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エターナルタワー
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概要 Edit

1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。
1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)を1ポイント消費する。
報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで貴重なアイテムと交換が可能。
エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレセプター」が付与される可能性がある。
詳しくはエターナルタワー遊び方を参照。


報酬 Edit

ランキング報酬 Edit

  • 階層ごとのクリアタイムを競い、合計時間の順位によって報酬を獲得できる。
    30階、60階、90階、100階の4階層、それぞれの階層でランキングが存在し、上位階層ほど報酬が良くなっていく。
    30階、60階、90階の1位報酬はその次の階層の下位報酬と同等。

合計時間クリア報酬 Edit

  • 最上階までの合計時間によって、報酬を獲得できる。
    すべてのブロックをゴールドクリアしなくても、合計時間でのゴールドクリアは可能となっているため
    最初からすべてのブロックをゴールドクリアする必要は無い。とりあえず最上階までの踏破を目指そう。

ブロッククリア報酬 Edit

  • クリアした時間によって報酬が変化する。初回達成時のみ獲得可能。
    ゴールド報酬はラッピーメダル1枚となっているため、各ブロックでのゴールドクリアを目指していこう。
  • 第3回 3/22 エターナルタワー よりオールゴールドクリア報酬が追加された。
    全階層をゴールドクリアすると達成される。

ブロックドロップ報酬 Edit

各ブロックをクリアすると抽選で報酬が貰える。周回時の主な報酬となる。
報酬は★13武器「ドミナシオ」シリーズ、エターナルジュエル、その他の武器、PA/TEチップ、ユニット、メセタとなる。
★13武器は特定のブロックごとに1種類設定されており、確率もブロックによって異なる。(公式情報
「ドミナシオ」シリーズには全属性共鳴・攻.pngが付与されている。特殊能力因子はファクターレセプター。

クエスト情報 Edit

第八回 ○開催期間:2018/8/8~2018/8/22
エターナルタワー「戦塵の登極者」開催!

  • ブロックドロップ報酬 (★13)
    • パルチザン.png スピアドミナシオ/バレットボウ.png アーチドミナシオ/ジェットブーツ.png シューズドミナシオ
    • ツインダガー.png ニレンカムイ-NT/カタナ.png ヤシャ-NT/アサルトライフル.png アヴェンジャー-NT/バレットボウ.png リカウテリ-NT/ロッド.png グラヴィリオス-NT
  • クリア報酬
    • 30階達成 :エターナルジュエル×50個、スペシャルプレイチケット×5枚
    • 60階達成 :エターナルジュエル×100個、スペシャルプレイチケット×10枚、ラッピーメダル×5枚、キングラッピーチップ×1枚
    • 90階達成 :エターナルジュエル×150個、スペシャルプレイチケット×15枚、ラッピーメダル×10枚、キングラッピーチップ×1枚
    • 100階達成:エターナルジュエル×200個、スペシャルプレイチケット×20枚、ラッピーメダル×15枚、キングラッピーチップ×1枚
    • シルバークリア達成(1時間37分10秒):ウェポノイドストーン金×3個、★11「風のニャウ」×1枚
    • ゴールドクリア達成(1時間10分40秒):★12「神撃ライコウ」×1枚、マテリアルゼロ×1個、★11「闇のニャウ」×1枚
    • 全ブロックゴールドクリア達成:★12「神撃ライコウ」×1枚、エターナルジュエル×500個

