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ロックナックル
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放
ロックナックル.png
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ロックナックル2.png
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レア11
属性風力.png
コスト16
クラスボーナスファイター.pngバウンサー.png
illustrated byよすがら翔
CV小原莉子
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ロックナックル50風力.png 8122611星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
原生の化身 ロックナックル70風力.png 9432518
特装80風力.png 10639523
90風力.png 11946629
100風力.png 13353836

アビリティ Edit

乗算グループB枠
SP効果ダメージ量アップ/被ダメージ量ダウン
解放能力このチップのアビリティの効果時間を10秒延長する。
リンクスロット装備したチップの風属性を15%、CPを10%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:80%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのアビリティの発動率をプラグLvに応じて上昇する。(最大:20%)
チップ特装③(最大Lv10)このチップのアビリティ②の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:30%)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率???中+
野生の生存術 ①原生種に与えるダメージを劇的に増加する。
 ②原生種から受けるダメージを軽減する。
 [発動条件]原生種に攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間15秒①原生種+??%+??%②ダメージ軽減-??%-??%
野生の生存術+ ①原生種に与えるダメージを劇的に増加する。
 ②原生種から受けるダメージを大きく軽減する。
 [発動条件]原生種に攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①原生種+90%+95%②ダメージ軽減-40%-50%
 修正履歴

アビリティ解説 Edit

原生種へのダメージ乗算増加+被ダメージを軽減効果。
効果対象が違うだけで、それ以外はドラゴンスレイヤーマインバンカーと同じ効果。コストも同じ19になっている。


同じB枠であるファングバンサーハンスとは倍率は加算関係にある。
そのため最終的な倍率の伸びはよくないので違う枠のチップを採用したい。


元ネタ武器 : ナックル.pngロックナックル (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これホントにB枠ならわりと使える気がする -- 2016-06-02 (木) 10:35:58
    • 割りとというか普通に使えるんじゃねえかな。原生は多い方だし -- 2016-06-02 (木) 12:05:21
    • 一部の12チップに限った話だがコスト19で有ることが使えるかの分目になる。このチップにより原生の超級もワンパンキルが容易となるだろう -- 2016-06-02 (木) 15:50:37
      • 図鑑750~800枚くらいあったら、風セラフィがE枠被ってても、上回るんだけどね -- 2016-06-02 (木) 22:53:44
      • 元のE枠が+100%以上なら、こっちのが倍率上だよ。ただ、浮いたコスト7で他のチップを良いのにすれば最終的には威力上がるかもしらん。 -- 2016-06-02 (木) 17:41:32
  • 検証してきたよ、無印クラリスクレイスのダメージで比較
    発動無し:783
    未開放ロックナックルのみ:1135(45%)
    未開放ロックナックル・解放ハンス両方:1489(90%)
    未開放ロックナックルSP枠のみ:1213(55%)
    解放ロックナックルのみ:1292(65%)
    解放ロックナックルSP枠のみ:1371(75%)

