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フォーチュナー
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分類チップ
キャラクター(コラボ)
ノーマル解放1
フォーチュナー.pngフォーチュナー2.png
レア11
属性風力.png
コスト12
クラスボーナスハンター.pngフォース.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
フォーチュナー50風力.png 7414524星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
過去の竜を狩る者 フォーチュナー70風力.png 8620330

アビリティ Edit

乗算グループ追撃
SP効果HPCP回復量アップ/ダメージ量アップ
解放能力-
リンクスロット装備したチップのHPを20%、CPを10%増加する。
リンクコスト1
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率??????大+
??????大+
ユグドラシルの風 ①敵に追加で絶大ダメージを与える。
 ②HPをわずかに回復する。
 ③CPをわずかに回復する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時
効果時間瞬時追加ダメージ+??%+??%HP回復+??%+??%CP回復+??+??
ユグドラシルの風+ ①敵に追加で超絶ダメージを与える。
 ②HPを回復する。
 ③CPを回復する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時
効果時間瞬時追加ダメージ+200%+205%HP回復+15%+20%CP回復+10+12

アビリティ解説 Edit

スクナヒメ[プレミアム]と同様のアビリティで、ジャストアタックに成功した際に、HPとCPの両方を回復する。
しかし、発動率は大きく下回っており、スクナヒメ[プレミアム]が「中+中++」なのに対し、こちらは「小++」で、
アビリティレベルを最大まで上げても届かない。



2017/09/06にチップコストが減少、発生率が上昇、アビリティ性能が強化された。

これにより、リンクスロットにアーレスパルチザンを装備することで、発動率:必(100%)も可能となった。
だが、スクナヒメ[プレミアム]と同様に再発動に1秒のクールタイムが発生するため、スペックほどの火力はない点に留意。

