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エターナルタワー
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概要 Edit

1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。
1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)を1ポイント消費する。
報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで貴重なアイテムと交換が可能。
エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレセプター」が付与される可能性がある。
詳しくはエターナルタワー遊び方を参照。


報酬 Edit

ランキング報酬 Edit

  • 階層ごとのクリアタイムを競い、合計時間の順位によって報酬を獲得できる。
    30階、60階、90階、100階の4階層、それぞれの階層でランキングが存在し、上位階層ほど報酬が良くなっていく。
    30階、60階、90階の1位報酬はその次の階層の下位報酬と同等。

合計時間クリア報酬 Edit

  • 最上階までの合計時間によって、報酬を獲得できる。
    すべてのブロックをゴールドクリアしなくても、合計時間でのゴールドクリアは可能となっているため
    最初からすべてのブロックをゴールドクリアする必要は無い。とりあえず最上階までの踏破を目指そう。

ブロッククリア報酬 Edit

  • クリアした時間によって報酬が変化する。初回達成時のみ獲得可能。
    ゴールド報酬はラッピーメダル1枚となっているため、各ブロックでのゴールドクリアを目指していこう。
  • 第3回 3/22 エターナルタワー よりオールゴールドクリア報酬が追加された。
    全階層をゴールドクリアすると達成される。

ブロックドロップ報酬 Edit

各ブロックをクリアすると抽選で報酬が貰える。周回時の主な報酬となる。
報酬は★13武器「ドミナシオ」シリーズ、エターナルジュエル、その他の武器、PA/TEチップ、ユニット、メセタとなる。
★13武器は特定のブロックごとに1種類設定されており、確率もブロックによって異なる。(公式情報
「ドミナシオ」シリーズには全属性共鳴・攻.pngが付与されている。特殊能力因子はファクターレセプター。

クエスト情報 Edit

第九回 ○開催期間:2018/9/26~2018/10/10
エターナルタワー「偽りの龍聖域」開催!

  • ブロックドロップ報酬 (★13)
    • ツインダガー.pngスラストドミナシオ/ツインマシンガン.pngバレットドミナシオ/タリス.pngカードドミナシオ
    • バレットボウ.pngリカウテリ-NT/カタナ.pngヤシャ-NT/アサルトライフル.pngアヴェンジャー-NT/ロッド.pngグラヴィリオス-NT/ツインダガー.pngニレンカムイ-NT/ソード.pngライトニングエスパーダ-NT
  • クリア報酬
    • 30階達成 :エターナルジュエル×50個、スペシャルプレイチケット×5枚
    • 60階達成 :エターナルジュエル×100個、スペシャルプレイチケット×10枚、ラッピーメダル×5枚、キングラッピーチップ×1枚
    • 90階達成 :エターナルジュエル×150個、スペシャルプレイチケット×15枚、ラッピーメダル×10枚、キングラッピーチップ×1枚
    • 100階達成:エターナルジュエル×200個、スペシャルプレイチケット×20枚、ラッピーメダル×15枚、キングラッピーチップ×1枚
    • シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン金×3個、★11「風のニャウ」×1枚
    • ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12「神撃ライコウ」×1枚、マテリアルゼロ×1個、★11「闇のニャウ」×1枚
    • 全ブロックゴールドクリア達成:★12「神撃ライコウ」×1枚、エターナルジュエル×500個

