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スターリングフォール
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ノーマルスターリングフォール1.png
スターリングフォール1
スターリングフォール2.png
スターリングフォール2
スターリングフォール3.png
スターリングフォール3
スターリングフォールEX.png
スターリングフォールEX
解放スターリングフォール1+.png
スターリングフォール1+
スターリングフォール2+.png
スターリングフォール2+
スターリングフォール3+.png
スターリングフォール3+
スターリングフォールEX+.png
スターリングフォールEX+
レア681011
属性氷力.png雷力.png風力.png闇力.png
コスト481416
クラスボーナスブレイバー.pngバウンサー.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
スターリングフォール120氷力.png 15546星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
スターリングフォール1+40氷力.png 20907

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
スターリングフォール230雷力.png 22819星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
スターリングフォール2+50雷力.png 2811710

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
スターリングフォール340風力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
スターリングフォール3+60風力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
スターリングフォールEX50闇力.png 5516623星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png
スターリングフォールEX+70闇力.png 6520726

アビリティ Edit

アビリティ円舞刃
効果「飛翔剣用の必殺技」
自身の周辺にフォトンの刃を展開し
爆発と共に四散させる無慈悲な攻撃。


アクティブ

A.Lv12345(M)
円舞刃1
円舞刃1+
消費CP----29


アクティブ

A.Lv1234567(M)
円舞刃2
円舞刃2+
消費CP------32


アクティブ

A.Lv123456789(M)
円舞刃3
円舞刃3+
消費CP--------38


アクティブ

A.Lv123456789(M)
円舞刃EX
円舞刃EX+
消費CP--------43

入手方法 Edit

スターリングフォール1


スターリングフォール2


スターリングフォール3


スターリングフォールEX


フォトンアーツとしての解説 Edit

  • 長めの溜めモーションの後、360度にフォトンブレードをばらまきながら上空へ飛び上がる。
    上空へ飛び上がっている時点でJAリングが出ており、通常攻撃などを繋ぐと地上にワープする。
    ダメージは近距離7:遠距離3程度の分配の模様。
  • 飛び上がる直前の溜めモーション中は無敵。
    • 溜めモーションに入る前の、キャラが回転している部分は無敵ではない。
    • スライド操作せず真上に飛んだ場合、さらに無敵時間が持続し、着地まで無敵。発射前から合計すると極めて長時間の無敵を得られる。
      • 空中で何らかの操作を行った場合、その瞬間に無敵が切れる。例えスライド操作(ステップ)であってもステップに移る瞬間の一瞬、無敵が切れる。
    • 攻撃前にスライド操作を行い武器アクションの要領で四方に移動した場合、武器アクションに移行する瞬間の一瞬、無敵が切れる。
      • なので、スターリングフォールを放つと同時に敵の攻撃を重ねられているなら、スライド操作せず真上に飛んでやり過ごすと良い。
  • 飛び上がる瞬間に、前後左右任意の方向にスライド操作を行うことで、本家にもある武器アクションを行える。
    この際、スライド操作をしたしないに関係なく通常攻撃扱いのフォトンブレードを四発発射し、1ヒットあたり4ほどのCPが回復する
    このCP回復も含めると、消費CPから受ける印象ほどには燃費は悪くない。
    • フォトンブレードにもヤミガラス等の「通常攻撃に状態異常効果を付与する」が適用されるため、PAでありながらそれらチップと相性がいい。
