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エターナルタワー
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概要 Edit

1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。
1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)を1ポイント消費する。
報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで貴重なアイテムと交換が可能。
エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレセプター」が付与される可能性がある。
詳しくはエターナルタワー遊び方を参照。


報酬 Edit

合計時間クリア報酬 Edit

最上階までの合計時間によって、報酬を獲得できる。
すべてのブロックをゴールドクリアしなくても、合計時間でのゴールドクリアは可能となっているため
最初からすべてのブロックをゴールドクリアする必要は無い。とりあえず60Fまでの踏破を目指そう。

ブロッククリア報酬 Edit

クリアした時間によって報酬が変化する。
ゴールド報酬はラッピーメダル1枚となっているため、各ブロックでのゴールドクリアを目指していこう。

ブロックドロップ報酬 Edit

各ブロックをクリアすると抽選で報酬が貰える。周回時の主な報酬となる。
報酬は★13武器「ドミナシオ」シリーズ、エターナルジュエル、その他の武器、PA/TEチップ、ユニット、メセタとなる。
★13武器は特定のブロックごとに1種類設定されており、確率もブロックによって異なる。(公式情報
「ドミナシオ」シリーズには全属性共鳴・攻.pngが付与されている。特殊能力因子はファクターレセプター。

クエスト情報 Edit

○開催期間:2018/3/22~2018/3/28
3/22 エターナルタワー開催!【ランキング】

階数金クリア銀クリア弱点属性属性耐性攻撃耐性状態異常耐性特殊条件1特殊条件2特殊条件3ドロップ情報
1~3F00:10.0000:30.00炎力.png風力.png
4~6F00:11.0000:31.00光力.png
7~9F00:12.0000:32.00氷力.png
10~12F00:13.0000:33.00雷力.pngツインマシンガン.png
13~15F00:14.0000:34.00闇力.pngロッド.png
16~18F00:15.0000:35.00炎力.png雷耐性.png光耐性.png闇耐性.pngカタナ.png
19~21F00:17.0000:37.00雷力.png炎耐性.png氷耐性.png風耐性.png
22~24F00:18.0000:38.00闇力.png雷耐性.png風耐性.png光耐性.png
25~27F00:19.0000:39.00雷力.png炎耐性.png氷耐性.png闇耐性.png
28~30F00:20.0000:40.00光力.pngツインマシンガン.png
31~33F00:34.0001:04.00炎力.png風力.png
34~36F00:35.0001:05.00光力.png射撃防御.pngカタナ.png
37~39F00:36.0001:06.00氷力.png打撃防御.pngツインマシンガン.png
40~42F00:37.0001:07.00雷力.png法撃防御.png
43~45F00:38.0001:08.00闇力.png[5,000]ダメージ以下を[10]%にカタナ.png
46~48F00:39.0001:19.00炎力.png射撃防御.pngバトル中HP回復無効
49~51F00:40.0001:20.00雷力.png打撃防御.png[5,000]ダメージ以下を[10]%に
52~54F00:41.0001:21.00闇力.png法撃防御.png5秒毎にHP[5]%減少
55~57F00:42.0001:22.00雷力.png[30,000]ダメージ以下を[10]%ダメージ上限[60,000]ツインマシンガン.png
58~60F00:43.0001:43.00光力.png
  • ブロックドロップ報酬 (★13)
    • カタナ.png サイカドミナシオ/ツインマシンガン.png バレットドミナシオ/ロッド.png シャフトドミナシオ

 

 第三回 ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7
 第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7
 第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3

攻略 Edit

プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。
しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行しないため、焦って操作する必要は無い。

  • 階層を上がった直後
  • エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき

また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放済みテレポーターパネルを選択したときもタイマーは進行しない。
他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム画面に戻っていた場合に出る「戦闘を再開しますか?」の確認の間も止まる。
あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止まっている。
評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。