階数金クリア銀クリア弱点属性特効武器属性耐性攻撃耐性効果1効果2効果3ドロップ情報
1~3F00:10.0000:30.00氷力.png
4~6F00:11.0000:31.00闇力.png
7~9F00:12.0000:32.00闇力.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
10~12F00:13.0000:33.00氷力.pngツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
13~15F00:14.0000:34.00闇力.pngタリス.pngカードドミナシオ
16~18F00:15.0000:35.00闇力.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
19~21F00:16.0000:36.00氷力.pngツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
22~24F00:17.0000:37.00闇力.pngタリス.pngカードドミナシオ
25~27F00:18.0000:38.00闇力.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
28~30F00:19.0000:39.00光力.pngツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
31~33F00:37.0001:07.00闇力.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngロッド.pngタリス.pngウォンド.png炎耐性.png雷耐性.pngタリス.pngカードドミナシオ
34~36F00:38.0001:08.00闇力.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngロッド.pngタリス.pngウォンド.png氷耐性.png光耐性.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
37~39F00:39.0001:09.00氷力.png雷耐性.png風耐性.png状態異常の敵に与えるダメージが200%にツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
40~42F00:40.0001:10.00闇力.pngソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.png炎耐性.png風耐性.pngタリス.pngカードドミナシオ
43~45F00:41.0001:11.00闇力.pngソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.png炎耐性.png雷耐性.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
46~48F00:42.0001:22.00氷力.png雷耐性.png風耐性.pngダメージボムで追加ダメージが発生ツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
49~51F00:43.0001:23.00闇力.pngガンスラッシュ.pngカタナ.pngデュアルブレード.pngジェットブーツ.png氷耐性.png光耐性.pngタリス.pngカードドミナシオ
52~54F00:44.0001:24.00闇力.pngガンスラッシュ.pngカタナ.pngデュアルブレード.pngジェットブーツ.png炎耐性.png風耐性.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
55~57F00:45.0001:25.00氷力.png雷耐性.png風耐性.png消費CPが1にツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
58~60F00:46.0001:26.00光力.png氷耐性.png闇耐性.pngタリス.pngカードドミナシオ
61~63F01:30.0002:30.00闇力.pngナックル.pngカタナ.pngタリス.png氷耐性.png光耐性.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
64~66F01:40.0002:40.00氷力.pngツインダガー.pngガンスラッシュ.pngバレットボウ.png雷耐性.png風耐性.pngツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
67~69F02:00.0003:00.00闇力.png炎耐性.png風耐性.pngダメージボムで追加ダメージが発生タリス.pngカードドミナシオ
70~72F02:20.0003:20.00闇力.pngパルチザン.pngジェットブーツ.png炎耐性.png雷耐性.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
73~75F03:00.0004:00.00氷力.pngワイヤードランス.pngデュアルブレード.pngウォンド.png雷耐性.png風耐性.pngツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
76~78F03:50.0005:10.00闇力.png氷耐性.png光耐性.png消費CPが1にタリス.pngカードドミナシオ
79~81F04:00.0005:20.00闇力.pngダブルセイバー.pngアサルトライフル.pngバレットボウ.png炎耐性.png風耐性.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
82~84F04:30.0005:50.00氷力.pngソード.pngランチャー.pngロッド.png雷耐性.png風耐性.pngツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
85~87F04:40.0006:00.00闇力.png炎耐性.png雷耐性.png状態異常の敵に与えるダメージが200%にタリス.pngカードドミナシオ
88~90F05:00.0006:20.00光力.png氷耐性.png闇耐性.pngツインダガー.pngスラストドミナシオ
91~93F08:20.0009:40.00氷力.png雷耐性.png風耐性.pngダメージボムで追加ダメージが発生ツインダガー.pngスラストドミナシオ
94~96F09:10.0010:30.00闇力.png炎耐性.png風耐性.png状態異常の敵に与えるダメージが200%にツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
97~99F10:00.0011:20.00闇力.png炎耐性.png雷耐性.png消費CPが1にタリス.pngカードドミナシオ
100F01:20.0003:00.00光力.png炎耐性.png闇耐性.pngタリス.pngカードドミナシオ
ツインマシンガン.pngバレットドミナシオ
ツインダガー.pngスラストドミナシオ
 第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22
 第七回 ○開催期間:2018/6/27~2018/7/11
 第六回 ○開催期間:2018/5/23~2018/5/30
 第五回 ○開催期間:2018/4/25~2018/5/9
 第四回 ○開催期間:2018/3/22~2018/3/28
 第三回 ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7
 第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7
 第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3

攻略 Edit

※2018/4/27版
プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。
しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行しないため、焦って操作する必要は無い。

  • 階層を上がった直後
  • エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき

また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放済みテレポーターパネルを選択したときもタイマーは進行しない。
他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム画面に戻っていた場合に出る「戦闘を再開しますか?」の確認の間も止まる。
あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止まっている。
評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。


第五回より階層が100階になり、61階以降はEx付きの強力なエネミーが出現する。
超級を一度の受注で倒せる程の火力にもある程度耐えるようになり、その分機会の増える敵の攻撃のダメージもかなり大きくなるため被弾には注意。
更に一部階層では一定時間ごとにダメージや戦闘中の回復禁止等のルールもあるため、瞬殺できる火力が出せない場合はダメージ軽減や回復効果持ち、HPバリア等の対策を。


