Top > 具幻の勇士 イツキ[メモリアル]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
具幻の勇士 イツキ[メモリアル].png
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具幻の勇士イツキ[Sメモリアル].png
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レア11
属性光力.png
コスト15
クラスボーナスハンター.pngブレイバー.png
illustrated by(c)S/PSP
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
具幻の勇士 イツキ[メモリアル]50光力.png 6918516星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
具幻の勇士 イツキ[Sメモリアル]70光力.png 9024020

アビリティ Edit

乗算グループ?枠
SP効果?
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+??????小++
小+??????小++
ブレイブヴィジョン 攻撃ヒット時、一定時間、必殺技の威力が大きく強化され自身の通常攻撃と移動のスピードを加速する。
効果時間??秒威力+??%+??%
ブレイブヴィジョン+ 攻撃ヒット時、長い時間、必殺技の威力が劇的に強化され自身の通常攻撃と移動のスピードを加速する。
効果時間30秒威力+70%+80%

アビリティ解説 Edit

激化などと同じ乗算グループA枠。


期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2017年01月04日(水)~2017年01月11日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 普通にいいチップだな 特に激化揃ってない新規キャラだとすごい助かる -- 2017-01-04 (水) 17:12:14
  • 弱点は発動率か -- 2017-01-04 (水) 19:06:17
  • イツキ[メモリアル]出たばっかりなのにこっちの方がよさげ・・・? -- 2017-01-04 (水) 19:24:03
    • まぁ一長一短でしょうな、高速良倍率の代わりに発動率20~30%でテク不可だから -- 2017-01-04 (水) 19:33:20
    • 激化の代わりに前回のアイカ突っ込んでヴァーダー回してた人ならわかるだろうけど、発動率がアイカ程度なら緊急じゃ代替にならないよ。手数のPAで使うなら、まだマシだろうけどアビマ激化や旧メモリアルイツキあるなら少なくとも緊急じゃ出番なさそう -- 2017-01-04 (水) 19:39:58
    • 全てのイツキ君を過去にする性能かと思ったら、前回の彼は評価高いな。 -- 2017-01-05 (木) 00:08:55
  • 25%だとすると、通常→ファセット(9Hit)での発動率は約92.5%。激化アビマだと99.99%。この差がどう出るか…カラス構成なら殴りまくるから気にならないだろうね -- 2017-01-04 (水) 20:03:32
    • むしろファセット使ってるならCP周りは快適だろうし、そこで旧メモリアルイツキ差し置いてコイツ組み込む理由もないだろうよ。サイコもシルバもヴィヴィすらないけどファセットで戦いたい、って人がいたら有用なのかもしれないけど -- 2017-01-04 (水) 23:43:17
      • シルバは持ってるけどイツキが好きだからなんとかして使おうとしてる自分がいる・・・ -- 2017-01-05 (木) 02:13:04
    • 攻撃加速欲しい武器攻撃間隔が長いから欲しいのに発動率ェ…… -- 2017-01-05 (木) 11:29:23
  • 某所でもいわれていたが、通常攻撃や移動速度高速化系のチップはセイクリッドダスターのログを追ったりするとわかると思うけどステップの無敵時間の減少やエルダーのSロールの無敵時間の減少といったデメリットも発生する。ステップ連打の無敵が途切れやすくなるんで判定が強く残り続ける攻撃を回避し続けるときに被弾しやすくなったりするから注意。セイクリのときもオウルつかっている人とかいたが結局流行らなくてってなったのはこのあたりの影響と、些細な通常攻撃高速化だと結局倍率が高いチップのほうが優先されちゃうのがesのゲームシステムってところがある。 -- 2017-01-04 (水) 20:11:14
  • 自分用に大雑把に調べてみたけど解放済みSP枠で80~90%?くらい?非SPとの差は解放前で調べたけど5%程度 こっちは必殺技に限定されるとはいえCP増大背負ってる進化前イツキよりは上げ幅が低いのは当然っちゃ当然か -- 2017-01-04 (水) 18:19:26
    • 一応65%/60%、85%/80%じゃないかという概算は立ててる。追っての詳しい検証は任せる。 -- 2017-01-04 (水) 18:37:51
      • マジで…?80%なら加速もある分普通にこっちの方が強くね…? -- 2017-01-04 (水) 18:56:36
      • ざっくり使った感じ、緊急では起きにくい分だけアクティブのあっちに分があると思う。激化は回復ある上に発動率高いし、旧イツキは時間長くてアクティブだから高DPSを安定して狙う、って点ではこちらを選択する理由はあまりなさそう -- 2017-01-04 (水) 19:35:58
      • いやいや、発動したら30秒は100%倍率かかるんだろ?「攻撃ヒット」で発動率とかファセット使ってる奴に関係ないって。JAとかなら攻める前に少し準備で時間要るけど。これホンマ80%を超えるん?ぶっ壊れやん -- 2017-01-04 (水) 20:08:52