第3回のイベント開催(2018/2/28~3/7)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。

  • テレポーターパネルの位置が予め開示されるようになった。
  • ボーナスパネルを引いた後の硬直時間が軽減された。
  • ボーナスパネルの効果が上方修正された。
  • 鍵が揃った段階でそのフロアのパネルが全て開示されるようになった。

これによって「手当たり次第にパネルを開けていく」正攻法でも(手早くパネル開封操作をすれば)タイムを出すのが容易になった
一方で、第1~2回でタイム短縮のための「裏技」として用いられた手法(下記折りたたみ)に対しては対策が取られ、使えなくなった。


 タイムを縮めるための裏知識

耐性について Edit

引っかかるとダメージが大幅に下げられる。
高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合では問題になる程に時間がかかるので要注意。


属性耐性

  • 弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、弱点属性を持っていれば使用するチップに耐性の属性があっても問題は無い
    • 極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻撃すれば耐性に引っかかる事は無い。
    • ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属性より光属性を高くしてしまうと光属性で攻撃をすることになり耐性に引っかかってしまうので注意
  • また、自前で用意しなくても弱点属性のチップのフレンドを連れて行けば対応できる。

攻撃耐性

  • 打撃、射撃、法撃、必殺技・法術のいずれかを対象とした耐性。
  • PA・テク1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻撃に変える必要がある。
  • ガンスラッシュPA「クライゼンシュラーク」は打撃と射撃の混合PAとなっているため、ある程度のごり押しは可能。
    • ただし、連続で使用すると、1度目は打撃5回射撃5回の攻撃となるが、2連発目は射撃5回打撃5回と前半後半が入れ替わり射撃耐性で仕留めきれない場合は大きめのロスが出るので注意。
      • 3連発目以降は要検証

一定値以下のダメージ耐性

  • 規定値より低いダメージがさらに減衰させられる。
  • よい武器やチップを投入し、出来る限りダメージを上げよう。

ダメージ上限

  • ダメージが規定値を超えることができない。
  • ヒット数の多いPA・テクニックや、追撃効果のあるチップを入れ、ダメージを与える回数を増やそう。

有用チップ候補 Edit

瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いものが有効である
また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初からPA(テクニック)を出して一発で敵を殲滅できるのがベスト。
よってチップはJA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチップで揃えるのが理想である。
そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット数の多いものが望ましい。
他にもマトイ[ハロウィン]等のアクティブチップ発動時をトリガーとするものも有効である。
とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転倒なので、火力が足りないのであれば素直に通常1回からのJAでしっかり仕留めていく事。


