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セラフィーヌ
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分類チップ
キャラクター(コラボ)
ノーマル解放1
セラフィーヌ.pngセラフィーヌ2.png
レア11
属性氷力.png
コスト19
クラスボーナスガンナー.pngブレイバー.png
illustrated by原田たけひと
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
セラフィーヌ50氷力.png 9115619星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン活性因子.png
セラフィーヌ70氷力.png 10023225

アビリティ Edit

乗算グループC枠
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP259
幻惑の瞳 敵に「フリーズ」を付与し 一定時間、「フリーズ」状態の敵に対して ダメージ量が絶大に増加する。
効果時間??秒増加+120%+140%
幻惑の瞳+ 敵に「フリーズ」を付与し 一定時間、「フリーズ」状態の敵に対して ダメージ量が絶大に増加する。
効果時間20秒増加+160%+200%

アビリティ解説 Edit

発動時、ロックオン対象のエネミーに光弾を飛ばし、当たるとフリーズ状態にする。さらにフリーズ状態のエネミーへのダメージが大幅に乗算で増加する。
状態異常チップとサガを1枠に収めたようなチップで、いわばバニッシャーのフリーズ版。


ただし、フリーズには、攻撃を当てていくとすぐ解除されてしまうという大きな問題がある。
「PAやテクニックにジャストアタックで繋ぐための通常攻撃」を当てた時点で解除されたり、多段ヒットPAの序盤で解除されたりする可能性がある。


バータ系テクニックや、クーナ<アメノウタヒメ>等、他にフリーズ効果のあるチップを入れておかないと、
フリーズが解除された後、セラフィーヌチップは発動終了まで無意味になってしまう。
とはいえ、それらのフリーズ効果のあるチップを使って戦うと、エネミーの行動を意図せず中断・再開させてしまうため、攻撃を回避しづらくなるという問題もある。


上記のようなデメリットを持つ分、1コストあたりの倍率が8.42%と非常に高く(C枠最大である)、倍率だけみてもヤミガラス、炎アネットと同等である。


小ネタとして、フリーズは本体以外の部分を殴ると、殴ったことによる解除はされないが、このチップの効果は適用される。
例として、ダークラグネの本体をロックオンしている状態でフリーズを付与→脚にロックオンを変えて殴ることで、フリーズ解除を遅らせつつ効果を得ることができる。
対象が一部のボスエネミーに限られる上に、こういったエネミーは耐性を持つことが多く、
さらにその場合でもこのチップの発動時間中フリーズが持続することは少ないが、非常にロマンのあるチップである。



入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1発で壊れるのを想定しての「絶大」なのだろうな・・・ -- 2016-01-06 (水) 19:35:18
    • パニッシャーは劇的なのか…。じゃあ本当にそういう想定で絶大にしてるのか。そもそもフリーズの耐久力を上げるという発想はないのかね。 -- 2016-01-06 (水) 20:07:07
      • サガですら劇的だから下手したら☆12クラスとかいうパターンもあるけど強度ェ -- 2016-01-06 (水) 21:51:39
  • 凍らせて通常攻撃一回するだけで即割れて発動時間凄く余って糞笑える。 -- 2016-01-06 (水) 19:37:45
    • えー……フリーズが多少強度増すとかもないの? 効果時間何秒よ -- 2016-01-06 (水) 19:52:20
      • 非解放20sとパニと同じだし解放後も20sと思われる。一発で割れた後は自分で付与しない限り15sほどクールタイム…と考えるしかない…ルベルトすら顔面真っ青だわ。ウィンドシーカー等の一撃系と相性は良さそうだけど割らない為にJA出来ないから話にならん。 -- 2016-01-06 (水) 20:27:46
    • ギバEX2連打すると3HITx2でフリーズ解凍フリーズ解凍フリーズ……くらいパキパキ凍るから、ギバやアメノウタヒメクーナと組み合わせないと満足に運用できんだろうな -- 2016-01-06 (水) 20:39:41
      • 射・打だと雨歌を挟んで基本攻撃のみで凍り次第一撃PAの運用だろうね。態々雨歌挟んでまでやるくらいなら適当なウェポノイド2枚採用した方がいいだろうが。 -- 2016-01-06 (水) 20:48:32
      • あー、ギバのお供にはサガよりも良さそうか -- 2016-01-06 (水) 21:53:47
      • でもセラフィーヌは20秒ごとにCP消費して発動しないと駄目だしなあ。サガでいいんじゃない? -- 2016-01-07 (木) 22:15:10
  • フレンドのを使ってみた感じ、ダメージ3倍くらいにはなってるようだが、うーん。 -- 2016-01-09 (土) 22:10:40
    • 多分解放後SPで+200%、通常で+160%だと思う(検証中 -- 2016-01-26 (火) 17:43:49
      • Wao、さすがにほとんどギバータ専用みたいな分の性能はあるな・・・ -- 2016-01-26 (火) 17:47:11
    • 解放前 SPスロット(試行回数:24殴打):145%  通常スロット(試行回数:25殴打):120%
      解放後 SPスロット(試行回数:28殴打):205%  通常スロット(試行回数:31殴打):160%
      たぶん殴り足りていないせいで最大値を取れてないと思われる。
      (サクヤさんないから許して)
      改行失礼 -- 小木1のひと? 2016-01-26 (火) 19:01:48
      • 雑談でサクヤ無い~って言ってた人だと思うんだけど、法撃値の無い武器でテク使えばダメージブレないから検証楽よー。特に凍結時でのダメージとか検証凄まじく面倒だろうし… -- 2016-01-26 (火) 20:35:17
      • mjd 追加で殴ってくるわ@小木主 -- 2016-01-26 (火) 21:04:49
      • 俺の2時間何だったんだろ・・・(白目
        解放前 SP:140% 通常:120%
        解放後 SP:200% 通常:160% -- 2016-01-26 (火) 22:09:00
      • 検証方法とか滅多に話題に上らんから仕方ない事よ…何はともあれ検証お疲れ様(反映させて頂きました) -- 2016-01-26 (火) 22:35:44
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*1 解放能力:コストダウン6後
*2 付与はミラージュのみ
*3 HP回復効果付き
*4 HP回復効果付き