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セラフィ[ニューイヤー]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
セラフィ[ニューイヤー].pngセラフィ[Sニューイヤー].png
レア11
属性雷力.png
コスト19
クラスボーナスレンジャー.pngテクター.png
イラストレーターPSO2アートワークチーム
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
セラフィ[ニューイヤー]50雷力.png 6917414星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
セラフィ[Sニューイヤー]70雷力.png 8924520

アビリティ Edit

乗算グループ追撃
SP効果ダメージ量アップ
リンクスロット装備したチップのCPを10%増加する。
リンクコスト1
チップ特装①
(最大Lv10)
このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:60%)
チップ特装②
(最大Lv10)
このチップのアビリティの消費CPをプラグLvに応じて減少する。(最大:20)
チップ特装③
(最大Lv6)
このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。(最大:6)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP403836343230282624
ニューイヤーナビゲーション ①敵に追加で大ダメージを与える。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒追加ダメージ+60%+70%
ニューイヤーナビゲーション+ ①敵に追加で特大ダメージを与える。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒追加ダメージ+80%+90%

アビリティ解説 Edit

純粋な追撃チップ


性能はアクティブチップとしてはバイオベルドの次点で、同じ雷属性。
消費CPも同じだがあちらは解放能力によって消費CP20ダウンを持つ。
チップ自体の属性値はバイオベルドよりも高いが、こちらは属性値強化効果を持たないので発動中は逆転される。
リサセラフィ[エクセレント]と違い、一旦効果が発動してしまえば、100%追撃が発生する。


追撃ダメージがUPするスプレッドニードルとの相性がよく、雷属性弱点に対してはかなりの攻撃倍率デッキが作れる。
複合効果を持つ分バイオベルトの方が単品での使い勝手は良いが、コストが4低い点でこちらの方がデッキ編成の自由度は高い。
両方持っている場合は手持ちと相談してどちらかを選ぼう。