有力PA一覧

  • スピードレイン(長槍)
    • 出が早く範囲も非常に広い。ヒット数もそこそこ。古いPAなため最近のものよりやや威力が低いのがネックか
  • ファセットフォリア(双小剣)
    • 広めの攻撃範囲にヒット数に加え、+付きエネミーも瞬殺できる火力もある。
      • エネミーの配置によっては奥まで届かず1発で倒し切れない場合があるため最速を目指す場合は注意。
  • クライゼンシュラーク(銃剣)
    • 出が早く範囲も非常に広く、ヒット数も火力もある打撃射撃の混合PA。
    • 打撃射撃の判定が前半後半5hitずつで分かれているため、それなりのタイムを出しつつの耐性を無視したゴリ押しが十分可能である。
      • 注意点として連発すると前半と後半が入れ替わる現象が起きる。射撃耐性相手に1発で仕留めきれない場合は打撃5射撃10打撃5と当たるため若干時間がかかる。
  • ワンポイント(長銃)
    • 古いPAなため、やや威力に欠けるが、連射と射程である程度の雑魚は瞬殺が可能である。
  • エルダーリベリオン(双機銃)
    • ワンポイント程の速射はしないが十分な攻撃回数と威力もそれなりにあるため、下層はもちろんのこと上層でもそれなりに使って行ける。
  • グリムバラージュ(双機銃)
    • 急速接近後にそれなりの範囲攻撃を連射する。威力も十分にある。
      • 範囲自体はそこそこだが接近と連射の間にターゲットの方を向くので1度目の連射で倒せずとも大抵は2度目の連射で仕留められる。
  • ミリオンストーム(強弓)
    • 十分な射程と威力と範囲を持つ。棒状範囲ではあるが、倒したそばからすぐに次を捕捉してくれるため、ボスのサイドステップ程大きく動かれない限りは殆ど問題ない。
  • ストライクガスト(跳靴)
    • 発動時にやや接近しそれなりの範囲攻撃を少しずつ接近しながら行う。それなりの範囲があり、ロック対象を撃破すると次の対象へ向きを変えてくれる。
    • ただし、最初にロックしているエネミーが横の方に居ると開幕即発動では何体かスカる事が多い欠点あり。初手に通常を挟む事で対処は可。
      • 特に凍土や龍祭壇エリアでこの傾向がある?
    • 最速を狙える性能ではないが、このPAの出の早さとジェットブーツは通常攻撃の動作が早めなので初手接近通常からJAでもそこそこのタイムを出せる。
    • ファセット並のヒット数と総威力もあるのでタフな相手にも有効。
  • ギ・ゾンデ
    • クラリスクレイスに匹敵する出の早さと攻撃範囲を持つPA
    • 同時ヒット数か攻撃範囲に限度がある(要検証)ようで1撃だけだと撃ち漏らしが発生しやすいが2発目を撃ったとしても他のPAよりも早いということも
    • 連打する前提なのでサポートチップの発動はさほど問題ではないが多段攻撃ではないのでダメージ上限があると厳しい。

