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ゼノ[アニバーサリー]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
ゼノ[アニバーサリー].pngゼノ[Sアニバーサリー].png
レア11
属性炎力.png
コスト20
クラスボーナスハンター.pngレンジャー.png
チップ名チップ
最大Lv
属性HPCP必要解放素材
ゼノ[アニバーサリー]50炎力.png 60805
ゼノ[Sアニバーサリー]70炎力.png 9023013星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
解放限界での最大値-炎力.png 10032416

アビリティ Edit

SP効果パラメータ上昇量アップ
ノーマル解放1
効果種類サポート
チップ名ゼノ[アニバーサリー]ゼノ[Sアニバーサリー]
アビリティ超越の英気・銃剣/長銃 超越の英気・銃剣/長銃+
効果攻撃ヒット時、一定時間(20秒)、一定ダメージを防ぐ効果をHP(最大HPの50%分)に上乗せし、銃剣か長銃を装備している場合に攻撃力が劇的に強化される。攻撃ヒット時、一定時間(25秒)、一定ダメージを防ぐ効果をHP(最大HPの50%分)に上乗せし、銃剣か長銃を装備している場合に攻撃力が劇的に強化される。
発動確率
Lv1小++
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
期間限定効果(1)緊急クエスト「黒晶に覆われし翼」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
(2)緊急クエスト「黒晶に覆われし翼」でバトルの制限時間を10秒延長する。
※(1)は自分のみ効果発動

  • 一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せ

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このように、発動した瞬間HPが回復したような感じになる。
増加分で受けたダメージはリザルトに影響しない。
効果時間が終わると、増加分のHPも消失する。
※効果時間中に他の超越の英気チップが発動したとき、増加分のHPが減っている場合は再び最大HPの50%分まで充填される(最大HPの50%分を超えることは無い)。
また、このチップの効果時間が終わっても、他の超越の英気チップが発動中であれば増加分のHPは消失しない。すべての超越の英気が発動終了すると増加分のHPが消失する。
※チップが発動してHPが増加中にフレンドアタックを発動させると、その時点で増加が終了する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これが2枚でちゃったんですが、どうすればいいんでしょうか・・・? 2枚とも装備しても、同時に2枚発動して効果が2倍にはならないようです。 -- 2015-06-10 (水) 04:39:36
    • 片方を食わせてアビを上げるしかないでしょう -- 2015-06-10 (水) 07:50:11
  • これ、レンジャーで使うとすごい便利で強いチップだね。 ワンポイントの一発ずつに発動判定ちゃんとあるので、ワンポイント中にほぼ確実に発動する。 加算されるダメージ値もかなり高いうえ、(HP x 0.5)のシールドのおかげで、ワンポイント硬直中に殴られて床舐めしたり、リザルト評価が減ったりする機会が格段に減る。 -- 2015-06-11 (木) 11:29:16
    • イズナと合わせたら鬼の様な硬さになるぞ 緊急上級ボスでも一歩も動かずに正面から殴り合い出来る -- 2015-06-13 (土) 06:34:11
      • サガとカトリも持ってたら、パニック効果で全然攻撃してこなくなり、パニック効果の切れ目切れ目にボスが少ない回数殴ってくる程度だから、HPが1400ぐらい確保できていれば、このチップのシールドだけでも十分持ちました。 そして、サガの2.2倍と、このチップの高い加算効果も相まって、とても強いです。 -- 2015-06-13 (土) 14:54:14
  • これ欲しい……次はいつ来るんだろう -- 2015-09-03 (木) 18:45:01
    • ガンスラ最強伝説の今このチップの需要は高まってるな -- 2015-09-04 (金) 22:41:28
      • うーんクライゼン威力高いしモーションも早くて被ダメ食らう事少ないから言うほど欲しいとは思わないんだよな -- 2015-09-05 (土) 05:58:46
      • ライフルでもつかえますし -- 2015-09-07 (月) 18:39:52
      • 加算チップなんで、ストーリーのバリア目的でしか使わないなぁ -- 2015-09-08 (火) 09:05:32
      • ライフル用にガチでほしい -- 2015-09-13 (日) 04:43:04
      • 実質の効果内容自体はロッティと大差ないと思うんヤケドな・・・。 武器縛りがある、属性が違う、加算効果がちょっと高いぐらいの違い。 ロッティの方が全然解析されてないから効果が分からんけど、ダメージ半減とかだったらロッティの方が防御効果は高いんじゃない? -- 2015-09-14 (月) 13:59:19
      • ストーリーだとこれはHP65%分のダメなら評価下がらないけどロッティが仮にダメ半減だと元の状態で言うとHP30%分のダメ超えると評価落ちるからロッティは不利。評価に関係しない超級や緊急とかはAゼノは実質のHP150%、ロッティは実質のHP200%と単純に考えるとロッティは有利。バリアは効果切れると元に戻るけど何度も付けられるから状況次第。 -- 2015-09-17 (木) 07:00:16
      • 大ダメージ食らってシールドが消滅しても、張り直しはチップの加算効果切れてから、また発動させないと無理だから、被弾前提のプレースタイルや、一撃で大ダメージ食らわしてくる超級や緊急ではお守り程度。 加算効果は最上位な方だけど、武器縛りがある上にぶっ壊れチップ大放出状態の現状では、昔ほどこのチップには価値はないよ。 火属性上げ要員に使うか、被弾による評価低下にストレスを感じる人向けチップ。 -- 2015-09-17 (木) 09:37:11
      • 大体のダメージ計算は{(攻撃力+加算チップ)×乗算チップ}だから、加算チップはぶっ壊れ乗算チップと組み合わせることでさらにぶっ壊れるんやで -- 2015-10-25 (日) 14:29:26
  • これガンスラでテクニック使ったときにも加算が乗るのかな?クラリスクレイスは乗るっぽいけど…。クイーンヴィエラで逃げながらテクニック撃ちたい -- 2015-09-14 (月) 03:59:37
  • ん~コレ欲しいんだけど再録いつ頃になるだろ この前のルミナスマイトみたく、炎弱点エネミーの緊急でもない限りそうそう入らないのかなぁ -- 2016-01-26 (火) 20:44:06
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