第7回のイベント開催(2018/6/27~7/11)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。

  • 状態異常耐性が廃止された。
  • 特殊条件(プレイヤーに不利な追加の条件)が廃止された。
  • 特効武器が追加された。
  • 効果(プレイヤーに有利な追加の条件)が追加された。
  • 同行プレイヤー選択後、出発の最終確認画面と併せて自動的にブロック情報・詳細画面が表示されるようになった。
  • 報酬画面でEJやメセタが1個ずつ表示されるようになった。

第5回のイベント開催(2018/4/25~5/9)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。

  • エターナルタワーの階層が全60Fから全100Fへ拡張。
    • 階層【61F~90F】と【91~100F】追加、追加階層に達成報酬追加
      ランキング報酬も2層(60F)からキングラッピー、3層(90F)から「ニャウ」チップを追加。限定チップは4層(100F)に変更
    • 61F~から「Ex」エネミーが出現する。極めて高い攻撃力に、高い耐久力や階層のルール付与が合わさってとても強力
    • 76F~からテレポーターに入るには鍵3つを要求される
    • 60Fがボスフロア(鍵1:敵1)から一般フロアに変更
    • 合計時間クリア報酬、オールゴールドクリア報酬の入手条件は最上階突破で据え置きのため100Fまで登る必要がある
  • 鍵なしエネミーマスが除去されている。

第3回のイベント開催(2018/2/28~3/7)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。

  • テレポーターパネルの位置が予め開示されるようになった。
  • ボーナスパネルを引いた後の硬直時間が軽減された。
  • ボーナスパネルの効果が上方修正された。
  • 鍵が揃った段階でそのフロアのパネルが全て開示されるようになった。
    これによって「手当たり次第にパネルを開けていく」正攻法でも(手早くパネル開封操作をすれば)タイムを出すのが容易になった

耐性ついて Edit

攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与ダメージが1%(99%減衰)となる。
高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合では問題になる程に時間がかかるので要注意。


属性耐性

  • 弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、弱点属性を持っていれば使用するチップに耐性の属性があっても問題は無い
    • 極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻撃すれば耐性に引っかかる事は無い。
    • ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属性より光属性を高くしてしまうと光属性で攻撃をすることになり耐性に引っかかってしまうので注意
       最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれるようになった。そのため初回突入時でも属性耐性から出現するエネミーを割り出すことも可能に。
  • また、自前で用意しなくても弱点属性のチップのフレンドを連れて行けば対応できる。

攻撃耐性

  • 打撃、射撃、法撃、必殺技(PA)、法術(テクニック)のいずれかを対象とした耐性。
  • PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻撃に変える必要がある。
  • ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため半分ずつ耐性に引っかかる。
  • ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった法撃武器の通常攻撃と、ジェットブーツの必殺技は打撃扱いである。

状態異常耐性 第7回の開催より廃止
-項目はあるが未登場

特殊条件ついて Edit

第7回の開催より廃止。

 以前の特殊条件

効果ついて Edit

弱点属性や特効武器とは別に効果が発生する。複数が組み合わせる場合もある。


ダメージボムで追加ダメージが発生


状態異常の敵に与えるダメージが200%に


消費CPが1に

  • アクティブチップの消費CPが全て1になる。

有用チップ候補 Edit

瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いものが有効である
また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初からPA(テクニック)を出して一発で敵を殲滅できるのがベスト。
よってチップはJA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチップで揃えるのが理想である。
そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット数の多いものが望ましい。
他にもマトイ[ハロウィン]等のアクティブチップ発動時をトリガーとするものも有効である。


とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転倒なので、火力が足りないのであれば素直に通常1回からのJAでしっかり仕留めていく事。
因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーションキャンセルを兼ねられるので、少ないタイムへの影響で安定した火力を出せる。


なお、第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。
念のため属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破で回復を入れずより多くのPAを連打出来るようにしておくと早く仕留められる。


有力PA一覧(再工事中)
※序盤:~36F、中盤:37~78F、終盤:79~99F、最上階:100Fくらいの目安で(所持チップで個人差有り)

 打撃
 射撃
 打射混合
 テクニック

 特殊編成(45F程度まで有効)

 全体攻撃チップ調査、情報メモ

クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:2018/4/27) Edit

第五回より全100Fとなり、終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超級と覇級の中間程の耐久力がある。
それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁止のルールの階層もあるため、倒すのに時間のかかる人はHPにも注意しよう。
後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合わせる事で高い耐久力を得る事が出来る。
倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってクリア出来ない場合は多少火力を下げてでも使ってみるとすんなりクリア出来るかもしれない。

 具体的には...