特殊編成
必要なもの:クラリスクレイスティア紅葉姫、どの攻撃にも乗る乗算枠で十分な倍率のアクティブチップ1~2枚
心もとない威力のクラリスクレイス紅葉姫で起動しつつ高倍率のアクティブチップでダメージの底上げをし、確実かつ瞬時に爆殺する。
最大火力はあまり高くない(というかPA一発にも劣る)ので、主に1発で終わる範囲の層でタイムを詰めるときに役立つ戦法。
クラリスクレイスの自傷ダメージはエターナルタワーでは回復しないとクリアまでもたないのでティアで回復する事。トリメイトでは回復量が足りない。
因みに紅葉姫の「全て発動」は処理的には左から順に発動している。
倍率や加算自体は攻撃当たる前に発動扱いなので問題は無いが、HP減少やHP回復を伴うもの併用時は順番に注意。
なお、クラリスクレイスの代わりに緊急クエスト等で手に入る全体攻撃のレアエネミーチップを用いた場合でも同様の編成ができる。
この場合クラリスクレイスよりもかなりダメージが劣るため、ティアでの回復が不要になった枠に乗算関係のチップを組み込んでおくとよいだろう。
また、手持ちの高倍率チップが少ない場合は、クラリスクレイスや全体攻撃のレアエネミーチップなどを複数枚併用する編成も考えられる。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最終手前の階層がシビアで最後が天国かってぐらい楽 無理やりとってつけたようなTA要素をとって普通のクエストでいいんじゃないかこれ -- 2018-03-03 (土) 21:58:36
    • TA要素はクリア報償用だろう。時間かけてもクリア出来て報償もらえるんならチップ集める意味がないしな -- 2018-03-04 (日) 14:35:55
  • 例の場所に射撃武器で挑むのは愚作やぞ… バンサーは追撃含め3~40HITは必要だからとにかくヒット数が必要なんだけどワンポは出が遅くPAのテンポも普通、エルダーは長いしグリムはヒット数が少ない(弓とランチャーは未検証) というわけで今回はイルグラを使うべし 出が遅いのが難点だがテンポが早いのでポンポン撃ち込める -- 2018-03-03 (土) 14:17:32
    • 弱点無視でイルグラってことは、チップ構成がとんでもねーんですね。わかります・・・。 -- 2018-03-03 (土) 15:12:42
    • イルグラで33.85秒でクリアできたわ。意外と弱点無視でも行けるのね。 -- 2018-03-03 (土) 17:48:28
    • 騙されたと思って、ワンポをイルグラに変えてやってみたが…あまり違いはなかった。 -- 2018-03-04 (日) 14:33:47
    • 結局はパネル運なんだ・・・ -- 2018-03-04 (日) 14:40:44
    • 普通にTMG通常撃ち続けてたわ··· -- 2018-03-04 (日) 16:37:42
      • 自分もこれやで。初回で普通に22秒でクリアできたから拍子抜けした。構成はダカバス、バレアネ、水着レクイエム、風セラフィ、流星棍、フレでジェネデュナ。武器はリグフェイズ。 -- 2018-03-04 (日) 18:07:11
      • 戦闘マス全踏みでも23秒台だったし、パネル運よければ20秒は切れそう。 -- 2018-03-04 (日) 18:35:25
      • 同じく通常オンリー。PAやテクと使うことが愚策よな。さすがにここだけはオートではやらんかったが -- 2018-03-09 (金) 14:20:37
    • TMGとブーツだけで今回の全部ゴールドいけたわ -- 2018-03-05 (月) 03:40:17
  • 紅葉姫構成にPA1枚と全体攻撃チップ入れる前提で、あと2枚いれるとしたら何がいいんだろうか··· -- 2018-03-05 (月) 21:25:36
    • 出来るだけ高倍率のチップやろうね、各種13とかヒャッカみたいな高倍率の複合枠持ちが候補にあがるかと・・・逆にC・L・G枠あたりは相性悪いかな -- 2018-03-06 (火) 19:32:10
    • 紅葉構成ではJAが条件のチップは使えない。これを踏まえると13ではオロチとアーレスリュウガのどちらか。理想を言ってしまえばマトウィン、六芒アニバ、ダカバスのどれかになりそう。コスト調整でバイオベルドやアル、ブレードスタビライザー、爆化、ブルーノ、ハンス辺りをお好みで。小木1の言うようにC・L・G枠は除外、個人的にはA枠はオススメしないなぁ。 -- 2018-03-06 (火) 22:08:00
      • 追加でテイトウツヅミやスペース・ツナもいいかも。 -- 2018-03-06 (火) 22:09:46
      • PA入れてるから完全にサポートとA枠を切る必要はないと思ったんだが・・・全体チップならダメだけどね -- 2018-03-07 (水) 10:51:55