期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 中々強豪揃いの今コラボ中一人そびえ立つ糞チップさんオッスオッス -- 2015-11-20 (金) 20:37:53
    • 糞チップというか既に同じタイプの、しかも発動率が上のチップが存在してただけなんや・・・ -- 2015-11-20 (金) 20:41:26
    • メダルで引ける点、手持ちの乗算チップが加算同士しかないなら十分採用の余地が在るだろ…まぁ属性と確率糞だけどね -- 2015-11-21 (土) 00:01:19
      • あっちも、最近AC限で再販してたけただけで、もとはメダルで引きやで? -- 2015-11-21 (土) 14:56:23
      • マジかよ…メダルで再録されねーかな… -- 2015-11-21 (土) 17:40:16
  • 解放後のフレンドチップを使わせてもらったら、最大HPの15%程度回復。表記の違いもあるし、スクナヒメPよりHP回復量は多いのかな。 -- 2015-11-22 (日) 14:15:47
    • ちょっと調べてみました。解放後SP枠でCPが12回復、HPが最大値1455に対して291回復。HPは20%回復するみたいです。 -- 2015-11-22 (日) 16:57:22
      • 乙ー。 スクプレと比べると発動率に大きく差がある上CP回復量一緒かぁ・・・。 せめて属性値120位欲しかったな。 -- 2015-11-22 (日) 17:13:22
  • JA瞬時回復系で比較すると、HP回復は イオ>フォーチュナー>スクナヒメ、CP回復は初音ミク>フォーチュナー=スクナヒメ>サディニア系 といった感じか -- 2015-11-22 (日) 17:17:05
    • スクナヒメPは多段ヒット攻撃1発で2回まで発動するから、しばしばイオやミクを上回ることも。フォーチュナーも一応2回発動するのかな?発動率が足引っ張るけど。 -- 2015-11-22 (日) 20:30:08
      • 持ってるので試してきたけど、クライゼン中に2回光ってたから同じなのかと。見間違いだったらごめん。 -- 2015-11-23 (月) 04:18:36
      • そもそも「2回まで発動する」んじゃなくて数秒クールタイムがある(からPA中じゃ2回が限界な)だけだと思うよ。 -- 2015-11-24 (火) 13:25:06
      • となると多段PAでも最初の方で1回発動しないと厳しいのか…発動率低いのが足引っ張るなあ。 -- 2015-11-27 (金) 10:54:08
  • 最近ES始めたけど、序盤は操作に慣れてないこともあって使いやすい。でも多分それだけなんだろうなぁ・・・ -- 2015-11-23 (月) 00:40:53
  • おいおい、何気にコストも19でスクナヒメより2高いぞ?HP回復量以外勝てるとこなしか。 -- 2015-11-23 (月) 07:58:46
    • サイコやブレダンとあわせやすい。実際組み合わせるかは別として。 -- 2015-11-27 (金) 23:42:50
  • 上方修正が来たのでコスト17 アビ1にて発動確率:中 研究室にてアビ最大5の中+
    SP効果:HPCP回復量アップ/ダメージ量アップに変わってます。
    5-4 フェル戦で検証 非SP解放済フォチュナー 素手テク JA100→125、102→128だったので追撃部分125%だと思われます。素で攻撃でも同様の%が得られました。HPCP検証忘れました。
    5-4 フェル戦 SP解放済フォチュナー 素手テクJA100→130だったので追撃部分130%だと思われます。通常攻撃でも同様。HP627に対して184回復 30%回復? CP検証はわからずでした。 -- 2017-09-08 (金) 06:22:57
    • スクナヒメは泣いていいのでは。 って思ったけどスクナヒメPの方が確率は上なのね。(最大中++) -- 2017-09-08 (金) 06:37:40
      • といっても回復系がゆえかクールタイムがあること考えたら中+で52%で十分なのかもしれないが。(上方修正され追撃が追加された現在でもクールタイムが存在するのかは不明) -- 2017-09-08 (金) 06:44:30
    • HP検証のところフレSPチップの計算が抜けてました。HP627ではなくHP923に対してHP184回復 0.199だったので20%回復 おそらくCP回復も以前の性能と同様だと思われます。 -- 2017-09-08 (金) 06:40:14
  • さらに上方修正かな。コスト12でアビ1発動率大、追加で超絶ダメージになってる。 -- 2019-09-11 (水) 19:15:56
    • 回復性能は変わらず、チップ評価からおそらく追撃は200%(205%)。アビ上げてリンクアーレスパルチで必になるからCTが気にならない状況ならソリッドストレートに匹敵するかも -- 2019-09-11 (水) 20:21:45
    • こんなのみたらしの立場… -- 2019-09-13 (金) 20:15:52
      • 回復があるせいか再発動にクールタイム発生するからみたらし程の火力は出ないんじゃよ -- 2019-09-13 (金) 20:19:48
      • パラスラと併用するとCPが減らない(減った分回復する)っていうね…。緊急5倍もオート放置で死なないし。 -- 2019-09-28 (土) 10:58:47
      • CPほんと減らないよな、HPの回復も凄いし。使い勝手で言えばソリッド以上かも -- 2019-09-28 (土) 11:50:46
      • もう言ってる人がいるけどみたらしのは発動時間中の攻撃全段に追撃が乗るけどこっちは一回発動したら一瞬クールタイム挟んで発動しての繰り返し(回復も追撃も同時に発動)だからみたらし程火力出ないよ 多段攻撃の火力爆上げするならみたらしで、PP補給に手間を割きたくないならこっちでちゃんと住み分け使い分けは出来る -- 2019-10-04 (金) 22:33:02
    • 低コスト帯だとかなり優秀だな。ナイトメアでのお守りに丁度いい -- 2019-10-04 (金) 16:38:41
  • 使った感想だけど、この子、ティアーズグリッドにすごくハマると思った。 -- 2019-11-29 (金) 06:17:04
    • 発動(必)にまで上げれば、単発式PAにこそ欲しい性能してると思う -- 2019-12-01 (日) 10:44:25
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