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ナールクレセント
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ナールクレセント.png
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ナールクレセント2.png
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レア11
属性闇力.png
コスト23
クラスボーナスファイター.pngテクター.png
illustrated byJaguar
CV高木友梨香
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ナールクレセント50闇力.png 872168リリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.png破損したダーカーコア.pngダーカーコア.pngフォトン活性因子.png
魂惹の魄剣 ナールクレセント70闇力.png 10031515

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのコストが6減少する。
リンクスロット装備したチップの闇属性を15%、CPを10%増加する。
リンクコスト2
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP403836343230282624
403836343230282624
生気流転 ①攻撃力を劇的に増加する。
 ②与えたダメージの一部を自身のHPとして回復する。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒①攻撃力+80%+90%②回復与ダメージの1%
1ヒットの上限:最大HPの3%
生気流転+ ①攻撃力を劇的に増加する。
 ②与えたダメージの一部を自身のHPとして回復する。
 [効果時間]長い時間
効果時間70秒①攻撃力+100%+110%②回復与ダメージの1%
1ヒットの上限:最大HPの3%

アビリティ解説 Edit

アクティブとサポートという違いはあるが、性能はテンイムソウと同様の威力上昇と与ダメージに応じたHP回復。
レアリティとコスト相応に威力倍率や回復量はテンイムソウより低い。
とは言え★11チップとしての攻撃力は十分に高く回復効果を頼りに強気に攻められるので使い勝手は悪くない。
また★12であるテンイムソウよりもコストが低いので構成次第ではあえてこちらを選ぶ意味はあるかもしれない。
ただし、テンイムソウよりも、回復量が少ないので、手数の少ない武器は相性が悪い。


テンイムソウと同時に発動させた場合、HP回復に関しては効果の高いテンイムソウの効果だけが反映される。(テンイムソウがフレンドチップだった場合はナールクレセントが優先されることが確認されており、両方自分のデッキに入っていた場合の詳細な優先順位についても要再検証)


2016/11/02に外伝が実装され、優秀なコスト-6の解放能力が付いた。
これにより、火力のコスト効率ならば、テンイムソウを上回ることになった。


元ネタ武器 : ダブルセイバー.pngナールクレセント (PSO2Wiki)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ボ、ボイスを誰か… -- 2016-05-22 (日) 09:24:55
    • ちょっと書いといた -- 2016-05-23 (月) 08:25:09
  • Tマシでナールのみの発動でもHP28~32x9回復(元HP945)って結構強いな。激化と合わせたらロール回避せずに脳筋が捗るかも -- 2016-05-23 (月) 12:50:00
    • 状態異常攻撃が木主を襲う!?。ブルートほしかったけど図鑑埋まるしこれでただけ今回のスクはマシな引きだった。 -- 2016-05-23 (月) 18:31:52
  • イリュージョンレイヴとコレで回復しながら脳筋プレイが捗る、ダウン連発や状態異常は勘弁な -- 2016-05-28 (土) 08:44:55
  • 検証:上位効果を持つテンイとは回復効果が加算されず、常に最も効果が高い方が反映される様です。反映されていた方の効果が無くなった場合は低い方が即反映される様です。以上の事からテンイとナールは相性悪いです(テンイ入れる時点で回復量は十分ですけどね -- 2016-05-28 (土) 14:57:07
  • 解放能力は「このチップのコストが6減少する。」でした -- 2016-11-02 (水) 17:59:40
    • お、持ってないけど、コスト17じゃ結構使いやすくなったんじゃない? -- 2016-11-02 (水) 18:04:19
      • 最近追加される11ウェポノイドがコスト17でそこそこ有能だから解放してやっと17ってぱっとしないなぁ -- 2016-11-02 (水) 22:14:36
      • HP回復持ちだしこんなもんでしょう -- 2016-11-03 (木) 02:34:51
      • コスト減はテンイムソウに欲しかった… -- 2016-11-03 (木) 05:44:41
  • 説明のとこ「テンイの下位互換」じゃなくて「闇になって小さくなったテンイ」だろ、こういうのを相互互換って言うんだがなぁ。。ナールでいい場面は大抵の場合テンイで間に合う、とかそんな位置関係じゃないんだからさ -- 2016-12-31 (土) 17:00:41
    • コメ欄見て上位、下位って他の人が論述してるの見て勘違いしたのかもしれないけど。あれは上位“種”、下位“種”の略なので -- 2016-12-31 (土) 17:05:37
  • 外伝解放したけど綺麗な病みキャラって感じで割といいなこれ。ただ「リーダー」の扱いが完全に男なのがちょっと…自分女キャラなんですけど… -- 2017-02-18 (土) 19:04:45
    • 百合もアリなんじゃないか -- 2017-05-16 (火) 00:49:12
  • マシンガン、エルダー組んでるときにレイディアントとこの子を組んでエンブリオ緊急やってると、ダウン攻撃さえ気をつければ被弾も気にせず延々と攻撃できるんだな。攻防一体の浮き上がり火炎放射?もこの子がいればHP回復タイムに早変わり。問題は弱点属性によっては覇級ボーダー越えられるくらいの火力にしかならないことだけど、ひっくり返せば属性選ばず覇級ボーダー越えられるので貧乏垢には非常にありがたい。 -- 2017-02-18 (土) 19:22:13
    • できるんだな。ってそりゃHP常に回復があれば被弾無視、状態異常無効があれば状態異常無視できるんだから当たり前のことでしょ… -- 2017-02-18 (土) 20:29:18
  • 説明文に「テンイと同時発動した場合、テンイが優先される」とありますが、自ナール、フレンドテンイの構成で戦ったところ、どちらを先に発動したかに関係なくナールが優先されました(ナールを先に発動→HP回復約70 テンイを先に発動→HP回復約120だがナール発動すると約70に低下)。フレンドテンイは自ナールより優先順位が低いことが確認できましたので、可能性として「両方自分のチップだった場合は装備した場所に関係なくテンイが優先される」か「左側に装備されたチップが優先される」かも知れません。両方お持ちの方は検証して、正しい解説にできればと思います -- 2017-02-25 (土) 11:30:58
  • 特化枠潰しちゃうのは痛いけど低コストでジャベリンと組ませられるのはすごくよいな -- 2018-04-07 (土) 14:49:20
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