また、クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器の攻撃力が低くなるため、
レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述の強力な加算チップの使用するなどで地力を上げると戦闘時間の短縮につながる。
属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属性値を稼ぐより、少しの弱点属性値と強力な加算チップと火力の伸びる別属性チップで構成した方が強い事がある。

 加算が強くなる場合って?

その他、知識に抜けが無いか行き詰った人とか新規向けの情報まとめに目を通してみるといいかもしれない。


細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリンク先にて
またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類似した説明文のチップが手持ちにないか確認をしてwikiで詳細を知る等も重要


※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手に入る訳では無いので注意。
最終工事日:2018/7/1

 HP回復
 被ダメージ軽減
 HPバリア
 攻撃力加算

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回の敵はやらかいな、前回前々回となんだかんだ硬かったから新鮮だわ -- 2018-08-12 (日) 06:56:10
    • えっこれ以上に硬いの? -- 2018-08-12 (日) 14:19:47
  • 97-99が中々最速タイム狙えん・・・どういうチップ編成と装備でやってんのか教えてくれ -- 2018-08-13 (月) 19:21:19
    • まず自分の最速タイムがどれくらいでどういう構成でやってるか書かないとだめじゃない? -- 2018-08-13 (月) 20:37:28
      • 最速タイムは35秒弱。装備はゼイネJB(ドミナシオは買い損ね)。構成はカイゼル、イオ(ニューイヤー)、アネット(セーラー水着)、氷デュナ、ストガス3、光320。フレはダカバス。以上です。 -- 木主? 2018-08-13 (月) 21:48:33
      • 状態異常200%のフロアだけど安定しないだろうし火力で押しつぶせるなら別のチップ入れた方がいいと思う。イオはずして激化のJA発動系かアヴェあたり入れてフレをセレブレに変えてみるとかはどうだろうか?アリオンブーツやガストEXがない構成だとタイム縮めるのきびしいかな。充分早いと思うけどね。 -- 2018-08-13 (月) 22:17:32
      • アリオンはないが、ガストEXとアヴェならある。参考にしてみます -- 木主? 2018-08-13 (月) 22:23:17
      • よく見たら追撃被ってるなぁ・・・ハロウィンマトイとかあるのが一番よさそうではあるが -- 2018-08-13 (月) 22:25:06
      • ガストEXだとアネットがのらないから色々組み直しになっちゃうと思う。ダーカーフロアだからネメシスチェインとかあるとかなり倍率いけるかな。100コストで埋めるのは難しいね。 -- 2018-08-13 (月) 22:33:14
      • 今SPセレブバレナスブルーノ歓喜EXガストフレカイゼル薬なし挙動ガチャ2回負け(逃げエルアーダ、範囲外ミクダ)でやって22.7秒だった -- 2018-08-16 (木) 05:08:48
  • これOP回復薬さえ貯めておけばかなり良い金策になるな。ファクターレセプターユニが多スロでなくても高額だし。 -- 2018-08-14 (火) 07:31:31
  • 100Fをもう数百回回してるがドミナシオ全然出ない、ゴミ13すらみないし…
    esはレアブとかがないのもあるが、ドロップ率何とかしてくれぇ… -- 2018-08-16 (木) 12:03:13
    • 私ゃ本家の方がいくらブーストしてもホントやんなるくらいレア出ないヘタにブーストすると☆10さえ出なくなるとか酷いんで最近すっかりこっち楽しいわ -- 2018-08-21 (火) 11:30:05
  • 階層選択画面左の到達者分布図、肝心の100Fが「到達!」のフキダシで隠れとるんじゃが前からじゃったっけ -- 2018-08-16 (木) 21:01:38
