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ディフューズシェル
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ノーマルディフューズシェル1.png
ディフューズシェル1
ディフューズシェル2.png
ディフューズシェル2
ディフューズシェル3.png
ディフューズシェル3
ディフューズシェルEX.png
ディフューズシェルEX
解放ディフューズシェル1+.png
ディフューズシェル1+
ディフューズシェル2+.png
ディフューズシェル2+
ディフューズシェル3+.png
ディフューズシェル3+
ディフューズシェルEX+.png
ディフューズシェルEX+
レア681011
属性雷力.png氷力.png風力.png闇力.png
コスト461416
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ディフューズシェル120雷力.png 19457星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
ディフューズシェル1+40雷力.png 29728

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ディフューズシェル230氷力.png 29669星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
ディフューズシェル2+50氷力.png 399211

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ディフューズシェル340風力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
ディフューズシェル3+60風力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ディフューズシェルEX50闇力.png 5516023星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png;星石の巨大結晶.png;星石の巨大結晶.png
ディフューズシェルEX+70闇力.png 6520726

アビリティ Edit

アビリティ拡散弾
効果「長銃用の必殺技」
弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。
多くの目標を巻き込むことが可能。


アクティブ

A.Lv12345(M)
拡散弾1
拡散弾1+
消費CP3028262422


アクティブ

A.Lv1234567(M)
拡散弾2
拡散弾2+
消費CP36343230282624


アクティブ

A.Lv123456789(M)
拡散弾3
拡散弾3+
消費CP444240383634323028


アクティブ

A.Lv123456789(M)
拡散弾EX
拡散弾EX+
消費CP504846444240383634

入手方法 Edit

ディフューズシェル1


ディフューズシェル2


ディフューズシェル3


ディフューズシェルEX

フォトンアーツとしての解説 Edit

正面にショットガンのような拡散弾を放つ。


範囲は正面90度奥行き1ステップ強程度の近距離向けフォトンアーツ。
その性質上他のライフルPAのように射程を活かすことはできない。


射撃前に弾倉の装填モーションがあったりJAリングの発生が遅かったりと挙動が重く感じるがモーション自体は短い。
CP消費の悪さをカバーし連射することで高ダメージを叩きだす。
このPA自体は単ヒットだが、幸いライフルの通常攻撃が多段ヒットするためチップの発動には苦労しないだろう。


1+を基準とした各レアリティの威力比率は
1+  100.0%
2+  108.2%
3+  163.5%
EX+  192.1%

TMGのエルダーリベリオンの場合、★8の威力が比較的高いためPAを★10から★8に変更してコストを下げ、代わりに他にコストの高いチップを入れて総威力を上げるという構成が採用されるが、ディフューズシェルの場合は★8と★10の差が大きいので素直に★10以上のPAを使ったほうがよいだろう。
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92549

