • これのおかげで苦手な属性がなくなりました!E枠以外用意できるならフレにアーレスかオロチ借りればリンクだけで上げた属性値で覇級ワンパンいけますね! -- 2018-01-15 (月) 23:52:36
      • 連投です。苦手属性なくなったけど近接だとオルグみたいに前からだと早い攻撃でダメ痛くて後ろから攻撃したらステップで離れてくっていう通常攻撃がやりにくい相手は回復系のチップとかでゴリ押ししないと使い勝手がかなり悪いですね -- 2018-01-16 (火) 12:36:49
      • 通常攻撃3回は素振りでもいいのよ -- 2018-02-11 (日) 00:09:23
  • アウロリしんだ -- 2018-01-16 (火) 20:26:12
    • 元からそんな生きてないからセーフ -- 2018-01-16 (火) 21:26:18
  • 今回も出なかった最悪虹石集めを考えないとダメだなこれ -- 2018-01-16 (火) 21:03:27
  • 欲しいけど全く出ないべ -- 2018-02-10 (土) 15:01:01
  • 解放前検証してきました。7-4レヴィ ()は追撃の数字 効果時間60秒
    非SP 素手30 起動30(21)→175→321→466→612→757→903→1049(734)→取り忘れ→1340→1485(1039)で打ち止め
    SP 素手30 起動30(21)→185(129)→340(238)→省略→806(564)→省略→1427(998)→1582(1107)で打ち止め
    解放前 60秒 非SP1回あたり+750(最大7500) SP1回あたり+800(最大+8000) 追撃は70%共通でよさそうです。非SP表記で加算7500から超絶、ヤスミ3000Rが加算7000で絶大なのでこの間にボーダーラインがありそうです。 -- 2018-02-10 (土) 22:33:51
  • これって3回で1Upでおkですよね?ってことは10s決戦の人にとってはバスターの方が良さそう?(属性は違うけど)10s民はアニバとか加算以上のモノもあるでしょうけども。  20~30sなら鋼弓よりコスト少ないし。。。ってバスターはもう取れないか -- 2018-03-16 (金) 18:35:57
  • 薄々ナスヨテリが2枚被った時から気づいた事だが剛弓2枚刺しは片方しか発動できませんので意味無いですね。激化・特化のような異なる物では無いと発動できません。私のようなおバカ実験しないでほしい。 -- 2018-04-10 (火) 09:50:44
    • ⬆今回含め3枚出ましたが意味無いっす。アビリティ合成へチョン -- 2018-04-10 (火) 09:53:13
    • 基本どのチップも同じチップは片方が効果発動中は発動しないことを覚えておくといいよ。サポートでもアクティブでもね -- 2018-04-10 (火) 15:43:52
    • 改行はしないようにね、直しといた -- 2018-04-10 (火) 20:42:27
  • これでたけどアクティブチップは使用1回で通常攻撃3回分って事で良いのかな、つまり使った時点で1段階上がってるって事でok? -- 2018-04-20 (金) 18:36:47
    • そうだね、PAやテク以外でアクティブチップを使う場合にはこれを先に発動させれば最大まで持っていく時間を短縮できる。 -- 2018-04-20 (金) 18:45:32
  • 手に入ったから使おうか考え中なのだけど、「PAを使う」ことって効果テキストの「アクティブチップの使用」に当てはまる?初心者な質問で申し訳ない。 -- 2018-04-21 (土) 08:27:24
    • マトウィンがPAもアクティブチップとして認識してたから、こっちもそうなんじゃないかな? -- 2018-04-21 (土) 10:14:53
    • 当然当てはまるよ、チップのソートでアクティブって項目があるからそれを選択すれば分かりやすいかと -- 2018-04-21 (土) 10:54:40
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