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バルディッシュ
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
バルディッシュ.png
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バルディッシュ2.png
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レア12
属性雷力.png
コスト28
クラスボーナスハンター.pngブレイバー.png
illustrated byGia
CV名塚佳織
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
バルディッシュ50雷力.png 7638214星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
重圧なる貫断槍 バルディッシュ70雷力.png 9949019

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+中+中+中+中++
中+中+中+中+中++
不屈の百雷槍 攻撃ヒット時、HPがわずかに回復し 短い時間、装備中のチップの属性種類に応じて 攻撃力が超絶に増加される。
効果時間??秒攻撃力+??%+??%増加/+1枚+?%HP回復??
不屈の百雷槍+ 攻撃ヒット時、HPがわずかに回復し 短い時間、装備中のチップの属性種類に応じて 攻撃力が超絶に増加される。
効果時間10秒攻撃力+215%+220%増加/+1枚+5%HP回復10%

アビリティ解説 Edit

乗算グループE枠の★12チップ。
属性の種類を増やす(雷以外のチップを装備する)ことで威力倍率が上昇する。
とは言え1属性当たりの上昇量は5%と大きくはないので、属性をバラけさせることに拘らずとも十分な火力を出すことができる。
HP回復効果はチップ発動時の1回だけであることに注意。テンイムソウなどの攻撃ヒット時回復タイプのような回復量はないのであくまでおまけと割り切っておくほうがよいだろう。
効果時間が10秒と短い点にも注意が必要。発動率はそれなりに高い(50%)が手数の少ない武器(PA・テクニック)では少々扱いにくい。
発動機会が多くなるため、発動率が低いと感じるようなら、雷のニャウチップでアビリティレベルを上げ発動率を高めると良い。


