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デュナ
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
デュナ.png
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デュナ2.png
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レア11
属性氷力.png
コスト0
クラスボーナスレンジャー.pngフォース.png
illustrated byNidy-2D-
CV久野美咲
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
デュナ50氷力.png 509517星石の巨大結晶.pngウォパル観測素子.pngウォパル超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
トランスエネミーの幼子 デュナ70氷力.png 7014121

アビリティ Edit

乗算グループ?枠
SP効果?
解放能力-
アビリティA.Lv1

サポート

発動率小++
小++
デュナのうたごえ 攻撃ヒット時、一定時間、ターゲット中の敵の弱点属性が わずかに強化され、装備中チップの属性種類が多いほど 追加ダメージの威力がそれぞれ増加される。
効果時間??秒攻撃力+??%+??%増加
(/1属性)
+??%+??%弱点属性+??+??
デュナのうたごえ+ 攻撃ヒット時、一定時間、ターゲット中の敵の弱点属性が 強化され、装備中チップの属性種類が多いほど 追加ダメージの威力がそれぞれ増加される。
効果時間??秒攻撃力+??%+??%増加
(/1属性)
+??%+??%弱点属性+25+??

アビリティ解説 Edit

入手方法 Edit

  • ストーリークリア報酬
    • Season2 -トランスエネミー編- 2章クリア報酬

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 解放済み・非SPで属性値+25を確認 -- 2017-09-14 (木) 22:41:42 New
    • 木主じゃないけど便乗クマ。解放済70でブレスタの追撃で計測。SP効果はダメージ量アップ、時間は20秒、火力アップはなし、弱点属性強化はSP+30・非SP+25。追撃強化はSP時1枚4.25〜4.5%でたぶん+4.5%。非SP時1枚4.0〜4.2%で恐らく+4.0%かと -- 2017-09-19 (火) 16:07:46 New!
      • ごめん子木です。追撃強化で計算間違してました、非SPは4.2〜4.25と思われますが、断定出来ないのはどっちかに取ると一箇所だけ異常値(5種の場合の値)になるのです。数字拾い直して再計算しても変わらずで、解決方法もわからないので概ねSP非SPともに4.0〜4.5%の間(ひょっとしたら同じ倍率かも?)ぐらいとぼかしておきます。誰か追証してくれると助かります。 -- 2017-09-19 (火) 18:02:05 New!
      • 再び子木です、連投申し訳ない。なんでさっき気づかなかったのか、根本から計算方法を間違えておりました。改めて再計算、SP非SP共にダメージブレ考慮して4.816〜5.065の間、1枚あたり+5%増加でFAです。お目汚し大変失礼致しました -- 2017-09-19 (火) 18:30:33 New!
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