      • 高速化にはデメもあるから注意な。それに木主は「SP枠」運用なのも注意。おそらくアイカと同じで非SPは75%だろうね。あっちのイツキは非SP95%だし、激化枠の20%差はでかい。 -- 2017-01-04 (水) 20:13:46
      • 申し訳ないが検証もせずに「だろう」は混乱を招くのでNG>枝4 -- 2017-01-05 (木) 05:06:39
      • 何一つ申し訳なく思う必要がなくて草。 -- 2017-01-06 (金) 22:51:04
  • 使ってみたけどやっぱり発動率ちょっとつらいね、属性が光なのと倍率が高いことは良いと思う -- 2017-01-04 (水) 20:20:23
    • エルダーマンだけど他のてきとーなウェポノイドたち(インペリアルふつうピックとか)と変わらん気がする、確率はどうなんだろうねえ -- 2017-01-07 (土) 04:51:57
      • エルダーというか、Tマシで発動しないチップはイヤだなwww -- 2017-01-07 (土) 19:11:03
      • JAエルダー一回の間にインペ(とか)が発動しなくてこっちが最初の方で(っていうか通常攻撃の時点でも)発動してる、ってことが結構あってな。確率は言うほど悪くないんじゃないかと思うんだけど -- こきぬ? 2017-01-07 (土) 21:10:53
  • このチップはA枠ってことでいいの? -- 2017-01-08 (日) 14:58:28
  • 動画撮っての厳密な検証をする気にまではなれなかったので、ざっくり検証。使用武器はTMGで100戦通常攻撃のみで回した。結果、1段目で発動61回、2段目で発動21回、3段目で発動10回、1巡後の1段目で発動(4段目)2回、1巡後の2段目(5段目)で発動1回、3段目までに発動せず敵殲滅が7回。6段目以降までかかったことはなかった。なので、少なくとも1段目→エルダー1発目で、9割方発動すると思われる。TMGでエルダー運用ならばほとんど発動率については気にしなくていい感じかと。加速がカラスと非常に相性が良いので、そういう意味でもTMG向けか。逆に手数が少なく1発当たりの威力が高い武器もしくはPAには向かないと思われる。 -- 2017-01-08 (日) 21:49:31
    • 加えて倍率について、行動力尽きてこれ以上やる気力が無いので、厳密な検証は誰か追加でお願い。ブレをなくす方法が難しかったので(サクヤを持ってない)非SP枠時で18回ずつ、SP枠で10回ずつそれぞれ記録を取り平均値で比較。チップはイツキ+サテライトエイムのみ。弱点属性0、全て非JAで検証した。フレンド枠で倍率および弱点属性がかからないようにし、相手はすべて原生種。結果、非SP枠が約1573→約2696で1.71倍、SP枠が約1769→約3191で1.80倍。なので倍率は70%/80%だと思われる。ただ、やはりこのチップの魅力はある程度の倍率を持った上で加速があることだと感じる。TMGでカラス込みのチップ構成だと、相手を状態異常にできる速度がかなり早くなるので、すごく快適になる。 -- 2017-01-08 (日) 22:06:11
      • 追記、イツキは解放済み。 -- 2017-01-08 (日) 22:22:54
    • ごめん、発動に関するところで間違いがあった。3段目までに発動せず敵殲滅が7回は正しくは6回。因みにこのときは、すべて3段目で敵を殲滅している。 -- 2017-01-08 (日) 22:10:45
    • 一応発動率だいたいわかるからそれぞれの武器のhit数で計算するだけなんでこんな長々かかれても… -- 2017-01-08 (日) 23:21:26
      • あー、検証みたいなの初めてやったから冗長過ぎたか、申し訳ない。一応激化のページと比較すると、多分発動率は激化のLv5相当かな。 -- 2017-01-08 (日) 23:30:08
      • なるほどね、お疲れ様。倍率のほうは参考になる -- 2017-01-09 (月) 00:20:25
      • この検証超助かる! 激化Lv5相当で倍率が激化より上(そしてコスト15)となりゃ普通に使っていけるな -- 2017-01-09 (月) 00:23:36
      • SP枠は「威力アップ」でした。検証した方GJです。 -- 2017-01-09 (月) 03:18:22
      • SPで80%なの? テク激化のアイカ未満かよ…… -- 2017-01-09 (月) 14:17:13
      • このチップの真価はやはり激化枠で加速付ってとこだろう 木にも書いてある通りカラスやあとはライブステイド(検証の結果倍率にして100%以上相当の加算枠+e枠と判明)と相性がいいことが最大のメリット -- 2017-01-09 (月) 21:16:38
      • ライブだと前のイツキのほうが基本倍率が高い上に、ライブの雷枚数を満たせるからなぁ……加速はメリットかデメリットかはかなり意見分かれるからそこはおいておいても、ライブとの相性は雷の激化やイツキのほうがよさそう。 -- 2017-01-09 (月) 22:11:08
  • この光激化イツキに限らずなんだけど、そろそろ期間限定効果の部分見えなくしちゃってもいいかな?と思うんだけどどうだろう。最近また新規の子増えてきた感じが雑談板見ててもするし、間違えて効果を捉えてしまうなら該当部分だけ編集でCOする感じで。 -- 2017-01-19 (木) 12:27:46
    • 期間も一緒に記載されてはいるから勘違いは起こしづらい気もするんだけどどうなんだろうか -- 2017-01-19 (木) 12:31:48
      • スマホなんかで見るとわかりやすいけど、ページが縮小して表示されるスマホブラウザ用表示だと期間限定の文字が目に入るより前に誤解する人いそうだとは思う。なによりもう終わったシーズナル効果っていう表示そのものがいらないんじゃないかと思ってるんだけどね。 -- 2017-01-19 (木) 12:50:09
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*1 コスト1に対するダメージ増加率