入手方法 Edit

余談 Edit

コスチュームはミヤビフリソデ玄

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 出たので試しに使ってみた感じ、未開放ノーマル枠で60%、SP枠で70%でした。効果時間60秒だったので、使い勝手はかなり良さそう。 -- 2016-01-01 (金) 01:13:55
    • 未開放で60秒で常にその追加ダメージはかなりつええなぁ -- 2016-01-01 (金) 01:22:18
    • 開放SPで90% -- 2016-01-01 (金) 01:25:40
    • その数字だと白カトリ以下の倍率でアクティブになってしまうんだが...(白カト全力で引けばよかった -- 2016-01-01 (金) 01:27:28
      • 白カトリは解放済み非SPの場合60%の確率で100%の追撃。こちらが解放済み非SPで100%の確率で80%。発動の手間を抜きにすれば期待値は上回りそう -- 2016-01-01 (金) 01:43:59
      • 単発高火力系や最後の一発にダメージが集約されてるPAとの相性が良いから使ってる武器PAでどっちがベストかは変わりそうだな。もちろん両方持ってるのが理想ではあるが… -- 2016-01-01 (金) 03:02:38
    • Aチップ泣かせなのが来たなぁ。クリカトリがEチップ潰してきたし予想はできたけど。 -- 2016-01-01 (金) 01:28:00
      • ぞ、属性で使い分けできるし…(同じ雷属性のAイオから目を背けながら) -- 2016-01-01 (金) 02:39:27
    • 解放済み非SPで80%。まあカトリさんとはちょうどいいバランスなのかな -- 2016-01-01 (金) 01:34:50
      • 一応補足、解放後も持続時間は60秒でした -- 2016-01-01 (金) 01:40:22
      • 白カトはアビMAX5枚ですむからなぁ...期待値的にバランス取れてるのか? -- 2016-01-01 (金) 01:44:01
      • おまえらがアクティブはゴミとか言うから -- 2016-01-01 (金) 22:06:08
    • 発動させれば確実に追撃発生するからジーカーやOE(の最終hit)なんかの高威力PAと相性悪くないと思う -- 2016-01-01 (金) 01:44:43
  • 絵が天使 -- 2016-01-01 (金) 01:51:33
    • 構図はセラフィ[メモリアル]と同じはずなのに……何だこの違いは! -- 2016-01-01 (金) 04:32:17
    • 研究室での反応も天使 -- 2016-01-01 (金) 08:17:07
  • 二枚来たんたが、合成させたほうがいいの? -- 2016-01-01 (金) 03:06:47
    • それ以外何に使うの? -- 2016-01-01 (金) 03:21:31
      • 自慢です。 -- 2016-01-01 (金) 04:25:23
      • どうせフレからは1枚しか見えないし、アビLv見たらわかるじゃん… -- 2016-01-01 (金) 10:39:29
      • 小木のesにはリサイクルが実装されてないのか・・・ -- 2016-01-01 (金) 11:50:30
  • こいつはランチャーみたいなチンタラ発動待ってられないPAに好まれるタイプ最初に一度発動すれば緊急中ずっと100%発動&他チップを発動させてる間にPPも回復してる60秒&100%発動はイレイザーには良い発動ブレとか気にしなくてよくなる -- 2016-01-01 (金) 05:48:57
    • ☆10イレイザー出たんで試しに合わせてみたらムチャクチャ使いやすかった。自分のランチャー激化のレベル低いせいもあるけど、パッシブ少なければ少ない方がイレイザー撃つタイミング逃しにくくなるから相性いいな。彼女がランチャー好きだからランチャー使い向けの性能にしてきたってことだったのか -- 2016-02-01 (Mon) 23:46:21
  • けっこうつぎ込んでカトリ引いたけどもうこっちに乗り換えた。最初に発動したら1分100%追撃ってやばいわ。そして何よりイラストが超可愛い -- 2016-01-01 (金) 12:28:01
  • 雷ジャスティスとDB激化雷、そしてコレと武器で無理なく雷250にできて良いね。もっともサイコとは噛み合わないし、DBはヒット数的にアクティブの恩恵は少なめではあるけども。 -- 2016-01-02 (土) 12:08:01
  • クラスボーナスがRaなのはわかるがTeはわからんな~。 -- 2016-01-03 (日) 10:34:03
    • 追撃関係でTeにボナ付いてるのが少ないからじゃないかね?まぁ、理由をつけるとしたらオペレーターってサポートする役割だからサポートって意味でTe選んだのかもね。Boはクリカトが来てたし -- 2016-01-03 (日) 10:58:59
    • PSO2本編で羽子板のウォンドがあるからじゃないかな -- 2016-01-20 (水) 05:46:55
  • 追撃枠じゃなくて他の枠に入ってたりしなかねえ。 それならカトリと両方積めるんだが -- 2016-01-01 (金) 09:12:58
    • この発動条件だと他の枠だったらウェポ枠になってたわけだがよろしいか -- 2016-01-01 (金) 10:25:56
    • カトリWX'をぶっちぎっての汎用追撃になっちゃったし悲しいけどカトリさんはお蔵入りですわ(´・ω・`) -- 2016-01-01 (金) 11:59:40
      • 使い分けというものを知らんのか -- 2016-01-01 (金) 23:57:31
      • アクティブな時点で、カトリに勝てる要因がないんですが、超級も限定効果で70秒以上かかるしな -- 2016-01-02 (土) 09:40:54
      • イリュージョンみたいに最後の一撃が重要なPAにとってはカトリよりこっちのがダメージ安定するんで別にカトリ圧勝って訳でも・・・結局は使い分けよ -- 2016-01-02 (土) 13:47:23
      • というか、期待値1枚じゃ期待値1.6のカトリと1度発動すればいい1.8倍のこれじゃこっちのがダメージ出る。 強いていえばいちいち発動するのが面倒だから上級以下やクエストではカトリのが良いって位 -- 2016-01-03 (日) 05:03:08
      • 攻撃速度の速い武器で多段ヒット系のPAならカトリWX、ランチャーのように単発系で遅い攻撃やPAならセラフィNYってとこかな、あとは発動の消費CPをPAに使うかこれに使うかで迷うところ -- 2016-01-03 (日) 10:57:17
      • メインで使ってるウェポノイドが赤蠍な自分にはアクティブ長時間めっちゃありがてえ -- 2016-01-06 (水) 05:30:12
    • (残念ながら追撃はわざわざ大本のダメージとは別に表示してくれる親切仕様なので他の枠ではないし追撃系の中で乗算になってるということも)ないです -- 2016-01-01 (金) 22:08:01
      • 無理して語録ねじ込まなくていいから(良心) -- 2016-01-02 (土) 23:27:46
  • 超級未満はカトリのほうが気楽でいいけど、超級はワンパンできるとしても時間枠いっぱいつかって戦うことになる分、開幕から使用で確定発動期待値ブレなしのこのチップの強さが明確に出るね。超級で大ダメージ狙うならものすごくいいチップだと思う。 -- 2016-02-06 (土) 11:54:54
    • でも期間限定効果付いてると60秒というのが枷なんだよね。再発動させるにも残り時間微妙だし。 -- 2016-02-08 (月) 15:12:45
      • ワンパン勢ならたいていその前に終わるのと、期待値上10秒のこっててもほかの追撃チップより強いっていうのが魅力かな。70秒になってほしいけどねw -- 2016-02-08 (月) 18:59:47
      • 70秒ならあえて先にPA撃ってサイコストブルの発動を待ってから、開始5秒あたりでCP消費半減で発動したりしてたな。もうサイコに特効付かなくなったから俺は60秒に戻ったけど。 -- 2016-02-08 (月) 23:20:33
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 属性1種あたり
*3 1周期の平均威力
*4 攻撃力加算あり
*5 風属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*6 風チップ1枚あたり
*7 闇属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*8 闇チップ1枚あたり
*9 表記に加え、属性1種あたり+10%
*10 表記に加え、属性1種あたり+5%
*11 属性1種あたり
*12 攻撃力加算あり
*13 風チップ1枚あたり
*14 雷属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*15 炎属性値1あたり0.2% 表記は属性値250の場合
*16 表記に加え、炎チップ1枚あたり+10%
*17 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*18 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*19 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*20 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*21 属性1種あたり
*22 攻撃力加算あり
*23 表記に加え、属性1種あたり+10%
*24 属性1種あたり
*25 攻撃力加算あり
*26 ウェポノイドチップの発見枚数により増減あり
*27 攻撃力加算あり
*28 属性1種あたり
*29 アビリティレベルにより増減あり
*30 属性1種あたり
*31 属性1種あたり
*32 攻撃力加算あり
*33 属性1種あたり
*34 リンクコスト
*35 チップの発見枚数により増減あり
*36 エネミーチップの発見枚数により増減あり


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