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クイナ
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分類チップ
キャラクター/コラボ
ノーマル解放1
クイナ.png
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クイナ2.png
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レア11
属性炎力.png
コスト15
クラスボーナスハンター.pngファイター.png
illustrated byヤスダスズヒト
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
クイナ50炎力.png 5419911星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
快活なる剣士 クイナ70炎力.png 7027116

アビリティ Edit

乗算グループA枠
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

アクティブ

消費CP3028262422
3028262422
ブースト・ラッシュ ①アビリティレベルに応じて必殺技・法術の威力を強化する。
 ②消費CPを減少する。このチップ発動時にも、この効果が適用される。
 [効果時間]長い時間
効果時間50秒①威力
(最大)
+27%
(+35%)
+32%
(+40%)
増加/+1A.Lv+2%②CP減少-??%
ブースト・ラッシュ+ ①アビリティレベルに応じて必殺技・法術の威力を大きく強化する。
 ②消費CPを減少する。このチップ発動時にも、この効果が適用される。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒①威力
(最大)
+37%
(+45%)
+42%
(+50%)
増加/+1A.Lv+2%②CP減少-10%

アビリティ解説 Edit

枠の都合上、激化との比較を避けられないチップと言える。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 激化並みの倍率ならば、十二分に実用レべルだね。炎属性なのも良い。 -- 2017-07-12 (水) 21:11:17
  • またアビリティレベル上げか…と、思ったら5枚でMAXなんだねこれ。良いね -- 2017-07-13 (木) 16:21:39
  • 雷属性の方のイツキとこれと比べたらどっちがいいのかな?威力はイツキだけどCP減少はクイナだし…。 -- 2017-07-13 (木) 21:56:24
    • イツキだな、さすがに火力差がありすぎる -- 2017-07-13 (木) 22:09:31
      • 法撃キャラにクイナいいかなと思ったんだけどやっぱりかぁ。サンクス -- 2017-07-13 (木) 23:29:04
  • アビマだと発動時消費CPが22、しかも60s持続するから手数の少ない武器で使うなら下手な激化よりも楽でいいねこれ。簡単に手に入るのが嬉しいし、何よりかわいい -- 2017-07-13 (木) 23:45:28
  • 非SP 素手フォイエで軽く検証 未解放アビ1で25% 未解放アビマで35% 解放アビマで45% フブキと加算関係なのでA枠 流石に激化の代わりにはならないか・・・ -- 2017-07-13 (木) 17:03:53
    • 消費CP減が20%ぐらいあれば十分変わりになるけど、どうなんかね。 -- 2017-07-13 (Thu) 17:17:35
      • アビマで軽く使ってみたけど、減少効果は10%くらいっぽいなぁ -- 2017-07-13 (木) 19:35:40
      • 一瞬でコメントアウトくらってワロタ。素直にゴミだと思うが。他が圧倒的に強い炎でCP軽減がもはやわからない程度でクソ倍率、無駄にコスト15、もう簡単に取れる無料チップ強くしたくねーんだなーって。最近のなんてひたすら図鑑埋め専用やんけ -- 2017-07-13 (木) 20:11:09
      • そりゃ一言ゴミじゃCO食らって当然だわな -- 2017-07-13 (木) 20:48:29
      • すまんな俺が悪かった、今後丁寧にゴミ具合を解説することにするわ -- 2017-07-13 (木) 21:24:25
      • これをゴミといえるくらいチップが揃ってていいと思えばいいことじゃないか。コラボチップにそこまで高性能なもの積まないだろうし -- 2017-07-13 (木) 21:39:20
    • 低コストなCP減少枠として使う方向かなこれは 火力はインフレしてるからA枠多少下がる程度気にならないだろうし -- 2017-07-13 (木) 21:22:35
      • 激化揃ってない新規辺りにも良さげだな -- 2017-07-13 (木) 21:38:24
      • ジェネと枠はかぶるけど、こっちは期間内に上級だけでもちょいちょい叩いていればアビリティがMAXに出来るから、取得のしやすさでも優秀だね。 -- 2017-07-13 (木) 21:41:29
