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ルベルト
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
ルベルト.pngルベルト2.png
レア11
属性雷力.png
コスト17
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ルベルト50雷力.png 6513919星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
熱血研修生 ルベルト70雷力.png 7916520

アビリティ Edit

乗算グループ加算枠
SP効果パラメーター上昇量アップ
リンクスロット装備したチップのHPを5%、CPを5%増加する。
リンクコスト1
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+小+小+
小+小+小+
根性の狙撃 ①敵の弱点に有効な属性でのダメージを増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時
効果時間瞬時①攻撃力+攻撃力の??%+攻撃力の??%
根性の狙撃+ ①敵の弱点に有効な属性でのダメージを増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時
効果時間瞬時①攻撃力+攻撃力の120%+攻撃力の??%

アビリティ解説 Edit

「ダメージ量が増加される」という表記で紛らわしいが、攻撃力を加算する効果を持つ。
加算効果は攻撃力に比例しており、基礎攻撃力の120%が加算される。


1ヒット毎に判定が発生するが、発動確率が最大でも小+なため、判定回数が増加する多ヒットPA向き。
加算チップは総じて低レベル時のダメージに貢献してくれるが、このチップは加算値が攻撃力に依存しているため、
低レベル時でも属性値を確保できているならば発動確率・ダメージ量でデ・マルモスにすら劣ってしまう。
(具体的には弱点属性値が250%ならばダメージ倍率+25%~+35%程度に相当する。しかし、発動率が低いために期待値は+4~5%程度である。)


機甲種・水棲型ダーカー種で活躍が期待できるが、エネミー特化チップの方が発動確率・ダメージ乗算値共に上なので、
そちらを優先に採用し、属性値が足りない場合や装備箇所が余ったら採用を考えたい。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あまりの産廃ぶりに逆にコメ多くてワロタ -- 2015-10-13 (火) 21:52:58
    • ★11キャラチップでアビ能力だけなら★1ウーダン以下になりえる逸材だからなぁwww -- 2015-10-13 (火) 23:44:51
    • ロゼフロッツと一緒に使えば、ほぼ常時ダメージ15%増加する強チップに変貌するから...ッ!!! -- 2015-10-14 (水) 17:49:58
      • それ雷チップなら何でも・・・モゴモゴ -- 2015-10-23 (金) 01:46:43
  • 同じ研修生でもロッティ以下なんて... カワイソス -- 2015-10-15 (木) 15:12:15
    • 同じアークス、人間どころか、物や人外のエネミーそれも雑魚クラスにすら負けてるw 弱点属性値ゼロだと発動しても効果なしって、ラッピーとか属性トリガーにすら能力だけなら負けとるって事じゃんw テオドールも同じ能力だと思うけど、あっちは任意に発動できて100%の確率で一定時間効力発揮するから使い勝手に雲泥の差がありすぎる。 -- 2015-10-15 (木) 15:19:39
  • 発動しないサポートチップ程のgmはない。 -- 2015-10-17 (土) 04:15:05
  • 2chとツイッターの検証ではこいつストライクブルートとかナステヨリと同じカテゴリなんだけどなんでwikiだけ違うの? -- 2016-01-14 (木) 23:15:01
    • 見てきたけど、上の検証が正しければ向こうが間違ってるようにも見えるけど。 ストブル系で属性値関係無しで弱点属性持ってれば適応ならこんなズレは生じないはず。 -- 2016-01-15 (金) 05:48:34
    • 上の検証が間違ってると思うわ ここ以外だとルベルトはD枠の属性限定枠で計算されてる さすがにA枠で扱うと☆2チッブ以下になるからおかしいと思ってたわ -- 2016-01-15 (金) 08:19:59
    • お?ルベルトワンちゃんある?(白目) -- 2016-02-07 (日) 23:08:30
  • D枠なの…?現状D枠不在の炎・風・氷の代用として使える部類なの?コストは低い部類だからウェポノイドの代用として使えるのか…?発動確率があれだから判断しにくいな… -- 2016-04-01 (金) 14:57:29
    • 属性上げるか適当な特化いれるほうがいいだろう そもそもの効果量が低すぎるから枠なんてほぼ関係ない -- 2016-04-08 (金) 09:56:36
  • 枠被ってても他の使った方がましやぞ -- 2016-04-07 (木) 15:20:21
    • 激化二枚目が2.2/1.6で1.37倍はあるからな…… -- 2016-04-07 (木) 18:45:58
  • D枠持ってないんだけど今日こいつ引いてD枠じゃん!やったぜ!と思ったらなんだこの倍率… -- 2016-08-18 (木) 20:54:39
    • 解放して30%くらいなら弱いけどゴミってほどではないか……なんて思ってたら、発動率 小の瞬時発動とか期待倍率3%でアビリティの存在意義ないじゃんかww -- 2016-08-18 (木) 21:21:11
    • おい運営こいつ修正してやれよいや倍率とか発動率じゃなくてレアリティ下げろ。と思ったけどこいつばっか出てくる未来しか見えないからやっぱいいや -- 2016-08-19 (金) 03:06:22
    • 「熱血研修生 ルベルト」の開放状態で引いて「やったぜ!と思ったらなんだ既に開放して持っているキャラだった」というオチチ。 -- 2016-08-19 (金) 10:12:19
  • これが出て喜んで今泣いた -- 2016-08-24 (水) 19:26:24
    • ルベルトニキ「先輩!オレが出て泣いて喜んでくれるなんて、嬉しいっす!」 -- 2016-08-24 (水) 19:41:38
  • 結局のところ、解放状態での倍率っていくつなんだろう?通常33%・SP35%くらい? -- 2016-10-10 (月) 11:35:51
    • 自分で引けたので調べてみました。通常55 発動時395、通常65 発動時460、通常39 発動時379、通常46 通常441。セラフィ[サマーバケーション](非SP未解放)併用時 通常39→69 発動時379→644。乗算型だと+600%~+870%とバラけていて凄い数値になってしまうので、恐らく加算枠だと思われます。 -- 2016-10-13 (木) 20:00:18
      • ↑5番目の「通常」は間違いで、「発動時」です。 -- 2016-10-13 (木) 20:01:12
      • 「増加」表記にはなっていますけど、他の加算系チップで増加表記のものはありますし、効果のテキスト的にもテオドールと同じタイプじゃないでしょうか?(加算量が他のステータスによって変動する加算チップが「増加」表記になるのだと思います。)木主 -- 2016-10-13 (木) 20:17:29
  • 検証してみました。(間違えてモタブ連れてたけど気にしない・・・)敵はアークス☆4ベア 法防172 法撃力296 ブラオ(法0)のサザン10。非JA素 107、 非JAモタブ 278、 JAモタブ+ルベルト 1393 。この次点で乗算だと異常な数値になることがわかります。加算値を計算すると+355、上のほうの木で加算値が変化すると言う話から攻撃力に比例していると仮定すると、加算値は攻撃力の120%といことになります。 -- 2017-01-09 (月) 03:25:17
    • ↑赤マス0です -- 2017-01-09 (月) 03:32:51
    • 赤マス0 法撃力329 ブラオ(法0)のサザン10で検証。素135 JA176 ルベルトJA617。加算値を計算すると+395。 -- 2017-01-15 (日) 05:27:42
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