階数金クリア銀クリア弱点属性特効武器属性耐性攻撃耐性効果1効果2効果3ドロップ情報
1~3F00:10.0000:30.00炎力.png風力.png
4~6F00:11.0000:31.00炎力.png
7~9F00:12.0000:32.00炎力.png光力.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
10~12F00:13.0000:33.00炎力.png風力.pngバレットボウ.pngアーチドミナシオ
13~15F00:14.0000:34.00炎力.pngジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
16~18F00:15.0000:35.00炎力.png光力.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
19~21F00:16.0000:36.00炎力.png風力.pngバレットボウ.pngアーチドミナシオ
22~24F00:17.0000:37.00炎力.pngジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
25~27F00:18.0000:38.00雷力.png光力.pngダメージボムで追加ダメージが発生パルチザン.pngスピアドミナシオ
28~30F00:19.0000:39.00炎力.pngバレットボウ.pngアーチドミナシオ
31~33F00:37.0001:07.00炎力.pngガンスラッシュ.pngカタナ.pngデュアルブレード.pngジェットブーツ.pngジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
34~36F00:38.0001:08.00雷力.png光力.pngガンスラッシュ.pngカタナ.pngデュアルブレード.pngジェットブーツ.png風耐性.png闇耐性.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
37~39F00:39.0001:09.00炎力.png氷耐性.png光耐性.png状態異常の敵に与えるダメージが200%にバレットボウ.pngアーチドミナシオ
40~42F00:40.0001:10.00炎力.pngソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.png雷耐性.png光耐性.pngジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
43~45F00:41.0001:11.00炎力.png光力.pngソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.png風耐性.png闇耐性.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
46~48F00:42.0001:22.00炎力.png風力.png氷耐性.png光耐性.png消費CPが1にバレットボウ.pngアーチドミナシオ
49~51F00:43.0001:23.00炎力.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngロッド.pngタリス.pngウォンド.png雷耐性.png光耐性.pngジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
52~54F00:44.0001:24.00炎力.png光力.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngツインマシンガン.pngバレットボウ.pngロッド.pngタリス.pngウォンド.png風耐性.png闇耐性.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
55~57F00:45.0001:25.00炎力.png氷耐性.png光耐性.png状態異常の敵に与えるダメージが200%にバレットボウ.pngアーチドミナシオ
58~60F00:46.0001:26.00炎力.png雷耐性.png光耐性.pngジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
61~63F01:30.0002:30.00光力.pngワイヤードランス.pngダブルセイバー.pngデュアルブレード.png風耐性.png闇耐性.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
64~66F01:40.0002:40.00炎力.png光力.pngソード.pngナックル.pngカタナ.png氷耐性.png光耐性.pngバレットボウ.pngアーチドミナシオ
67~69F02:00.0003:00.00炎力.png雷耐性.png光耐性.png消費CPが1にジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
70~72F02:20.0003:20.00光力.pngツインダガー.pngガンスラッシュ.pngツインマシンガン.png風耐性.png闇耐性.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
73~75F03:00.0004:00.00炎力.png風力.pngランチャー.pngロッド.pngウォンド.png氷耐性.png光耐性.pngバレットボウ.pngアーチドミナシオ
76~78F03:50.0005:10.00炎力.png雷耐性.png光耐性.png状態異常の敵に与えるダメージが200%にジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
79~81F04:00.0005:20.00光力.pngパルチザン.pngジェットブーツ.png風耐性.png闇耐性.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
82~84F04:30.0005:50.00炎力.pngアサルトライフル.pngバレットボウ.pngタリス.png氷耐性.png光耐性.pngバレットボウ.pngアーチドミナシオ
85~87F04:40.0006:00.00炎力.png雷耐性.png光耐性.pngダメージボムで追加ダメージが発生ジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
88~90F05:00.0006:20.00光力.png風耐性.png闇耐性.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
91~93F08:20.0009:40.00炎力.png氷耐性.png光耐性.png消費CPが1にパルチザン.pngスピアドミナシオ
94~96F09:10.0010:30.00炎力.png雷耐性.png光耐性.pngダメージボムで追加ダメージが発生バレットボウ.pngアーチドミナシオ
97~99F10:00.0011:20.00光力.png風耐性.png闇耐性.png状態異常の敵に与えるダメージが200%にジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
100F01:20.0003:00.00炎力.png氷耐性.png光耐性.pngパルチザン.pngスピアドミナシオ
バレットボウ.pngアーチドミナシオ
ジェットブーツ.pngシューズドミナシオ
 第七回 ○開催期間:2018/6/27~201875/11
 第六回 ○開催期間:2018/5/23~2018/5/30
 第五回 ○開催期間:2018/4/25~2018/5/9
 第四回 ○開催期間:2018/3/22~2018/3/28
 第三回 ○開催期間:2018/2/28~2018/3/7
 第二回 ○開催期間:2018/1/31~2018/2/7
 第一回 ○開催期間:2017/12/27~2018/1/3

