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ヤミガラス
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ヤミガラスL.png
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ヤミガラス2.png
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レア12
属性闇力.png
コスト30
クラスボーナスハンター.pngブレイバー.png
illustrated by三輪士郎
CV竹達彩奈
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ヤミガラス50闇力.png 13125411リリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.png破損したダーカーコア.pngダーカーコア.pngフォトン活性因子.png
破滅の兇刃 ヤミガラス70闇力.png 15545020

アビリティ Edit

乗算グループC枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップを装備した時の属性値上昇を氷属性に対しても適用する。
リンクスロット闇属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを4%増加する。(S枠)
リンクコスト2
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+
中+
紫妖斬 ①通常攻撃にランダムで特定の状態異常効果を付与する。
 ②状態異常の敵に対してダメージを絶大に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間ダメージ増加+120%+140%
紫妖斬+ ①通常攻撃にランダムで特定の状態異常効果を付与する。
 ②状態異常の敵に対してダメージを絶大に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒ダメージ増加+160%+180%

アビリティ解説 Edit

状態異常チップと、サガを1枠に収めたようなチップ。
バニッシャーとは異なり、通常攻撃で状態異常を付与するタイプ。通常攻撃のヒット数の多い武器で使うのが効果的だろう。
付与できる状態異常は、フリーズ以外(バーン、ミラージュ、パニック、ポイズン、ショック)からランダムで選ばれる模様。
ただしショックは耐性持ちエネミーが多いせいか付与されにくくなっている。
★12チップだけあって、「状態異常の敵へのダメージ増加」カテゴリチップの中でも増加率はダントツ。
サガ等と同時に発動すると、ダメージ増加効果は加算関係になる。


他の★12チップ(いわゆる特化系/E枠)とダメージ増加カテゴリが重複しないため、同時に使用すれば大きくダメージが跳ね上がる。
だが、やはりコストは30と高く、同じデッキにセットするのは困難。フレンドチップを活用していこう。


解放能力は、対象属性は違うが、サイコウォンドと同じ「このチップを装備した時の属性値上昇を氷属性に対しても適用する。」
闇属性+155、氷属性+155になり、属性共鳴武器にも反映され、クラスボーナスにも対応する。
合計で属性値+310と、全属性共鳴武器との相性は非常に良い。
ただし、氷属性チップではないので、アダマンの杖トールマリンカの対象チップにはならない。


2016/04/27~2016/05/18に行われたウェポノイド総選挙(★12部門)において、投票率27.3%で2位に選ばれた。
1位のサイコウォンド(28.3%)と人気を二分するチップ。
続いて2016/09/14~2016/10/19に行われたウェポノイドコスチューム総選挙において、中間発表2位から逆転。
最終的に2位との差0.20%、3位との差0.44%という激戦を制し投票率12.77%で1位に選ばれた。
見事1位に輝いたこの妖艶なコスチューム、2015/12/17~2016/10/06の期間セガゲームスが運営していた『ワールドエンドエクリプス』とコラボした際書き起こされたテキストに拠ると、鴉の拘束具、との事
2017/09/06 上記の総選挙の結果を受けて本家側でコスチューム・NPC化・ヤミガラス-NTが実装された。公式サイト




元ネタ武器 : カタナ.pngヤミガラス (PSO2Wiki)