    • 解放後SP・アビマだと50% CP軽減は非SPナスヨの15%より低いので10%の模様。激化と比べると火力が1割ほど下がるがその分PAを多く撃てることとアクティブ故の安定性で相殺できる範囲だから他にCP軽減が無ければ激化の代用として採用できなくもない感じかな。入手難度含めて新規向けのチップではあるね -- 2017-07-14 (金) 03:14:23
    • まあ悪くないかな(炎激化に戻しながら) -- 2017-07-14 (金) 08:30:24
  • はじめたばかりで手持ち揃ってないから同じく緊急で拾ったエビルカーストと一緒に使ってみようと思ったけど増加分のCP相殺できないのはチョット哀しい -- 2017-07-14 (金) 10:01:07
  • なんでランキング緊急に入れちゃうかなー…全キャラで取りに行けない… -- 2017-07-14 (金) 12:04:52
    • 緊急始まった直後とか少し経ってからとかのみんなが活性化してない時間帯に、1日1回初級・中級・上級を回せば2~3枚は取れそうよね。代わりにアビリティMAXにするにはちと遠いな・・・。 -- 2017-07-14 (金) 14:17:15
      • ランキングなんか気にする層が激化よりコストが1高いにも関わらず20%も火力が劣るこのチップをアビマにする必要なんかないのでは? -- 2017-07-14 (金) 19:50:06
      • サブに使いたいんでしょうね。激化持ってない序盤には良いチップでしょうし。 -- 2017-07-14 (金) 20:38:26
  • 法撃激化炎のアビリティが1で全く発動せず困ってたがクイナちゃんなら確発で60秒cp消費量も減るし有難てぇ…cpはファイアーアームズと被っちゃうからフレバスでなんとかするか -- 2017-07-14 (金) 22:06:53
  • なんでこんな荒れてるんだ?上の木の通り45%なら確かに数値は低いがだからといってゴミゴミいうもんでもないだろ。 -- 2017-07-14 (金) 07:26:42
    • 主観でしか見れないじゅんぱいさまが湧いているだけ -- 2017-07-14 (金) 07:52:38
    • 準廃様以上は激化すらゴミとかいってフブキとかWDルーサーとかしか使ってないかもしれない。 -- 2017-07-14 (Fri) 08:40:39
      • 実際激化は使わなくなる -- 2017-07-14 (金) 18:20:48
      • そもそも倍率100%超えてないようなチップを使う理由が1分間でワンパンしないぐらいのほどよい火力を出す以外にない -- 2017-07-14 (金) 19:33:46
      • 一周回ってダカバス構成だとまた激化入れ始める -- 2017-07-14 (金) 23:30:06
      • A枠以外が豊富なら、コストの重いルーサーとフブキのが出番がないよ。理由はBもCもDもGも激化並みにコスト軽いチップが存在しないから、必然的にPAと激化でコスト調整することになる -- 2017-07-16 (日) 14:12:54
      • ブルーノと彩花パティエンティアあるやん。 -- 2017-07-16 (Sun) 14:48:40
      • それ風セラフィでよくね? -- 2017-07-16 (日) 18:06:24
      • その2枚はコスト低いけど性能も低いから、準廃様前提だとしたら緊急時に使われることはない、かな? -- 2017-07-16 (日) 19:07:44
    • しばらくすれば最新更新にすら出てこなくなるからそれこそ騒ぐほどのことでもない。この程度荒れてる内に入らない -- 2017-07-14 (金) 09:28:34
    • 120%くらいほしかった -- 2017-07-14 (金) 10:02:02
      • それはそれで取れない層が荒れるな。こういうのは記念品なんだから強くなくていいんだよ -- 2017-07-14 (金) 23:00:50
    • 上で暴れてた人は雑談の方でもぐちぐち言ってたから、ただ単に虫の居所が悪かったっぽい -- 2017-07-14 (金) 18:12:29
      • これで暴れてたってどんだけだよ -- 2017-07-14 (金) 19:18:53
  • 既に色々情報は上がってるけれど、一応検証報告ッ!未解放 50秒 非SP246→313→318→323 SP246→325→330→335、解放済 60秒 非SP246→338→343 SP246→350→355解放後のアビ重ねの検証が1枚分しか出来ず、、、orz -- 2017-07-16 (日) 11:00:12
    • 更新しといた。どの条件でもアビ1Lvあたり2%で計算が合うな -- 2017-07-19 (水) 11:54:58
      • 更新お疲れ様ッ!それと計算有り難う♪ -- 木主? 2017-07-19 (水) 18:53:28
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*3 解放能力で必殺技に対応
*4 最大倍率未検証
*5 解放能力で法術に対応
*6 解放能力適用後
*7 解放能力適用後
*8 PA「オーバーエンド」のみ
*9 解放能力適用後
*10 解放能力で雷属性に対応
*11 解放能力で風属性に対応


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