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 作成お疲れ様です。属性値が書いてある欄の属性が2と3で逆になってるような…?後最後の闇属性の欄がEXじゃなくて3になるのも訂正箇所? -- 2016-03-05 (土) 00:18:39
    • 使用してみた感想。左右の範囲はそれぞれ45度ぐらいなら射程内で、前方はロール1回転分ぐらい?(あくまでも体感です)範囲攻撃として戦えなくもないですが敵が遠くなのはもちろん真横にいたりしても当たらない事があるので注意。 -- 木主? 2016-03-05 (土) 00:35:29
    • ロールキャンセルは不可。ワンポイント使いは特に注意ですが、撃つ前の装填部分でロールが出来ないのも当然のことながら、撃ちきった後にも微妙な硬直時間があるので、そこで回避できずに被弾する…ってことが起きないように。 -- 木主? 2016-03-05 (土) 00:37:53
    • 単発なのでチップ発動との相性はあまりよくないですが、ライフルはもともと通常攻撃が3点バーストなのでPP回収中に補えることも?Raレベル70、ラヴェール+サイコ+ストブル+バイオ+激化、光属性270、武器は+10リフォルスで、ストーリー2-4EXのゼッシュ相手に70万ダメを出せる程度の火力はありながら、モーションもなかなか早いので、被弾に気をつければ強いチップです。以上、連投失礼いたしました。体感部分が多いので出して使うほうが一番早いですw -- 木主? 2016-03-05 (土) 00:58:19
    • 情報いろいろありがとう。完全にスルーしてたPAだからいろいろ考えながら読ませてもらえた。単発70万出るのは悪くないけど、やっぱりワンポイントEXがほしいな(真顔) -- 2016-03-05 (土) 15:30:31
      • ワンポイントはチップ発動との相性抜群、最初の装填さえ注意すればロールキャンセル可能と安定してるからね(白目) ではそんなあなたに、欲しくなる宣伝文句をもう一個。ストーリー2-4を思い出せば分かるけど赤マスなしで70万なんだ。上と同じ条件で赤マス3個踏むと、少なくともEXのチップならカンスト出ます。 -- 木主? 2016-03-05 (土) 17:39:00
      • イレイザーの最後のヒットやジーカーなんかもそうだけど、カンストって表記上じゃなくて数値的に999999になってるならむしろデメリットでもあるのが悩ましいんだよね。今後より高倍率な補正や追撃枠がきても、現状の数値以上の伸びが期待できないとも言える。 -- 2016-03-06 (日) 08:32:57
      • 単発70万出る構成ならワンポでも合計50万は出るからな…時間あたりのダメージが上なのは確かだが、あとは射程とヒット数をどう捉えるか次第か -- 2016-03-08 (火) 00:06:17
    • 気になるのは連射速度だろうか?モーションが速いと書いてあるから速度次第では結構DPSは良さそうな感じがする -- 2016-03-08 (火) 20:11:29
      • 攻撃のテンポだけで言えばワンポよりは早い(だろう)から単純なDPSで言えば良いとは思うぞ -- 2016-03-08 (火) 22:58:38
      • 発動モーションは本家と変わらない感じだけどライフルの特性上通常攻撃が棒立ちだからディフューズが当たる範囲まで接近することがほとんど無い上に当たる範囲でJA→発動後謎の硬直で反撃がすごく避けづらい印象…被弾覚悟ならDPSは高いと思う。けど超級クラスならやっぱり安全間合いでワンポがいいかも(´・ω・`) -- 2016-03-15 (火) 13:27:32
      • 超級はディフューズ慣れるとワンポに戻れなくなったな。 -- 2016-04-04 (月) 00:42:56
      • お手軽にカンスト×2とか出せるからねぇ。 -- 2016-04-04 (月) 20:58:14
      • クライゼンなんかもそうだけど、PA後に回避いれようとすると弱硬直があるPAはPA後に通常攻撃挟んだ瞬間に回避すると硬直が消えるのあまり知られてないのかな。 -- 2016-04-04 (月) 20:59:37
      • それでもステップキャンセルがPA中にできるものと比べたら、隙があるからねえ -- 2016-04-09 (土) 12:10:41
    • 修正しておきました。 -- 2016-04-09 (土) 09:27:54
  • チップのイラスト、キャラがこっちを向いてたら必殺技決めポーズっぽくてかっこいいんだがな。実際の挙動と違うけど。 -- 2016-05-07 (土) 00:38:24
  • 使いにくそうで避けてたけどイモぐらいのDPS出てんねこれ、☆12持ってないキャラで安定して1500万とか削れてびっくりしたわ -- 2016-05-18 (水) 00:55:51
    • 芋もといDBとは違ってARは通常攻撃の手数や距離が長いからカラス姉との相性も良いのがディフュの良い所だな -- 2016-06-04 (土) 18:26:30
      • カラス発動させやすいのデカイよね。DBだとたまにもたつくし -- 2016-08-06 (土) 07:02:28
    • イモEXとデフュEXを使い比べてみたんだけど、イモよりPAの回転が遅いからなのか、デフュの方が火力が高いみたい。CP効率も優ってるから、硬直の長さ以外の使い勝手はデフュの方が良いなって感じ。 -- 2016-10-29 (土) 18:15:06
  • これ説明に単発って表記されてるけど、オルグとかに2ヒットするみたいなんよね。ボスの大きさ次第で変わるかもしれないから体力回復次第試してみるわ -- 2016-08-05 (金) 23:03:52
    • 追撃チップ入れてるってオチはないよな? -- 2016-08-06 (土) 03:12:25
    • 結果は出たかい? -- 2017-02-14 (火) 09:07:20
      • 一体いつ体力回復するんだ・・・ -- 2017-05-21 (日) 08:48:46
  • ダメージ上限のせいで2+もEX+両方カンストダメージが出てしまう。上位チップの存在価値が属性差だけってのは寂しすぎ -- 2018-05-03 (木) 11:38:42
    • esにダメージ上限なんか無いぞよ -- 2018-05-03 (木) 12:57:30
    • ダメージ表記は999,999でカンストするけど、内部では100万以上もちゃんと計算してるよ。覇級種を1PAで葬る動画なんてのもあるので、今のところesにダメージの天井はないか、あったとしても現状調べようがないかな -- 2018-05-04 (金) 05:25:33
      • そうだね調べようがない、現在HP最大を誇る覇級のクロームをメテオで1確できるからな。あれよりタフいのが出てこないと確認しようがない -- 2018-05-04 (金) 09:22:48
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