  • 階層ごとのドロップが判明したけど、例えばパルチだけが欲しかったら100より7~9した方が良いのかな…?序盤はデッキ弱くても回せるけど、3層あるからめんどくさい&副産物がないんだよね…でも100は集中してないと死ぬし… -- 2018-08-18 (土) 09:11:25
    • こういうとこ運営に質問したいんだけど生放送が本家の質問しか扱わないから本当のことはわからない。 -- 2018-08-19 (日) 06:33:00
    • あくまでドロップ表示のドミナシオは落ちるけどアヴェンジャーやグラヴィリオスのNT系は落ちるから13表示のドロップが見えたときぬか喜びが減るくらいかな。結局は数回すしかないし多キャラで100Fする方がいいと思う。 -- 2018-08-19 (日) 10:39:21
      • そうなりますか…バレットボウとブーツは集まっちゃって、あと1個パルチがほしいんだけどどうしたもんかなと思ってたけど、1キャラしか無いけど100Fエネルギーなくなるまでまわってきます -- 2018-08-19 (日) 17:56:32
  • 耐性無いからガンスラだけで結構やれるのは助かる。前半クライゼンの雑魚殲滅と後半スラッシュ無敵ゴリ押しが楽ぅ -- 2018-08-19 (日) 02:31:13
  • 攻撃耐性廃止なの?見当たらないけど -- 2018-09-08 (土) 10:43:32
    • 第7回からの仕様変更のところに、特殊条件(プレイヤーに不利な追加の条件)が廃止された。とちゃんと書かれてますが。 -- 2018-09-08 (土) 11:21:15
      • 特殊条件がどれを指してるのか分かんなかった。ありがとう -- 2018-09-08 (土) 12:10:58
  • 1週間やってる時と2週間やってる時って、差があるのは特に理由ないの? -- 2018-09-10 (月) 09:39:20
    • 1週間ってもう廃止になったのでは? -- 2018-09-10 (月) 11:56:29
    • 結果論ですがあります。実装当初は1週間想定のようですが、途中(正確には第5回からですが問題になったのが第6回)から倍に近い量になりプレイ時間も延びたため、無理だと声が上がって次から2週間に現状なっています。 -- 2018-09-10 (月) 13:47:07
      • なるほど、丁寧な回答ありがとう -- 2018-09-10 (月) 16:01:39
  • メンテの時間量と緊急の告知ないから多分やるの明日かな? -- 2018-09-11 (火) 08:47:54
    • 生放送の情報ご覧になられてないのですか? -- 2018-09-11 (火) 10:40:00
      • それいつの生放送の話だ?関連の話あったっけ -- 2018-09-11 (火) 11:36:31
      • 枝に書き込んだ者だけど、見てきた。情報無いってことは今月無いの...?月一絶対あると思ったんだけど -- 2018-09-11 (火) 12:00:28
      • 小木が最新のアプデ情報見落としているのと、単にssに入らないから口答も省いた可能性なだけでやらないと断定するのは早計だよ -- 2018-09-11 (火) 12:28:26
      • メンテ時間変更はログボ関連での2重受け取りで差が出るのを防ぐためのものだろうし、ストーリーとスペクエ更新もあるから、まず明日はないだろうね。次回のSTATIONが23日だから19日からランキングなし緊急やって26日からエタワーが濃厚。 -- 2018-09-11 (火) 14:41:52
      • 第3回のエタが生放送で情報出し忘れ?してるし、告知出たりその日になってみるまでどれが本当なのか分からんね... -- 2018-09-11 (火) 16:12:04
      • 2/20のPSO2 STATIONで第3回のエタワー情報はちゃんと出てるよ -- 2018-09-11 (火) 17:56:40
      • あれ?そのエタの回の日付探したけどそれらしい情報なかったけど、音声のみ? -- 2018-09-11 (火) 18:35:25
      • いついつから始まりますとか告知されてないよ。前後の緊急の日付などを見ればだいたいどの期間で始まるかは想像がつくけど。出し忘れという言い方ならなにも告知がなかったのにいきなり開催されたっていう見方に見えるけど(3回と4回は開催期間の告知がないけど前後の緊急やチップの日付でだいたいの開始時期はわかる) -- 2018-09-11 (火) 19:10:29