  • 55~57F キャノンドミナシオ出ました。一週間ずっとここだけやって、やっとひとつですよ。 -- 2018-03-06 (火) 23:28:55
    • …ひとつ出たなら… orz -- 2018-03-09 (金) 13:27:05
  • おお、60Fクリアしたら4位だった(。・ω・。)ところで上の編成についてだけど「クラリスクレイスのダメージをティアで補う」ってところ、クラリスクレイスじゃなくてフーリエを使ったらティア入れる必要なくなるんじゃないのかい? -- 2018-03-22 (木) 21:51:17
    • 下の行も読もうか -- 2018-03-23 (金) 14:03:20
  • 今回 上限15000のフロアが消え去ったのはありがたいのだけど、代わりに上層フロアで紅葉爆破で確1とれないエネミー構成が増えてて、結果的にタイム的には前回とあんまり差が出なさそうかなぁと思ってしまった··· -- 2018-03-23 (金) 02:25:11
    • 一番大きな差を生むのはハズレを引かず2戦闘で終わるかどうかだからな -- 2018-03-23 (金) 12:32:18
    • 確かに上層は全体的に硬くなってる印象あるな -- 2018-03-23 (金) 15:26:56
  • 少し気になったんだが全フロアゴールドクリアしてからタイムの下あたりに人型マークが付いてる層と付いてない層があるんだ、これなにか分かる人いないか? -- 2018-03-23 (金) 03:13:27
    • フレンズボーナス、フレが進んだところに表示されて、そこで一人一つなのかな?ステータスアップ効果が付く。 -- 2018-03-23 (金) 03:19:42
      • 二人フレの名前でたけど一つしか付かなかったから、何人いても効果アップは一つみたい -- 2018-03-23 (金) 04:05:14
      • なるほど、フレンドボーナスは運だと思ってたが見分ける方法あったんだな。情報感謝だぜぃ -- 2018-03-23 (金) 10:09:49
  • 紅葉爆破って第2層の平均タイムどの位でる?パルチ・Tマシで15秒前後が限界なんだが縮められるならやってみようかと参考にしたい -- 2018-03-23 (金) 15:40:03
    • 2層からは紅葉爆破じゃ厳しいところも多いかも。46-48.49-51.58-60は多分紅葉構成の方が遅くなるし、それ以外のところも構成次第じゃ火力足りない可能性もありそう。紅葉爆破で雑魚ボス確1取れるところなら4秒きれたりもする。ボスや一部の雑魚だけ確1とれない状態のとこだと7-10秒前後ってとこだと思う。法耐性のないところならヒット時発動チップで固めてギゾ連打する方が楽かもしれない。 -- 2018-03-23 (金) 16:24:58
      • ありがとう参考にします -- 2018-03-23 (金) 18:35:37
  • ランキングのタイムが全く一緒だった場合、先にそのタイムを出した人の方が順位は上になる。あんまりないことだと思うけども -- 2018-03-24 (土) 00:54:10
    • 同時刻に同タイムだしたら・・・ -- 2018-03-24 (土) 03:20:11
  • TAそのものより普段の緊急では使わないチップや構成に陽の目を当てるのがなんだか楽しくなってきた。まあ、それももうおおかた最適化されつつあるけど -- 2018-03-24 (土) 04:38:55
  • 「どの攻撃にも乗る乗算枠で十分な倍率のアクティブチップ」なんて何かありましたっけ? -- 2018-03-25 (日) 09:09:53
    • オロチアギトのこと? -- 2018-03-25 (日) 12:03:43
      • 一回ポチるだけで倒せればそれでいいから新年ピックでも十分な事もある -- 2018-03-25 (日) 16:30:14
      • 私はスペース・ツナでも十分(どんな攻撃にも乗るが武器の属性は固定の模様 -- 2018-03-25 (日) 17:35:09
  • 他のクエストでもメインキャラからやる癖がついてるんだが、今回もそうした結果だんだんプレイングやチップ構成が最適化されてサブキャラのほうが順位が高い結果になった(´・ω・`) 紅葉姫爆破デッキで勘違いしてA枠入れてたり。あとアーレスバスターの加算値2000が意外と役立った。次回はサブキャラから回そう -- 2018-03-25 (日) 19:25:56
    • わかっていたことだけど、紅葉姫がないと圧倒的に不利だな。どうしても越えられんタイムの壁ができる -- 2018-03-25 (日) 21:06:15
      • そこで疑問に思ってたんだけど3キャラでやってて3キャラとも紅葉姫持ってるからフレ枠を紅葉姫固定に出来るんだけどしたほうが良いのか悪いのか考えてはいるけど答えが出ない -- 2018-03-25 (日) 21:58:38