    • フォトンブレードは通常攻撃扱いのためか、チップのレアリティによってダメージが変化することはない。
    • サイコウォンドなどの高性能な消費CP低下チップを組み合わせることで、使用するチップとアビリティレベル、PSEのCP回復増加によってはフォトンブレードによるCP回復が消費CPを上回る構成が可能
      こうなると通常攻撃を挟まずにスターリングフォールを連発できるようになる。状態異常チップもフォトンブレードによりある程度発動させられ、うまく使えば敵の攻撃をも無敵時間で無視できるなど上手に扱うことでどんどん可能性を見いだせる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 本家中ぶっちぎりでSS専用PAをなぜそのまま持ってきたのか…チップの絵としては映えるけどさぁ -- 2017-07-21 (金) 05:13:32
    • デッドリーサークル(零式でない)も同じ問題抱えてるけど、攻撃判定が周囲にまばらに発生する挙動だと「全部ヒットしたら」でダメージ設定されるから基本的にゴミになるっていう…しかし部分的に当たっただけでもそこそこ強いなら無理にでも全部ヒットさせて運用するのがアークスだから、どうやってもバランス取れない。シフトピリオドみたいな方式にすればいいものを… -- 2017-08-10 (木) 13:37:06
  • CPが「あの」テッセン互換なのあかんやろー… -- 2017-07-21 (金) 07:02:30
    • テッセンみたいなゴミと違って「 ま だ 」 使える方 -- 2017-08-15 (火) 14:28:32
  • 引いたけどゴミなんか -- 2017-08-01 (火) 19:04:14
  • こいつだけかな?飛び上がる瞬間にスライドでFB飛ばせるけど -- 2017-07-20 (木) 14:52:14
    • スライドPB通常攻撃扱いですね。CP回復しましたし、状態異常入りました -- 2017-07-20 (木) 18:51:26
    • FB飛ばせるのか、タイミングミスった時のリカバリー用かな -- 2017-07-20 (木) 19:20:50
    • PB発射時は無敵時間ありますか…? -- 2017-07-21 (金) 12:59:51
    • 挙動的にはスライドでジャンプする代わりに本家の武器アクションを行う感じでキャンセルは不可なので位置調整用っぽい。無敵時間は良くわからんけど体感でニュートラル状態でも攻撃を回避できてる気がする。 -- 2017-08-02 (水) 10:10:23
      • 通常撃ちも始動から0.4秒後位(からJAリング出るまで?)は無敵の様です 手数はファセットより多そう 派生がPAの威力なのか通常の威力なのかは誰かに任せますorz -- 2017-08-02 (水) 18:18:22
      • ニュートラル状態でもPB投げているのを確認。10PA未解放状態でユニオンDB担いで☆7レヴィで検証感じだと近距離7+広範囲3程度ののPA部分に単体に通常攻撃扱いのPB4本という組み合わせ。PBはSロールのように通常攻撃扱いなのでA枠は乗らないが1本辺り4程度のCP回収がありカラス等の状態異常付与に対応してる。スライド発動や状態付与を行いやすい利点はあるとは言え硬直が大きい割にSA無し、威力もファセットの2/3程度となると流石に厳しいものがあるか -- 2017-08-04 (金) 15:09:17
      • 今やってるオングぐらいの相手であればPA連打してるだけでもほぼ状態異常入れるのが維持出来るのは楽かも。逆に言えばカラスなんかだと入れたくないパニックが入ってしまう可能性もあるし、今主流のTダガーやTマシならCP回復の通常で状態異常入れ易いけどもね…。 -- 2017-08-11 (金) 22:38:26
      • パニック入ってもスタフォだともりもり上書きされるからあんまりデメリットに感じなかったな、状態異常付与とCP回収込みの燃費のよさが売りか -- 2017-08-15 (火) 20:07:59
  • 一応それなりにチップ揃ってれば覇級ワンパンは出来る性能はあった -- 2017-08-12 (土) 19:40:20
    • 本家と一緒で上手く全弾当てられる位置に入り込めると1発で2000万ぐらい持ってける火力が出せるわ -- 2017-08-13 (日) 11:06:08
    • 意外とCP回復と状態異常バラ撒きが効くね。無敵判定も有るし思ったより強かった。でも、今回のパンサーに限るなら横っ腹から当てないとダメージ入らない印象。 -- 2017-08-14 (月) 21:40:48
      • って事はヴァーダーにハマった状態で当てたら無敵判定のタイミングも相まって最も強いんじゃないか…? -- 2017-08-14 (月) 21:43:38
