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オーバーエンド
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ノーマルオーバーエンド1.png
オーバーエンド1
オーバーエンド2.png
オーバーエンド2
オーバーエンド3.png
オーバーエンド3
オーバーエンドEX.png
オーバーエンドEX
解放オーバーエンド1+.png
オーバーエンド1+
オーバーエンド2+.png
オーバーエンド2+
オーバーエンド3+.png
オーバーエンド3+
オーバーエンドEX+.png
オーバーエンドEX+
レア681011
属性炎力.png闇力.png雷力.png光力.png
コスト461416
クラスボーナスハンター.pngファイター.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
オーバーエンド1+20炎力.png 15546星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
オーバーエンド1+40炎力.png 20907

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
オーバーエンド2+30闇力.png 22819星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
オーバーエンド2+50闇力.png 2811710

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
オーバーエンド340雷力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
オーバーエンド3+60雷力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
オーバーエンドEX50光力.png 3919120星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png
オーバーエンドEX+70光力.png 4024522

アビリティ Edit

アビリティ極大断
効果「大剣用の必殺技」
フォトンよって具現化した極大の刃で目標を斬りつける。


アクティブ

A.Lv12345(M)
極大断1
極大断1+
消費CP3836343230


アクティブ

A.Lv1234567(M)
極大断2
極大断2+
消費CP44424038363432


アクティブ

A.Lv123456789(M)
極大断3
極大断3+
消費CP484644424038363432


アクティブ

A.Lv123456789(M)
極大断EX
極大断EX+
消費CP504846444240383634

入手方法 Edit

オーバーエンド1

  • FUNスクラッチ
  • メインクエスト1 1-4 研究者 ザッカード 報酬

オーバーエンド2、オーバーエンド3、オーバーエンドEX


フォトンアーツとしての解説 Edit

大剣を長大なフォトンの刃で包んだ後、横振りを2回し、振り下ろしで締める。
振り下ろしは3ヒットし、この3ヒット目にほとんどの威力が集中している(横振り10%*2、振り下ろし10%*2、振り下ろし最終段60%)。
リーチは長いものの、大きく移動されると届かず、前進も殆どしないため、相手の行動パターンをある程度意識して当てていく必要がある。


横振り1回終了時からスライドでキャンセル可能。
モーション中はいわゆるスーパーアーマー状態になり、HP低下時の怯み、吹き飛ばし、ショックなどの、フリーズを除くあらゆるモーション中断を無視して攻撃が継続できる。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これよわくない?ex出たけど、使い方わからん -- 2015-12-17 (木) 00:26:41
    • こいつの利点は、スーパーアーマーがついててのけぞったりダウンしたりしないからごり押しができること。 -- 2015-12-17 (木) 06:58:30
    • これのEXで弱いつってたら何も使えんと思うが -- 2015-12-17 (木) 14:55:00
      • 相対的に弱いのは事実 -- 2015-12-20 (日) 09:18:45
      • 強い方じゃね -- 2015-12-22 (火) 04:46:40
      • 相対的(チップ全体とは言っていない)かもしれん。 といっても追加PAの中でも十分強いほうだと思うが。 -- 2015-12-22 (火) 08:36:10
  • オルグみたいなバックステップで距離置く敵だと射程外になって〆の振り下ろしが当たらないことがしばしば・・・SAゴリ押しできるような敵は他のPAでもゴリ押しできる気がしたわ。 -- 2015-12-18 (金) 02:18:00
    • 超級に使うには向いてないと思う。回復チップを入れる必要がある上に、ある程度は避けないと回復が間に合わない。ただ下級~上級までならこっちが死ぬ前にゴリ押しで削りきれるから便利 -- 2015-12-18 (金) 10:27:21
    • オルグは相性悪いからなー。 龍族はドラスレで半減してテンイで殴ってりゃ避ける必要もないし遠くにもあまり行かないからずっと攻撃できるよ。 -- 2015-12-18 (金) 12:18:16
    • スクナヒメプレミアムと組み合わせて使ってるけどクリスの半分くらいは出るよ。潜って逃げられると辛いけど -- 2015-12-19 (土) 03:36:47
    • ヒット数少ない+威力中途半端+出し切り遅い+隙が多いの4本立て。
      テンイと組み合わせて使ってもいいが、わざわざ使わない。 -- 2015-12-21 (月) 14:23:08
  • 相性のいい緊急上級だとマジで一振りで溶けるな・・・。振り下ろし前まで8割くらいあるのに、振り下ろす動作と同時に終わる -- 2015-12-28 (月) 12:36:57
  • 色々試してみたんだが☆10チップ2種のほうがDPSもDPPも上になりそう。隙が馬鹿でかいから使用タイミングが相手の行動パターンに制約され過ぎるが☆10だと動作が終了が早い上、続けて回避or通常攻撃によるPP回復とかも出来るし。 -- 2016-03-07 (月) 18:23:50
    • DPSは向こうのが高そうだがDPPに関してはOE一回分のダメージに追いつくために向こうは3発は使わないといけないのでどう足掻いてもこっちのがよい -- 2016-05-13 (金) 01:08:24
      • 今回に限って言えば祝福セラフィ含むデッキではライジングエッジの方がEXアビLv2超のDPP・DPSは出てるっぽい(ツイスターは試してないから知らん)。ライジング3発使うとそれだけチップ発動率と通常攻撃回数が多くなったりするから一丁一短かもな。多分EXアビ6とかにすれば差がつくんじゃね(適当 -- 2016-05-17 (火) 17:39:35
      • DPP良いってことはオーバーエンドEXよりもライジングエッジ二発撃った方がダメージ出るってこと? -- 2016-05-17 (火) 18:57:26
      • 自分でスクラッチやって自分で試しておk各個手持ちチップ状態とエネミーHPに寄りけり 誤解しないよう言うと俺はソードPA好きなので激化Lv20にするくらいフレーバー的に愛用してる。ガチプレイ的には俺の状況では却下 -- 2016-05-18 (水) 17:03:31
      • 自分でやって自分で試してるが自分の環境だと単発じゃライジングとツイスターよりOEEXの方が3倍近くダメージ出るので訊いてます -- 2016-05-18 (水) 20:50:32
  • 思ってたより雑魚戦でも使えるなぁ。横薙ぎが広いから雑魚を一掃してくれる。 -- 2016-10-14 (金) 17:48:31
  • 振り下ろしの威力がすごいけど外れるし・・・エルダーあたりの壊れ見てると微妙だなぁ -- 2016-11-25 (金) 02:21:39
    • いうてチップ揃ってれば赤マスの出目によっちゃ超級ワンパンいけるし。それは諦めて回復と半減積めばフリーズ持ち以外はアニメ見ながらできるし -- 2016-11-25 (金) 12:51:16
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