      • なるほど、そういう意味か。最初の出し忘れっていう言い方に不足があってすまん。 -- 2018-09-11 (火) 19:41:54
      • 2/20のPSO2 STATION? -- 2018-09-12 (水) 04:47:20
      • よく考えたら日付自体はなくても告知はしてるし、第9回告知がないって事は次の生放送まではないか -- 2018-09-12 (水) 07:17:24
  • 大量配置されたソル・ディランダールのマルチプルパルスがエグいんだけど…これ考えた奴バカすぎない…? -- 2018-09-27 (木) 17:22:03
  • 今回のタワー、97が硬くて通れねー。クリアした方々知恵貸してください。アネットSサマ、ガルミラ、レイシア、ブルーノ、でファセットマンです。フレはジェネSサマとかでやってるが回復しつつのゴリ押しが通じん。SP1階だからもっとアクティブ入れりゃあ良いんかな。 -- 2018-09-26 (水) 22:30:58
    • どのアネットかわかんないけど光バリアアネットだったらガルミラと枠被りしてるからそこを何か別のに変えた方がよさそう。バリアの方もレイシアと被っちゃってるし。 -- 2018-09-27 (木) 07:39:51
    • レイシアあるならガルミラ要らなくない? -- 2018-09-27 (木) 08:24:38
    • 蒼海アネットなのでK+追撃の方です。ガルミラE、レイシアS、ブルーノB、でフレは涼風ジェネFなど、枠被りしないようにはしてました。ガルミラの回復あればレイシアいいか → 死ぬ → レイシアも入れよう → それでも死ぬ。回避下手だからでしょうかねこれ。 -- 2018-09-27 (木) 10:58:41
      • Sサマーという書き方はわかりづらいからやめたほうがいい。ガルミラの回復量がそれほど多くない+敵の攻撃が痛いからごり押しするならダメージ軽減ないと厳しい。 -- 2018-09-27 (木) 11:27:24
      • 持ってればドラスレ入れるとなかなかの軽減とBと闇を両立できてちょっと安定感が増すかも -- 2018-09-27 (木) 16:36:39
      • ブルーノ→ドラスレに入れ替えたら突破出来ました、アドバイス本当ありがとうございました! ↓の木と同じく、ディランダールのパルスで死んでましたがドラスレ凄え。古いチップでも使いどころ考えれば現役ですね。 -- 2018-09-27 (木) 22:00:59
    • 闇ナスヨ、メトーデ、ドラスレ、イオたそ、フレに★13をつけてグリムゴリ押しでなんとかクリア。硬ぇ硬ぇ。ソル・ディランダールの乱射をしっかり避けて、ダメージ受けたら離れて回復。あとはPAを死んだ目でポチポチやって終わり。8分50秒。Tマシなので参考にならないと思うけど一応どぞ。 -- 2018-09-27 (木) 22:08:36
      • 木主じゃないのですが、大変参考になりましたのでお礼をば。グリム連打だと横っ面はたかれて死んじゃうことがあったので第3回以降エルダーばかりだったのですが、ダメージ軽減がカギ+グリムにも中型ボスに怯みがある(ダウンはないけど)とは盲点でした。おかげさまで97-99階がクリアできましたよ! -- 2018-10-08 (月) 17:47:35
    • exダーカーでもない限り、怯みハメでいけるのに(後押しのcp消費1で)このステで死ぬなんてどんなプレイをしてたなのか気になる。手持ちは弱いわけでもないのに(ガルミラ以外 -- 2018-09-28 (金) 20:02:04
    • ディランダールの体力はおかしいなwなんで覇級仕様のガストが2~3発も必要になるんだよw -- 2018-09-29 (土) 18:49:08
      • やってみたが本当に堅くて笑った。しかし位置取りと火力さえあれば、消費CP1のお蔭で完全にハメられる。コレは上層に相応しい良ギミックなのではないだろうか。 -- 2018-09-30 (日) 08:57:50
    • 個人的には、前回の97に比べれば欠伸出るくらい楽だった -- 2018-10-02 (火) 20:36:07
      • いや、似たり寄ったりかなぁ。ダーカー主体の前回だとエルアーダ対策が必要だし、今回のはディランタール類の固さとソル・ディランタールのパルスによるメモリ負荷と過熱が半端なかった。特にソル・ディランタール3枚のパルス攻撃はリンガ突進以上にハードへ攻撃したからなぁ。今回の方がキツかったわ。 -- 2018-10-08 (月) 17:53:02