というわけで、B枠 未開放45%/55% 解放65%/75% のマインバンカーちゃんと一緒な感じやね。 -- 2016-06-02 (木) 19:33:35

  • 反映しましたぞ、いつも検証ありがとう! -- 2016-06-02 (木) 21:55:19
  • ありがとうございます! -- 2016-06-04 (土) 12:41:53
  • メダル60枚あったから引いたらコイツ2枚出た esはクイック探索のためにしか起動しないが。 -- 2016-06-04 (土) 11:00:00
    • 何のためにもならない情報をありがとう。ところでTwitterって知ってる? -- 2016-06-04 (土) 14:23:56
    • 本当になんのためにもならない情報でわろた -- 2016-06-04 (土) 16:17:47
    • 本日の日記帳 -- 2016-06-04 (土) 18:08:39
    • 日記乙 俺なんて5回引いてダブったよ^^ この子野生に生きてる感じのこと言うけどなんていうか可愛らしさがハンパなくて全然野生って感じしない -- 2016-06-05 (日) 03:25:06
    • 日記すぎて^^^ まあ俺も10連2回で3枚ダブりましたけど^^ -- 2016-11-23 (水) 23:40:00
  • すごい根本的な質問になるんですけど、原生種相手に例えば、☆12チップ2枚より、ロックナックル1枚と☆12チップ1枚の組み合わせのほうがダメージ高くなるんでしょうか? -- 2016-06-12 (日) 23:50:47
    • ☆12チップの種類による。共にE枠の場合はどっこいどっこいの場合が多いかもしれないけど、別枠の☆12チップなら恐らく☆12チップ2枚のが強い。でも属性値やコストの兼ね合いもあるから手持ちの☆12チップの倍率やチップのページのダメージ計算を見てみるといい。 -- 2016-06-13 (月) 04:00:58
      • 高レアチップを威力約+1.6倍としてその2枚の倍率(1+1.6+1.6)=4.2倍とロックナックル混ぜた倍率(1+1.6)*(1+0.75)=4.5倍で、どっこいどっこいとおっしゃる理由もなるほどです。リンクわざわざありがとうございます、これからダメージ計算が出来そうですm(__)m -- 2016-06-13 (月) 19:03:57
  • ロックじゃなくて…ロッコだったのか…。「効果時間延長」が解放されたぞー!10秒延長だ! -- 2016-11-16 (水) 17:02:16
    • まんま野生児ですな。なんでナベリウスで自生してたんだろう…まさか誰かが倒したけど拾わずにいたものがウェポノイド化…? -- 2016-11-16 (水) 17:20:48
      • ストーリーモードの展開を見るに、実は研究所から逃げ出して野生化したウェポノイドがけっこう徘徊していたりするのか…?モアがなんでアークスシップにいたのかよくわかってない -- 2016-11-16 (水) 22:26:28
      • セラフィパパ「それも私だ」 -- 2016-11-16 (水) 22:28:18
      • 言わんとすることはわかるけど自生って自然に生えるっていう意味で植物に使う言葉だぞ。自分で生活してるって意味じゃない -- 2016-11-17 (木) 22:22:09
      • マジでか。やばい義務教育終わってる身なのに恥ずかしい… じゃあ「生息」が正しい? 小鬼主 -- 2016-11-17 (木) 23:20:07
      • 「野生化」ではだめなのか?言いたいニュアンスが違う? -- 2016-11-18 (金) 18:00:37
      • 国語の授業になってすいません。自分のイメージでは「岩熊倒した後にでたロックナックルが放置→そのときふしぎなことが起こった→ロッコ化してターザン生活」なんで、「野生のままに生きる」だから…「野生化」ですね。お目汚し重ねて申し訳ないです。 小鬼主 -- 2016-11-18 (金) 23:50:19
    • 炎属性追加が欲しかった…… -- 2016-11-17 (木) 15:10:27
    • ロッコと聞くと某漫画の砂漠のジャッカルとの異名を持つ萌えキャラバイク乗りが浮かぶ -- 2016-11-17 (木) 19:11:58
    • ロックなのかロッコなのか論争に参加したいけど、ロックナックル非所持だから生でボイスを聞けない件。ぐぬぬ…。 -- 2016-11-27 (日) 00:19:58
      • ロッ子って事・・・だったり? -- 2017-05-07 (日) 10:30:55
  • チップ揃ってなくてもこの子がいると上級ワンパン余裕やね。B枠はおいしい -- 2016-11-17 (木) 20:57:37
  • パンツじゃないから恥ずかしくないもん的な服だな… -- 2016-12-03 (土) 02:24:19
  • 修正履歴2018/06/06のチップコストが間違っていたから修正しました。威力は誰かが検証してくれたんかな。 -- 2018-06-08 (金) 21:03:21
  • 特装で現環境でも使える子になったかな。コスト16で原生種特攻90+80は悪くないし、ダメカットが更に30%伸びるのがすごい -- 2019-10-25 (金) 13:28:00
  • 可愛い -- 2020-08-19 (水) 17:06:15
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 アビリティレベルにより増減あり
*3 アビリティレベルにより増減あり


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