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フィー
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
フィー.pngフィー2.png
レア11
属性風力.png
コスト19
クラスボーナスガンナー.pngバウンサー.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
フィー40風力.png 6414619星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
フィー70風力.png 8719925

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
小++小++小++小++
エリアルハイド スライド操作時、一定時間 敵に与えるダメージが増加され 敵からの攻撃を一定時間回避する。
効果時間20秒ダメージ+30%+40%
エリアルハイド+ スライド操作時、一定時間 敵に与えるダメージが大きく増加され 敵からの攻撃を一定時間回避する。
効果時間25秒ダメージ+50%+60%

回避率は未解放で1/3程度との報告がある。

アビリティ解説 Edit

スライド操作で発動するタイプのアビリティ。ミラージュエスケープだと効率が悪いので、ステップやダイブロールで移動する武器で使った方がよいだろう。
発動すると、ダメージ量が乗算で強化され、また敵からの攻撃を一定確率で無効化する。
特化チップ、ブレイドダンスH44ミズーリT等とはダメージ増加効果が加算関係になる。


敵の攻撃を回避した場合、緑色のエフェクトが表示される。
確率はそれなりに高いが、過信しないように。


アビリティ名「エリアルハイド」は、コラボ元作品でのフィーのクラフト(必殺技)の名前。
幻影の風を纏い、自らの気配を断ち、SPDを上昇させる。

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「青海の紅き暴威」 2015年12月09日~2015年12月15日
    期間限定効果(1)緊急クエスト「青海の紅き暴威」でバトルの制限時間を10秒延長する。
    (2)緊急クエスト「青海の紅き暴威」で攻撃力を大強化する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 未開放SPで20秒、非JA素手パンチで86→128で1.488倍なので、50%。回避検証もしたけど、回避16回、未回避21回。体感1/3程度って感じかなー -- 2015-12-10 (木) 01:19:48
    • ってことは開放で30秒ぐらいになるのかな? スライド発動だし十分採用圏内 -- 2015-12-11 (金) 00:58:03
  • これもウェポノイドと同枠なんだろうか?そしたら今回全部攻撃系はそうなっちまうな -- 2015-12-11 (金) 03:52:32
    • 最近始めた人は激化枠がスクに入ってるテク激化のマトイ<イデアクラスタ>しかないんだぜ・・・。 そもそも★12のコストが激化持ってること前提と言ってもいいのに激化クエ全然来ないんだよなぁ。 -- 2015-12-11 (金) 06:35:33
      • 一応リサイクル激化も月1であるか。 -- 2015-12-11 (金) 06:36:09
      • ここ2回がランチャー・ナックルと微妙な顔ぶれだけどな -- 2015-12-13 (日) 11:47:48
  • 未解放で+30%(SP枠で+40%)、解放で+50%(SP枠で+60%)です。リィン、サイコウォンドとは加算関係です。 -- 2015-12-11 (金) 06:10:32
  • この子出たけどへそと腹筋とふとももエロいし当たりだよね? -- 2015-12-15 (火) 17:29:09
    • 自分で使ってた感想になるが割と避ける確率が高いのと発動自体の確率の高さ、効果時間の長さでめちゃくちゃ強いというほどではないが入れといて損はない感じだった、とにかく発動率の高さのおかげでダメージカットとフィーだけで回復要らずで殴り続けられたわ。そのぶん火力の上昇がしょぼいからダメージレースには向かんな -- 2015-12-20 (日) 15:19:00
  • なんか明らかに攻撃が当たってない位置にいても発動エフェクト出るときあるね。攻撃がヒットしたときじゃなく敵が攻撃したタイミングで発動判定してるんだろうか -- 2015-12-30 (水) 12:08:36
    • スライド操作で発動するよー -- 2016-01-06 (水) 14:10:52
      • アビリティ発動のことじゃなくて、回避発動のことを言ってるんじゃない?自分も当たってない位置でエフェクト出るときありました。 -- s? 2016-01-10 (日) 09:35:41
    • 多分そうだと思う 効果時間中に敵が攻撃を行った時点か行うと決まった時点でもうその攻撃の判定が消えるかどうかを決めてる感じがする というかそのほうが開発的に処理が楽で、設計上困ることもないっていう -- 2016-01-11 (月) 07:49:11
  • お腹がえっちだ -- 2016-01-12 (火) 12:22:12
    • おいおい…いやいや太股も捨てがたい( -- 2016-01-12 (火) 20:23:56
  • トップ画像がセラフィになってる -- 2016-03-24 (木) 23:41:50
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