 出典

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • TDだと加速系チップ構成ならオルグは楽になるけどねー -- 2017-06-04 (日) 22:49:43
    • シザース混ぜたヤミガラスでも不安定なんだよねぇ -- 2017-06-05 (月) 23:11:45
    • TMG使おうが不安定で効かねえもんは効かねーんだよ!今枠多いんだから諦めてC枠抜かせ!(ヤミガラス実装直後に引いて喜々としてリンガ相手にして折られた時の結論 -- 2017-06-15 (木) 03:03:16
  • 使える時は使えるしその逆も然りってのはゲームとして見れば良い点じゃないか それはそれとしてイラストアド高いのがこのチップの魅力でもあるわけでして( ゚∀゚)o彡゚ オッパイ! オッパイ! -- 2017-07-05 (水) 01:52:42
    • 本編でのコス実装まだかなあ -- 2017-07-10 (月) 13:29:40
      • 声だけとはいえ2位のブルレクの方が先に本家で登場しちゃったね -- 2017-07-10 (月) 15:05:21
  • Vアネのせいで少し影薄くなったと思ったけど、闇氷弱点相手ならやっぱりカラスさんだなぁとクリス覇級相手にしてて思った。+激化で250確保できるのは素晴らしい -- 2017-07-13 (木) 18:09:00
    • 今回Tダガーでも異常入りやすい気がするから使いやすいね -- 2017-07-14 (金) 17:14:23
    • クリスは状態異常耐性ほぼ無いっぽいから入りやすくていいね -- 2017-07-14 (金) 21:12:50
  • カラス姐さんとえっちな組手をしたいでs -- 2017-07-14 (金) 21:13:22
  • 通常コスも実装から8ヶ月程前から作成しているという事から、外部のデザイナーという事踏まえても期間的には妥当…とはいえ、1年近く待たされたわけだが。待たされただけはあるなぁ、めっちゃ豪華。改めて1位おめでとうヤミガラさん -- 2017-08-12 (土) 21:03:04
    • 運営が2位のブルージー推し推しなせいでヤミガラス1位ってのが影に隠れがちだったけど、今回ので改めて1位だったんだなってのを実感できるようになったなぁ -- 2017-08-14 (月) 10:18:20
      • いや、ブルージー自体はコスチューム投票の前にあったウェポノイド人気投票(11レア部門)で1位取ってるんで、理由の無い推しではないよ。…え?12レア1位のサイコウォンドさん? さあ? -- 2017-08-14 (月) 20:30:38
      • サイコウォンドさんマジ不憫すぎる画風がいけないのか画風が、というかそのウェポノイドの人気投票も開催から1年以上経ってるしまたやってほしいな -- 2017-08-14 (月) 23:41:35
  • レジャーで2回戦時に乱入確認。以下テキスト 乱入時:……われが相手で構わぬのか? 相手番時:ふんっ!(改行)われの力、刮目してみるがよい。 プレイヤー勝利時:おぬし……(改行)やりよるな……。ここまではSS撮影したので確実。また、出目決定時に出目14で フッ…(改行)運が良すぎるな って感じのセリフがあったけど、進行が速過ぎてSS取り逃したので不確定。また、各テキストと同時にセリフの発音もある模様。(例.プレイヤー勝利時に驚きのボイス) ただPCでヘッドホンしてて聴き逃した… -- 2017-09-06 (水) 18:19:07
    • プレイヤー敗北時は これが我の力だ 的なこと言ってたな、SS取ってないから表記ミスってるかもだが -- 2017-09-06 (水) 19:45:58
  • 本家にNPCとして登場したけどCOが完全に外伝と同じ感じになってたよかった。不満を上げるなら最後の選択肢の下側の反応を本家で見たかった。 -- 2017-09-07 (木) 13:27:20
    • 本家と顔以外は良い出来で嬉しいわ。武器はもう少し強くしてあとヤミガラスを意識した潜在が良かったな。あまり意識しても本家じゃゴミになるけどさ。 -- 2017-09-07 (木) 15:39:22
      • 本家ボスは状態異常ほぼ通らないからな(だいたい1種類しか効く状態異常がない上に入っても特殊ダウン状態になって状態異常扱いされなかったり) -- 2017-09-07 (木) 16:35:18
      • 本家の状態異常は防衛バスクエのフリーズスタン以外は特殊ダウン用の要素だからな -- 2017-09-07 (木) 17:03:57
  • esのTMG通常がHrTMGのモーションだったらヤミガラスさん猛威を振るっていたな・・・Gu式でも他武器に比べるとヒット数多くはあるが -- 2017-09-15 (金) 11:03:56
    • ソレCPゴリゴリ逝くからPAも撃てない豆鉄砲だけどな。Hrはスキルあってこその通常攻撃の火力だし。もしくはちっともCP回復しないか -- 2017-09-16 (土) 20:38:06
  • 今更だけどレジャーで乱入した時は刀持ってないのね。外伝の立ち絵も持ってないし、予め刀のない差分を用意してあるのか…バイオベルドもそうだけど。武器なし差分の有無って絵師の判断に委ねられてるのか運営が指示するのか、全員用意してあるのか、自分には全く関係ないけど気になるわね -- 2017-09-16 (土) 09:25:18
    • こういうので主流のデジタル絵では「レイヤー」というとても便利な機能があってな、頼まれなくても1枚に全てが一緒に書いたりはしないのだよ。イメージとしては複数の絵を重ね合わせて1枚の絵にしていて、それぞれ個別に書き換えや表示非表示も可。持ち物も別のレイヤーに分けて書くとかよくある。修正頼まれた時にも余計な部分まで書き直さなくて超便利よ。まぁこの表示非表示の差分がどれだけユーザーの見れる所に使われるかは運営のさじ加減次第だが -- 2017-11-23 (木) 00:58:25
  • NT実装されましたがプレゼントは変わらず☆12版を貰いました。念の為 -- 2017-09-26 (火) 21:20:01
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 1枚あたり
*3 付与はバーンのみ
*4 付与はミラージュのみ
*5 解放能力適用後