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ギリハート
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ギリハート.png
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ギリハート2.png
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レア11
属性光力.png
コスト23
クラスボーナスフォース.pngテクター.png
illustrated byむりょたろ
CV立花理香
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ギリハート50光力.png 5326213星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
心力の伝導具 ギリハート70光力.png 7034817

アビリティ Edit

乗算グループ攻撃力加算
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
アビリティA.Lv12345678910(M)

サポート

発動率小+????????????????
小+小+小+小+小++小++小++
ギリギリスイートビート 攻撃ヒット時、長い時間、CPの最大値が増加され アビリティレベルに応じて、ジャストアタックごとに攻撃力が強化され絶大となる。
効果時間30秒攻撃力上昇1回あたり +20/1A.Lv
最大+200/1回 (上限+????)
上昇1回あたり +30/1A.Lv
最大+300/1回 (上限+????)
CP最大値+??
ギリギリスイートビート+ 攻撃ヒット時、長い時間、CPの最大値が増加され アビリティレベルに応じて、ジャストアタックごとに攻撃力が強化され絶大となる。
効果時間30秒攻撃力上昇1回あたり +40/1A.Lv
最大+400/1回 (上限+????)
上昇1回あたり +50/1A.Lv
最大+500/1回 (上限+????)
CP最大値+30

アビリティ解説 Edit


元ネタ武器 : タリス.png ギリハート (PSO2Wiki)