      • 発動まで時間掛かる上にその場発動で超至近距離じゃないと火力出ないから移動の多いオルグリンガなんかには相性悪いだろうし敵次第で差が出るタイプだろうね -- 2017-08-15 (火) 14:19:28
      • 今回のバーンドラールで使ってみたが、あたり判定がデカい相手で面積の広い部分に当てられるならいい感じだな。めり込んでブッパするとゴリゴリ減って気持ちいいゾイ。ただ、無敵時間がいつどのくらいあるのか分かりづらいのが難点か -- 2017-08-25 (金) 17:41:45
    • 青マス多いとJAと位置取り目的以外で通常攻撃する必要ほぼなくなるな。それはそうとフォトンブレードの描画重すぎてesのサービス始まった頃の端末だとオングの爪処理と合わせて死にそう -- 2017-08-15 (火) 20:03:57
    • 無敵時間について体感なんだけど、攻撃後にスライド入力してると無敵時間は無くて、ニュートラルだと着地の瞬間まで持続してる気がする -- 2017-08-25 (金) 23:11:12
  • 結局ファセやグリムと比べた場合どうなの?1からアリオン作る価値はありそう? -- 2017-08-26 (土) 11:04:17
    • ファセがあるなら作る必要というか価値は特にない、とだけは。PAに通常攻撃が内包されててCP回収と状態異常付与を同時に行えるのと、密着状態とかめり込んだ状態なんかで上手く当てればファセに引けを取らないダメージは出せる気がする(特に当たり判定や図体がデカい相手には出しやすい) -- 2017-08-26 (土) 16:41:08
    • 覇級ワンパン構成有るなら無理に作る必要も無いんでは? 自分はあの操作感はグリムにもファセットにも無いし覇級ワンパン出来る性能なのでディナスアリオン+35確保を急いでる所だけど。そもそも興味を引いたなら先ず自分で調べてみたらいいのに、といつも思う。 -- 2017-08-26 (土) 17:54:21
      • はるか昔のコメントに枝つけるのもあれだけど、調べようにもスクラッチ限定なんだからいくら興味あったって誰もが調べられるわけじゃないでしょ、といつも思う。 -- 2019-03-31 (日) 13:46:04
    • ★11が闇属性だからDB1本直ドロしたら闇用を作ろうかなって感じだな -- 2017-08-27 (日) 18:33:35
    • 当たり所がそこそこよければ超級が4~5スタフォで終わる。ファングなら、相手開幕咆哮「ガッツポーズ→攻撃スタフォ(無敵回避だけのカスダメ)右ステップ攻撃スタフォ(いいダメージ位置)→次の攻撃パターンを無視してそのままスタフォ→相手に近づいて攻撃スタフォ足りなければまたスタフォでフィニッシュ。開幕安定パターンで強いけどバーンはNaokiです -- 2017-08-28 (月) 23:02:21
      • まぁバーンはバックステップがうざいから…でもまぁサイコウォンドとか水鉄砲ジェネとかクラーリタあたりを持ってスターリン連発は癖になる楽しさがある。超級30秒くらいで倒せる構成でチップ全部乗ったスターリンフルヒットさせるとHPがモリッと減って気持ちがいい -- 2017-08-28 (月) 23:08:27
  • ヒャッカの要求が炎氷風だから☆10PAで行きたいならこれかね ファセットEXはコストがきつい -- 2017-09-21 (木) 20:42:22
  • 正直、結構使えると思う。風アリオン+35で☆10PA使うなら特に相性はいいかな。ただ、ショックを使う相手には相性が相当悪い。モーションが長いからモーション中に倒れたりのけぞったりしてマトモにダメを入れられなくなる欠点はある。でも、ショック受けなければモリモリダメージが入るから運用次第とも。今出てきてるマテゼロ防具から考えると風属性のが来たらおそらくショック耐性だからそれを装備することまで考えるなら、この欠点もなくなる事にはなる、、ハズ。 -- 2017-11-06 (月) 18:19:11
  • フォトンブレード出すステップ入力のタイミングむずいかしいな・・・ 早すぎるとPAが不発するし、遅すぎると前上に飛ぶ・・・(´・ω・`) -- 2018-05-27 (日) 13:13:48
  • リンクスキルでモーション中スパアマにできるようになったからC枠使うなら急に強くなったな -- 2018-06-16 (土) 18:33:49
    • 確かに。これの最大の欠点だったモーションの長さ故の中断がリンクスキルでゼロになると、えらく強くなる。ただ、ガストとかと違って瞬発力はないから割とチップが揃いきってなくても安定してダメージを重ねる人に向くようになった気がする。 -- 2018-06-17 (日) 11:57:04
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