元ネタ武器 : パルチザン.png バルディッシュ (PSO2Wiki)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 星4アークスクエ、素手+テクで検証 解放済み 発動時間10秒 バルディッシュ単体 非SP 136→428(215%) SP 136→435(220%)バル+炎チップ 非SP 96→307 SP 96→312よって、+1枚につき5%増加の非SP最大235% SP最大245%と判明。 -- 2017-07-27 (木) 12:47:43
    • 上記に加え、発動時のHP回復量は 最大HP890の時に92回復 多少の誤差はあるものの最大HPの10%回復と思われる -- 木主? 2017-07-27 (木) 12:50:52
      • マジで?テンイどころかガルミラより火力が有りコストは-2で発動率は中でJAでなくても回復しガルミラの3倍強テンイの2倍回復するの?本気の装備なら一撃で250近く回復する計算だが…発動時間でバランス取ってるつもりかもしれないがにわかには信じられないぶっ壊れチップだな -- 2017-07-27 (木) 15:58:12
      • 最速でも10秒ごとに10%だから単純に激化シリーズより遅いし、回復はあんまアテにしない方がいいよ。テンイとガルミラを上げてるけど吸収と勘違いしてない? -- 2017-07-27 (木) 16:32:14
      • テンイとガルミラを上げてるんじゃなくて、このチップを煽ってるだけに見えるけど。 -- 2017-07-27 (木) 16:36:42
      • 吸収だと思ってただけだ、枝3は流石にオレ以上の勘違いだと思う -- 2017-07-28 (金) 01:09:19
      • 火力に関しては無料で貰えるイデアルさんがいるから、まぁこんなもんかなって感じだけど -- 2017-07-28 (金) 01:40:11
      • このタイプの回復(コスト12のジェネと同じ)は本当に不便だよなぁ・・・吸収>一定間隔回復>これ>レスタメイト -- 2017-07-28 (金) 07:47:10
    • 最大倍率の訂正 非SP240% -- 木主? 2017-07-27 (木) 12:54:33
    • 木主ではないですが、アビ2 中+ アビ3 中+確認しました。アビ4も確認して追記します。 -- 2017-08-01 (火) 18:29:43
      • アビ4も中+だったので表に追記しておきます。 -- 2017-08-02 (水) 17:28:48
  • 重厚かつ出すところは出すというバランスのよい素晴らしいデザイン -- 2017-07-27 (木) 15:12:08
  • 発動しやすいのは凄くありがたいな。ファイナルインパクトと相性いいわ 回復ついてるしボス時A枠激化に拘る必要もなくなるし -- 2017-07-28 (金) 08:46:50
  • 効果がよくわかんないんだけど高い属性をさらに強化するってこと? -- 2017-08-01 (火) 17:09:56
    • 「装備中のチップの属性種類に応じて 攻撃力が超絶に増加される。」って部分がわからないってこと?これはデッキの中の属性の種類(炎氷雷風光闇)の数に応じて威力が上がる、だからチップ全部雷だと表記の215%。ここに別の属性1枚入れると+5%上がるってことやで -- 2017-08-01 (火) 18:40:39
    • 付け加えるなら「チップの属性」であって、解放能力で他属性が増えても、解放能力分は対象外なんやで -- 2017-08-01 (火) 21:53:35
    • ありがとう。グラブルでいうグランデか。ずっと使えそうなので大切にしていきます -- 木主? 2017-08-02 (水) 00:10:34
      • どっちかっつうと条件満たす度に倍率が上がるカツオ石系の効果だと思う。まぁどうでもいいか -- 2017-08-03 (木) 06:07:39
    • なんでこいつサイコウォンド他みたいに「属性の種類が多いほど」って書かれないんだろ…? -- 2017-09-02 (土) 07:13:02
  • 結局こいつE枠なの? -- 2017-08-02 (水) 13:00:26
    • 自前で検証して、報告為てくれてもええんやで? -- 2017-08-02 (水) 19:22:33
  • 7-4レヴィ 素手テク☆10ゾンデで検証してみた。未解放 10秒 非SP44→134→136→138、SP44→136→138→140、HP回復がHP1000丁度にたいして134回復。序でにバルディッシュとエグパスカ装備して検証してみた、バルのみ134・パスカのみ89・両方179で加算関係だったからE枠と思われる。 -- 2017-08-02 (水) 21:23:41
    • 追記・HP回復力はHP調整に持ってた、光のテクニック激化と同じだったから、10%回復で合ってるのかな? -- 木主? 2017-08-03 (木) 05:44:52
  • 引いたんだけど効果時間10秒でガッカリしてたけど発動率めっちゃ高くて効果時間そんなに気にならないなw 良チップですわ -- 2017-08-03 (木) 14:03:00
    • 2%の水着ジェネじゃなくて、0.4%のこいつとザッカードが1000円で出てしまった…。発動率はそんなに気にならないけど、まぁなんというか平凡な性能よね。突出した火力があるわけでなく、強力な追加効果があるわけでなく… -- 2017-08-05 (土) 04:52:25
      • まぁスプニ辺りと比べるとガッカリだよね・・・ -- 2017-08-05 (土) 10:31:18
      • 流石にこの高水準で平凡ではないと思うが・・・ -- 2017-08-05 (土) 11:42:23
      • イデアルが簡単に手に入るから、それ以下のは高水準とは思えないな -- 2017-08-06 (日) 00:06:34
      • イデアル基準にしたら大半ゴミになるんですがそれは -- 2017-08-06 (日) 06:53:22
      • 最近の☆12E枠は、どれもどんぐりの背比べだし、付随効果で価値を見出だすしかない -- 2017-08-06 (日) 09:09:59
      • 12チップとしてダカバス、Vアネ、E枠を入れるような時、E枠で属性確保したいし12E枠は色々持ってるに越したことは無いさ -- 2017-08-07 (月) 20:00:09
      • クリアネ、SORO、水着ジェネも忘れないであげてください -- 2017-08-08 (火) 01:00:11
    • 発動時に回復だから10秒なんだろうね -- 2017-08-05 (土) 11:17:01
      • 能力開放で効果時間プラスくると、回復性能が下がることに -- 2017-08-08 (火) 00:57:34
      • 発動率アップになりそうだよね -- 2017-08-08 (火) 04:41:12
      • 発動率すでに高いのでコスト-来てくれたら嬉しいな・・・ -- 2017-08-08 (火) 22:39:06
      • 発動率高いからほぼ10秒毎に10%回復で激化にちょっと劣る程度の回復量。これが覇級の保険にちょうどよくて助かってる。発動率自体は十分足りてるから、コスト低下か別属性上昇とか来てくれるとありがたいね -- 2017-08-11 (金) 19:52:39
      • 正直雷の12は種類多すぎんだよね、開放能力できちんと差別化してくれないと意味がない。 -- 2017-08-24 (木) 19:50:17
      • 発動率アップ、効果時間5秒とかなったら他と差別化出来るな! -- 2017-08-24 (木) 20:52:32
  • リーダー、リーダー言われる中でのマスター呼びは実に新鮮で良い -- 2017-08-10 (木) 14:46:44
    • ぜってーリリカルなのは意識してるよね、こいつのキャラ付け -- 2017-08-11 (金) 01:04:00
  • 「我が一撃、正義の重さと知れ!」「我が一撃、正義の重さと知れ!」「いざ!雌雄を決する!」「いざ!雌雄を決する!」「我が一撃、正義の重さと知れ!」 -- 2017-08-11 (金) 19:50:13
    • 開放は秒数マイナスの回復効果増大でいいよもう -- 2017-08-12 (土) 00:17:18
      • それはそれで楽しいかもなw -- 2017-08-12 (土) 12:21:14
      • 笑うわそんなの -- 2017-08-12 (土) 12:54:21
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