 出典

入手方法 Edit

  • 期間限定スペシャルクエスト
  • 交換ショップ:金包みのボンボンチョコ20個と交換 交換期間 2017年02月08日(水)~02月22日(水)
    • 金包みのボンボンチョコはスペシャルクエスト「スイートバレンタイン」で入手可能
      また、銀包みのボンボンチョコ10個で金包みのボンボンチョコ1個と交換可能
    • 「スイートバレンタイン」配信期間 2017年02月08日(水)~02月15日(水)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あとは最大で+いくつになるかかー+4000くらいならサブキャラ用で使えそうかなあ -- 2017-02-11 (土) 10:50:12
    • 上の検証だと時間内に上限まで届かなかったらしいしサブキャラ用としては充分な性能じゃないかな -- 2017-02-11 (土) 17:22:44
  • アビ1で検証。アークス☆4ベア 赤0マス 解放済み非SP 効果時間30秒 CP最大値+30 非JA素手殴り1発目の火力 素28→36→44→52→59→67→75→83→91→98→106→・・・(上限不明) 加算値はおそらく+40。アビ上げると1回ごとの加算値が増えていくんじゃないかな・・・? -- 2017-02-08 (水) 19:40:30
    • ガーンデーヴァの加算値+1000でぎりぎり使えないって言われてる現状、ギリハートはアビマで+400以上になってほしい -- 2017-02-09 (木) 12:25:48
      • ガーンって本当に1000なのかな、ライブの初期検証が訂正されたように敵の防御率を考慮してたっけ? -- 2017-02-09 (木) 13:52:34
      • 未解放の+800はコメントのダメージから求められてるから確かなはず。+1000は多分「上昇値はアウロラの2倍っぽい?」ってコメントからじゃないかな。検証はしてないから間違ってる可能性あり。 -- 2017-02-09 (木) 14:11:50
      • 「敵の防御率」という言いまわしが気になった。 自分esの計算には詳しくないのだが、部位倍率が1.0でないパーツ(orエネミー)をたたいてしまった可能性があるということかい? -- 2017-02-09 (木) 14:50:50
      • 加算チップって敵が硬ければ硬いほど効果が高く見えるの。このあたりはライブステイドのページをみてみると詳しくわかるかも。敵の防御力を考慮せずに検証すると加算値が大きく見えるから、実際は敵が思ったより硬い相手でそれを考慮しわすれていた場合、加算値が大きく見えるケースがあるってことだね。 -- 2017-02-09 (木) 18:23:10
      • さすがに時間が短いサポートとはいえレア12越えはない気がする……上の方でも言われてたけど、加算チップは防御力を考慮しないと凄い数値になるから検証しづらいんだよね -- 2017-02-11 (土) 21:51:09
    • 同条件アビ3 素28→52→75→98→122→・・・ 加算値+120 最終的には加算値+400になるのかな? -- 2017-02-09 (木) 14:50:42
      • 同条件アビ10(M) 28→106→184→・・・ 加算値+400 -- 2017-02-11 (土) 12:30:48
      • 適当にストーリー7-4レヴィを殴って上限を調べてみました。解放済み非SP 素30→108→・・・→2281(時間切れ) このときの加算値+11600 メモを取れない環境だったのでもしかしたらダメージを間違えてる可能性はありますが、意外と上限は高いみたいです。 -- 2017-02-11 (土) 16:16:22
      • 効果時間中はひたすら上がり続けるのか。潜在解放で効果時間延長なら化けるか?これはアビ10確保しておいたほうがいいかもしれない -- 2017-02-11 (土) 18:23:10
      • それが確かなら正月ジェネの効果が輝くな -- 2017-02-11 (土) 20:43:01
      • 「絶大となる」の表記があるから天井なしはないと思うんだけど、ライブが6000だったからその2倍以上の効果? -- 2017-02-11 (土) 20:56:25
      • 時間短縮のために六芒クーナで通常攻撃を加速させたらJAができなくなったw・・・。ってわけで代わりに解放済みSPアビMで検証。敵は同じレヴィ 素30→127→224→321→・・・→2844(時間切れ) 1回あたり加算値+500(おそらくアビ1あたり+50) 時間切れのとき加算値+14500 -- 2017-02-12 (日) 05:14:38
    • 前の緊急でガーンをフレ枠で使ってたけど凄く強かったよ。ダメージ総量でフレSOROと比較できるぐぐらい。ツインダガーだからかもしれないけど -- 2017-02-10 (金) 01:07:24
      • デーヴァは倍率的にはSOROに及ぶ〜武器によってはコストのはずいぶん前に言われてたんだけど、通常攻撃を多めに挟まないとモーションの長いPAだと効率的に上がらない、かかる時間を考えるとSOROの方が楽で安定する(PAの長さを考える必要がない)、何よりコスト30が重くて自前だと使いたくなくなるとかまぁそんな感じだね。ライブもそうなんだけど、加算値の凄いチップは弱くはないんだけど、コスト30系は重くてどこかを削るとコスト26メインの組み合わせに効果時間を平均化した倍率的で追い抜かれたりで少し向かい風がある。フレチップにあったら緊急時は嬉しいんだけど自分で入れるのはね…… -- 2017-02-10 (金) 01:27:23
  • 「3回ごと」でない分、3倍して考えると1200加算相当という☆12に勝る性能をしてるので、効果時間半分なのを鑑みても異様な優秀さなのでは -- 2017-02-12 (日) 20:03:46
    • 素手で最速でJAしても単純平均で6000程度。PA撃ってる間は全く上昇しないとなると、実戦ではその半分以下だろう。PAの多段ヒットでも上昇するなら話は別だが・・・ -- 2017-02-12 (日) 20:22:26
      • 平均+6000の場合Fiアリオンダガー+35属性250の敵防御無視で平均倍率+150%、310でも+135%程度あることになる。(防御込みにすると前述の倍率より上昇する)実戦時にPAを混ぜてJA回数を66%にする程度で抑えられればいいけど、結構厳しそうだなぁ。やっぱり正月ジェネが必要になりそう。 -- 2017-02-12 (日) 20:40:00
      • ほほう、平均6000でもそれくらい威力あるのか。もしかして光ウォンド殴り用かねぇ -- 2017-02-13 (月) 03:13:08
      • 通常攻撃しかしない構成やチャージ無しのテクに向いてると思う。(通常攻撃の加速させるチップの併用は必要だろうけど) -- 2017-02-13 (月) 03:15:09