      • 次回ランキングとかからでいいと思う。今回は紅葉姫あるなしの差がはっきりでたって分かったほうが運営も対策しやすいだろうし。まあ、対策されるかはアレだけれども… -- 2018-03-25 (日) 22:11:25
      • なるほど、一理ありますね。運営がガチャに入れてくれたほうが皆スッキリするだろうし今回は他のチップ出しておきます。ありがとうございました。 -- 2018-03-25 (日) 22:15:09
      • 初回から紅葉有効って言われてたタワーでランキングとか狂気でしか無いからな・・・上位とか頑張って運もある人とそれ以上に頑張ってるけど運が無い人とかだろアレ -- 2018-03-26 (月) 11:20:42
      • 紅葉姫を所持、ほぼ全ての戦闘を0.5秒で終わらせるチップ構成、全ての階層で外れマスを1度も引かない強運(試行回数)、その全てをそろえることでランキングに「挑戦する権利が得られる」 これほどの狂気、久しく見てないわ -- 2018-03-26 (月) 18:56:03
  • 普段は射撃職で46-48Fで射撃封じられて大苦戦中。手持ちの近接系のPAが単発だらけで役立たず。テク職になってかろうじてあったギゾンデ2で雑魚は何とかなるけど、道中のキングイエーデとファングで手間取ってどうしても39秒が切れん…。45秒とかが関の山。
    チップ構成はマトイ(Sブリ)、クイナ、紅葉姫、ロックナックル(ウェポ)、ギゾンデ、フレはダガバス。もう手持ちで有効な構成組めそうに無い…。 -- 2018-03-25 (日) 22:33:51
    • 自己解決しました。マトイ(Sブリ)をオロチに変えてみたら、なんか結構余裕でいけてしまった。オロチ+紅葉すごい。これが紅葉おろちという奴か…。 -- 2018-03-25 (日) 22:53:08
    • ランカーみたいな4・5秒台とか出そうとしない限り普通のボス倒す構成で行けるけどね・・・ -- 2018-03-26 (月) 11:46:52
    • それ別に紅葉いらなくね? -- 2018-03-26 (月) 11:52:02
    • 単発PA、に当たるかはわからんが。。。ギルティでもゴールドは余裕でしたよ。 -- 2018-03-26 (月) 12:04:55
    • 木主だけど、パネル運も悪くて毎回全引きに近いんで苦労してたっていうのもあるし、キングイエーデとファングでなんか火力悪くて時間かかってたんだよ。
      普段テク職じゃないからボス戦の構成とか揃ってなかったしね。ご意見ありがとう。 -- 2018-03-27 (火) 08:25:47
  • タワーのランキング、仮に70位だったとしてしばらくしたら73位に落ちて、かと思ったら68位に上がって、とかなってるんだが。順位が下がるのは抜かされただけだから分かるけど上がるのはなんなのかね。キャラ切り替え辺りが変な影響でも及ぼしてるのかな -- 2018-03-26 (月) 04:58:32
    • 更新された合計時間が順位に反映されるまでにラグがあるとかそんな感じかね? -- 2018-03-26 (月) 06:51:04
  • タワーのランキングやべぇよ・・・そのうちスマホぶち壊しそう。パネル運、挙動運が糞すぎる -- 2018-03-24 (土) 20:28:10
    • MAP運の要素まじ勘弁。バトル3回とか全めくりとかばっか。 -- 2018-03-24 (土) 23:48:29
    • 運も実力のうちってね? -- 2018-03-25 (日) 22:05:50
      • まぁこのゲームから運取り除いたら、それこそキャラクター、チップ、出現エネミーとその動作、PSE(基パネル)全部同条件にして、プレイヤースキルの比べ合いにするくらいしかないからね。あと暴言はダメ絶対。 -- 2018-03-26 (月) 12:42:54
      • そもそも運要素がタワーにしか無い気がするんだが -- 2018-03-26 (月) 13:18:48
      • スクラッチ「えっ」 -- 2018-03-26 (月) 18:34:21
    • すばらしく運がないな君は(笑) -- 2018-03-26 (月) 11:56:03
      • 50位内に入ってたらとても言えない -- 2018-03-26 (月) 12:26:07
    • ヌゥン!ヘッ!ヘッ!ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛↑ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛!ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ!!フ ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥ゛ン!!!フ ウ゛ゥ゛ゥ゛ゥン!!!!(パネル運が無い目力先輩) -- 2018-03-26 (月) 14:19:18
