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シャオ
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
シャオ.pngシャオ2.png
レア11
属性光力.png
コスト17
クラスボーナスレンジャー.pngバウンサー.png
チップ名チップ
最大Lv
属性HPCP必要解放素材
シャオ50光力.png 4522128
新たなる管理者 シャオ70光力.png 6023633??
解放限界での最大値-光力.png 7028336

アビリティ Edit

SP効果パラメータ上昇量アップ
ノーマル解放1
効果種類アクティブ
チップ名シャオ新たなる管理者 シャオ
アビリティ理力の転換理力の解放
効果長い時間、攻撃がヒットした時に敵に与えるダメージ量をCP残量が多いほど増加する。長い時間、攻撃がヒットした時に敵に与えるダメージ量をCP残量が多いほど増加する。
消費CP
Lv199
Lv297
Lv395
Lv493
Lv591
Lv689
Lv787
Lv885
Lv983

基本CP消費が類を見ない99なので、シオンと組み合わせて使わないとしばらくの間アクティブチップが使えなくなるうえに、使ったら使ったで威力増加の恩恵が小さくなるので扱いづらい。
殴りTeのようなアクティブチップに依存しない戦闘スタイルをすると輝く。そうでなければ、CP消費を抑えるシオンやアクティブチップの効果時間を延長するルーサーと組み合わせるのもいい。
しかし微々たる加算増加効果しかないため、シャオを使わず消費CP99分をPAを使って攻撃した方が結果的に総ダメージが増加する。(Teですらシャオ使わない方が総ダメージ増)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サブキャラで試してきたけど未開放50秒でした。クリ時じゃないテキトウな比較ですが、CP最大の時に約3倍でした。 -- 2015-02-05 (木) 17:11:52
  • このゲームは倍率ゲーじゃないのでね、、固定数値アップで敵の防御によって体感3倍と感じたんでわないでしょうか? -- 2015-02-08 (日) 14:53:23
    • 使ったキャラのレベルが11だったので、所謂「低レベルでの固定値上昇の恩恵」による3倍だと思います。カンストレベルでどの程度の威力上昇になるか検証したいのですが、カンスト帯のキャラクターではこのチップ持ってないので3倍に疑問を持った人が検証してくれることを期待して書きました -- 2015-02-11 (水) 10:01:10
      • Fo65シャオシオングランツ2+その他アクティブのみで検証。対象はラッシュキャタ。 -- 2015-02-11 (水) 11:48:14
      • 未発動時2700、発動100%4400、50%4200程度なので減衰は思ってたより少ないと思われる。タリス通常は300から100%で500程度。特化無ければ緊急で利用は有りかと。 -- 2015-02-11 (水) 11:49:56
      • ラッシュキャタは上級です。 -- 2015-02-11 (水) 11:50:34
      • カンスト帯でもかなりの上昇幅ですね。CP消費による減衰が少ないのは、最低加算値+割合加算値みたいな式になっているからでしょうか。何はともあれ検証ありがとうございました。真面目に育ててみようと思います。 -- レベル低くて3倍奴? 2015-02-21 (土) 14:38:54
    • シャオの効果は攻撃力強化でなくダメージ量増加だけど倍率じゃ無いのかね。同じ表記のヴォルとかサガは倍率だけど。と言うかこのゲームはとっくに倍率ゲーだよ。 -- 2015-03-05 (木) 02:32:36
  • 上方修正告知kt、どうなるか楽しみやね。殴りTe最強時代とかこないかな。 -- 2015-03-11 (水) 08:17:44
    • 100%(通常時)+100%(SPで150%)×(現在のCP/100)位の倍率チップになれば本当に最強になりそう -- 2015-03-11 (水) 08:29:42
    • 軽く検証してみた。超級ウォルガーダ相手にhu65、赤パネ3枚踏み、光206、非jaでグランツ3(サポートチップなし)。未使用7200、使用後の残pp0で7200、ppmax(残pp68)で8800。武器はトレイターケイジで、殴りの伸び幅もこんなもんだった。なんというか…ほんとに強化されたんかこれ。 -- 木主? 2015-03-12 (木) 14:52:50
  • これ、六芒プレミアムとの組み合わせでやばいチップになりそうな気がするけどそうでもない?スライドで消費なし発動できるし・・・ -- 2015-05-17 (日) 16:07:49
    • 発動したところで…って感じじゃね。 -- 2015-05-17 (日) 16:22:04
    • 試してきたで。発動したところで・・・ -- 2015-05-20 (水) 19:44:39
    • 冗談抜きで強化となんだったのかってくらい弱すぎるからなぁ。準限定チップだし最終加算値ミラと同等ぐらいになっても罰当たらんでしょ -- 2015-05-20 (水) 19:55:48
  • 加算チップ…? どこかで残りCP1当り攻撃力6.65増加というのを見た -- 2015-07-25 (土) 15:08:51
  • ダメージ増加なのに加算なんか -- 2015-09-09 (水) 18:07:31
    • CP99消費して更にCP100キープという条件で加算、しかも加算値もしょぼい。実装時から散々な言われ様で上方修正が入ってこれ。シャオのチップなんてなかった。いいね? -- 2015-09-09 (水) 19:39:40
  • ズドィ戦法でこれつよいんじゃね?って思って試したけど2割くらいしかダメ上がらなかったわw -- 2016-06-11 (土) 12:48:01
  • 解放済み非SP 素手殴り 赤マス1 42→→526(CP160) 赤マス3 52→430(CP100) CP100での加算値+1300 CP160での加算値+2080 おそらく比例関係なので加算値は+13/1CP -- 2017-01-09 (月) 01:14:46
  • どうしても光属性が足りなくて他にチップもないって時に紅葉姫かプレミアム六芒均衡で強制発動させれば何とかやっていけるレベルにはなるのだろうか -- 2017-01-22 (日) 16:21:54
  • 今更だけどこれって強化じゃなくて増加だから乗算でしょ? -- 2017-03-05 (日) 19:00:47
    • 増加表記でも全てが乗算というわけではないよ。上の木にダメージが書いてあるけど、もし乗算ならばCP100で+727%の異常数値になってしまうから加算だと考える方が自然なはず。 -- 2017-03-05 (日) 21:54:29
      • SEGA特有の単語の不統一ですか…。ありがとうございます -- 木主? 2017-03-16 (木) 16:44:13
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