      • 素手平均って言うところが味噌ね。PAをはさんだ場合、ファセットは1回で3秒固定なんでファセ発動時点のJAいれても3発分は落ちるか。ノンチャテクの場合でもロッドだと攻撃力が高すぎるのが問題だね。 -- 2017-02-13 (月) 19:58:49
    • 使用感なんだがJA重ねて効果が高くなる前に既存チップでPA連打したほうがDPSが感覚的に高かった印象。個人の感覚だし私のチップ構成での場合だからアテにならんけど。 -- 2017-02-13 (月) 00:58:51
      • 多分「通常×2→PA→繰り返し」みたいな攻撃パターンが一番性能を引き出せると思う(VシルバやパラティーゼルでCPを温存するときみたいな戦い方) -- 2017-02-13 (月) 05:36:48
      • SOLOみたいな前半CP温存して後半ラッシュするチップなら相性いいけど効果時間が短いのが辛い -- 2017-02-15 (水) 13:40:52
    • 加算枠という名の別枠だからもし平均100程度出るなら属性特攻、クリアネ以外の種族特攻、追撃の代わりに使えてしまうんやな。 -- 2017-02-13 (月) 04:29:20
      • チップ揃ってない(枠被りなし構成を作れない)キャラには新しい枠として使えるし、本当にありがたいわ。 -- 2017-02-13 (月) 04:53:58
      • 今のところ光属性の追撃や種族特攻が無いからな。光アリオン持ってE枠+ストブル+ギリハのコストを下げられればかなり楽になる -- 2017-02-13 (月) 09:18:24
      • 光属性の追撃チップはマイフレンドさんがおるぞ!まあエネミーの図鑑回収率でダメージ差はあるから、誰もが使えるチップじゃないけど、揃えさえすれば高性能チップだったはず。 -- 2017-02-13 (月) 18:58:59
      • 光属性の追撃はセラフィさんいるだろ! -- 2017-02-13 (月) 21:24:43
      • ピエトロはともかくセラフィなんかもう話にならんよ。ドンナのときに入れてやったけど悲しくなるぞ -- 2017-02-13 (月) 21:40:47
  • とりあえず、タービュラスlv10にしたのと、光の激化槍取った時点でギリハートが8枚直ドロしている現状。ガルウィンドから比べたら遥かに落ちやすい印象。金チョコ460キツイなとか思ってたけど、随分楽になった。 -- s? 2017-02-12 (日) 20:05:07
    • 今回たしかに落ちやすいね。直ドロ7枚で3キャラアビマになりそう -- 2017-02-12 (日) 20:33:50
    • 皆運が良いんだな・・・こちらはアビ10までに1枚しか直ドロしなくて、残りは金ボンで上げたよ。 -- 2017-02-12 (日) 22:48:29
      • それはキャラが少ない=試行が少ないだけでは。当然ながら1枚しか出ないキャラも居ればポロポロ落ちるキャラも居る。それが確率 -- 2017-02-13 (月) 03:06:11
  • 2キャラmax目指してたら土日が終わった時点で金チョコ240個直泥1枚…20周に1枚は出てくれるかなとか思ってたんだが甘かったか -- 2017-02-13 (月) 01:13:42
    • 一番落ちたキャラで金125で直10。最低が金148で直2。でも本命のダガー激化は最低のキャラの方が倍近く落ちてたりするからなぁ -- 2017-02-13 (月) 06:54:37
    • 1キャラしかやってないがギリハ1枚も落ちなかったぜ… -- 2017-02-15 (水) 13:48:02
  • アウロラ、ガーンデーヴァ、ライブステイド辺りと同時装備したら加算枠どこまで伸びるんだろ -- 2017-02-13 (月) 12:06:22
    • 加算しまくって、超級を素手でワンパンできたら面白いんだけどねw -- 2017-02-13 (月) 12:57:29
      • 乗算の枠被りと一緒で加算も重ねると伸び悪くなるしなー -- 2017-02-13 (月) 20:41:58
  • 長くなる上見易いかと思い改行での報告になりますが、ストーリー5-4フェル相手に打撃320素手殴り、未解放、ギリハート未発動時のダメージ[38]
    アビ1・46→54→ 61→69 → 77→ 85→ 92→100
    アビ2・54→69→ 85→100→116→131→146→162
    アビ3・61→85→108→108→131→154→177→200
    アビ4・69→100→131→162→193→224→255→285
    アビ5・77→116→154→193→231→270→309→347
    となりました。問題が有るようならば修正などお願いします。 -- 2017-02-13 (月) 14:31:31
    • アビ・5SP時85→131→177→224→270→316→363→409 -- 2017-02-13 (月) 14:46:09
    • ストーリー7-4のレヴィかアークス☆4侵食ベア以外だと防御力とか耐性とかが異なってる可能性があるから加算値を求められないのよ(すまん) クラス変更で素の打撃力を変えて同じレヴィを殴るか、同じ構成で前述のクエストで殴ってもらえれば加算値は求められます。 -- 2017-02-14 (火) 10:49:02
    • 木主です。☆4ロックベアでの報告。チップ構成変え、アビLv1未解放、赤無し、素手殴り、非SP時28→32→36→40→44→48→52→56→59→63→67→71→75→79→83→87→91、SP時28→34→40→46→52→58→63→69→75→81→87→92→98→104→110→116、になりました。流石にあびLv重ねての検証迄は出来ず、、、加えて長くて済みません(汗 -- 2017-02-14 (火) 22:35:48
      • 「チップ構成は変えず」の書き間違えです、、、木主 -- 2017-02-14 (火) 22:39:23
      • 加算値は非SPで+20、SPで+30ですね。アビマは+200/+300だと思われます -- 2017-02-14 (火) 22:53:59
  • 必要開放素材のアムドゥスキアのやつレアリティ間違えてない? -- 2017-02-15 (水) 19:05:28
  • 加算値上限がまだ分かってないけど、加算系の絶大と超絶の違いは上限値じゃなくて1回当たりの増加量で判断してるのかな?ギリハートの検証みる限り、上限値はガーンより上っぽいし -- 2017-02-19 (日) 08:25:04
  • 緊急一回2m前後だったけどこの子アビマで使うようになってから5m安定するようになった、私みたいに12持ってない人にオススメだと思う -- 2017-02-19 (日) 17:11:46
    • つーか、下手な12より強いよ。枠かぶりもないし。 -- 2017-03-13 (月) 20:59:27
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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