      • うるさいんじゃい!(無いって言ってもやるんだよトライアル&エラーを)縮めてもしばらくしてみたら順位が地味に下がってるしで100位以内維持するだけでも心が休まらない恐怖 -- 2018-03-26 (月) 20:42:25
      • 2分切ってりゃ100位内は安泰だろ・・・と思っていた頃もありました・・・もうこの先運だけやん・・・ -- 2018-03-26 (月) 21:13:57
  • いまいち分かりづらいんだけど、ランキング報酬って1層と2層でそれぞれもらえるのかな。60階まで到達してしまうと1層のランキングが見られなくなるから今何位なのか分からん -- 2018-03-26 (月) 20:35:54
    • 今回が初ランキングなんで断言はできないけど2層クリアしてる場合はもらえないと思う。2層クリアするとランキング報酬でクリアすれば60EJ必ずもらえるみたい(順位の横に報酬があったはず)だから1層しかクリアしてない人より損することはないはず。見れないようにしてるということはそういうことじゃないかな。 -- 2018-03-26 (月) 20:46:41
    • 二層のトップ100以外は金のリリーパしか貰えないんだし順位は気にしなくて良いんじゃないかな? -- 2018-03-26 (月) 20:47:10
    • 2層エントリーしたら1層は外れるに決まってるだろ -- 2018-03-26 (月) 22:23:19
  • 1~60Fの合計タイムが1分切ってる人どうやってるん? -- 2018-03-27 (火) 06:53:05
    • 人間には無理かと -- 2018-03-27 (火) 11:03:33
      • つまり…、スタープラチナか…! -- 2018-03-27 (火) 17:42:45
      • 超視力でパネルを隙間から判別し、精密かつ超高速でタッチすることで極限まで戦闘時間のロスをなくす、呆れるほどに有効なスタンドだぜ!・・・タッチパネルってスタンドにも反応してくれるんだろうか -- 2018-03-27 (火) 21:49:32
    • 端的に言って、何かツールを使ってるってこと? -- 2018-03-29 (木) 01:14:43
      • 全ての階層で鍵エネミー以外引かずに戦闘時間は雑魚0.5秒未満ボス0.5~1秒前後でクリアできるなら可能。 -- 2018-03-31 (土) 01:55:22
      • マインドシーカーかよ。 -- 2018-03-31 (土) 05:42:03
  • 47Fに開始位置から動かない鍵エネミーいるんだけど何これ・・・2回遭遇 -- 2018-03-27 (火) 23:56:16
  • 【ドロップ報告】43~45Fでサイカドミナシオがドロップしました。編集できる方お願いします! -- 2018-03-25 (日) 00:14:17
    • 追加したで -- 2018-03-25 (日) 11:14:27
    • 12~15Fでシャフトドミナシオ(長杖)出ました -- 2018-03-25 (日) 14:43:49
    • 34~36Fにてサイカドミナシオ確認しました -- 2018-03-25 (日) 20:14:46
    • 55~57Fにてバレットドミナシオ確認しました -- 2018-03-25 (日) 20:40:37
    • 雑談板からの情報だと10-12F、28-30Fでバレットドミナシオという情報があるね。 -- 2018-03-25 (日) 22:12:23
    • やっぱ今回も、1Fから射法打のループか・・・ -- 2018-03-26 (月) 12:09:04
    • 16~18Fでサイカドミナシオがドロップしました。 -- 2018-03-26 (月) 18:14:30
    • 37-39FでTMGドミナシオ出ました TMGロッドカタナの射法打ローテーションみたいですね -- 2018-03-28 (水) 03:02:04
  • ぜん -- 2018-04-12 (木) 02:09:26
    • 途中で送っちゃった。全体攻撃でクラリス使わない場合の候補としてはフーリエとか緊急エネミーチップでいいのかな? -- 2018-04-12 (木) 02:10:27
      • 基本的に一撃で倒せるならそれで問題ない。クラリスクレイスよりも威力は劣るからその点は注意とフーリエは射撃判定、バーンドラールなどは炎属性の打撃判定なので各タワー階層の耐性判定に引っかからないようにしなければいけないかな。 -- 2018-04-12 (木) 06:15:10
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