    • 高HPと攻撃力にビビらずセイガージャベリン持っていった方が意外と楽だった。射程範囲から離れたヤツで事故りそうになるのはご愛嬌だが -- 2018-10-07 (日) 22:51:44
  • カカン カカカカン カカン カカカン カカン カカカカン -- 2018-09-29 (土) 18:16:05
    • 盾壊れろよ -- 2018-09-30 (日) 10:33:00
      • 龍族はまだしも、ダーカーとかなら全身盾の材質で作れば?って思うよな -- 2018-09-30 (日) 10:55:00
  • ソル・ディランダールのビームで処理が異様に重くならない? -- 2018-10-01 (月) 10:30:11
    • PCでの挙動を全力()で再現してるからな -- 2018-10-01 (月) 10:44:25
  • ドミナ塩以外の☆13が入れ替わらずに貯まっていく・・。もう6種類もあるじゃん。最近そっちばっかでドミナ塩が落ちねえよ(´;ω;`) -- 2018-10-03 (水) 02:45:43
    • ゴミ13が減ったとしてもドミナシオが落ちる流れに変わる訳ではないぞ(潮だけに -- 2018-10-03 (水) 09:00:11
  • 88Fのダーカーで詰んじゃった(´・ω・`) -- 2018-10-04 (木) 09:30:17
    • (´・ω・`)御愁傷様 -- 2018-10-05 (金) 19:02:55
    • レイシア…レイシアを借りるのです… -- 2018-10-06 (土) 18:19:33
    • 俺もそこでつっかえて諦めかけたけど、チップ構成変更しながらあれこれ試してみたら突破できた。柔軟にいろいろ考えて手を試してみるといいよ。アレこれ楽じゃね? っていうのがポンと出来たりするから。 -- 2018-10-07 (日) 22:47:03
      • ただ具体的にどうやって抜けたかは、いろいろ試しすぎて、もう思い出せんのだ・・・ -- 2018-10-07 (日) 22:47:43
    • チップ晒しなさいな。hit発動構成のファセか前ステップガストで消し飛ばせる構成見つかるかもだし? -- 2018-10-08 (月) 01:35:46
  • クエスト情報の第9回を見に来たら更新されてないのね、wiki編集してくれる人もいなくなっちゃうって悲しいね -- 2018-10-05 (金) 10:16:20
  • 今回のタワーのランキングの1〜30階のランキングの人がふと見たら結構減ってる気がしたんだけど不正とかで外されたのかなー? -- 2018-10-06 (土) 01:23:38
    • 60・90・100階の上位のランキングに載ると下位ランキングからは外されるから、それじゃない?俺も初開催の時に勘ぐったことあるわ -- 2018-10-06 (土) 05:13:36
      • それは盲点だった!それじゃあ残ったままだとフレにやってないって思われるのか…教えてありがとう♪ -- 2018-10-06 (土) 17:06:55
  • 普段編集しないのですが、更新されてなかったのでエターナルタワー編集しました。不手際してたらすみません。で、思ったことなんですけども1ブロック毎じゃなくて1層ごとにまとめたら情報量というか編集の手間も省けそうなんですが・・・。どうなんでしょう?新規開催情報、ドロップ情報、更新基本的に変わらなそうなクリアタイム、すでに記載済みの攻略法更新する、位になれば楽になると思うんですが。新しくつけるなら、4層のボス何?くらいでしょうか。各ブロック毎の耐性とか・・・ここで見る人いますかね? -- 2018-10-07 (日) 19:40:29
    • ノータッチなのであくまで質問に対する答えであってそうすべきという話ではないけど既に武器耐性がなく90Fより下で苦戦するケースは少ないと思う。過去のデータとしても大まかな敵の種族と100Fのボスだけわかれば充分で貴重な時間を割いてこのページの表に力を入れなくても良いのではないか。 -- 2018-10-08 (月) 01:28:18
  • アレコレと作戦を思いついては試したくなっちゃう。もうすぐ今回のエタワも終わるけど、いつも使っていないPA試したり、普段やれない事を思う存分やれるのがいい。時々クリアとかすら度外視して試しては失敗してたわw -- 2018-10-09 (火) 15:34:59
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*1 アビリティレベル最大時
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