攻略 Edit

※2018/4/27版
プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。
しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行しないため、焦って操作する必要は無い。

  • 階層を上がった直後
  • エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき

また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放済みテレポーターパネルを選択したときもタイマーは進行しない。
他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム画面に戻っていた場合に出る「戦闘を再開しますか?」の確認の間も止まる。
あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止まっている。
評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。


第五回より階層が100階になり、61階以降はEx付きの強力なエネミーが出現する。
超級を一度の受注で倒せる程の火力にもある程度耐えるようになり、その分機会の増える敵の攻撃のダメージもかなり大きくなるため被弾には注意。
更に一部階層では一定時間ごとにダメージや戦闘中の回復禁止等のルールもあるため、瞬殺できる火力が出せない場合はダメージ軽減や回復効果持ち、HPバリア等の対策を。


第7回のイベント開催(2018/6/27~7/11)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。

  • 状態異常耐性が廃止された。
  • 特殊条件(プレイヤーに不利な追加の条件)が廃止された。
  • 特効武器が追加された。
  • 効果(プレイヤーに有利な追加の条件)が追加された。
  • 同行プレイヤー選択後、出発の最終確認画面と併せて自動的にブロック情報・詳細画面が表示されるようになった。
  • 報酬画面でEJやメセタが1個ずつ表示されるようになった。

第5回のイベント開催(2018/4/25~5/9)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。

  • エターナルタワーの階層が全60Fから全100Fへ拡張。
    • 階層【61F~90F】と【91~100F】追加、追加階層に達成報酬追加
      ランキング報酬も2層(60F)からキングラッピー、3層(90F)から「ニャウ」チップを追加。限定チップは4層(100F)に変更
    • 61F~から「Ex」エネミーが出現する。極めて高い攻撃力に、高い耐久力や階層のルール付与が合わさってとても強力
    • 76F~からテレポーターに入るには鍵3つを要求される
    • 60Fがボスフロア(鍵1:敵1)から一般フロアに変更
    • 合計時間クリア報酬、オールゴールドクリア報酬の入手条件は最上階突破で据え置きのため100Fまで登る必要がある
  • 鍵なしエネミーマスが除去されている。

第3回のイベント開催(2018/2/28~3/7)に際して仕様変更が行われた。主な変更点は下記の通り。

  • テレポーターパネルの位置が予め開示されるようになった。
  • ボーナスパネルを引いた後の硬直時間が軽減された。
  • ボーナスパネルの効果が上方修正された。
  • 鍵が揃った段階でそのフロアのパネルが全て開示されるようになった。
    これによって「手当たり次第にパネルを開けていく」正攻法でも(手早くパネル開封操作をすれば)タイムを出すのが容易になった

耐性ついて Edit

攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与ダメージが1%(99%減衰)となる。
高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合では問題になる程に時間がかかるので要注意。


属性耐性

  • 弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、弱点属性を持っていれば使用するチップに耐性の属性があっても問題は無い
    • 極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻撃すれば耐性に引っかかる事は無い。
    • ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属性より光属性を高くしてしまうと光属性で攻撃をすることになり耐性に引っかかってしまうので注意
       最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれるようになった。そのため初回突入時でも属性耐性から出現するエネミーを割り出すことも可能に。
  • また、自前で用意しなくても弱点属性のチップのフレンドを連れて行けば対応できる。

攻撃耐性

  • 打撃、射撃、法撃、必殺技(PA)、法術(テクニック)のいずれかを対象とした耐性。
  • PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻撃に変える必要がある。
  • ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため半分ずつ耐性に引っかかる。
  • ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった法撃武器の通常攻撃と、ジェットブーツの必殺技は打撃扱いである。

状態異常耐性 第7回の開催より廃止
-項目はあるが未登場

特殊条件ついて Edit

第7回の開催より廃止。

 以前の特殊条件

効果ついて Edit

弱点属性や特効武器とは別に効果が発生する。複数が組み合わせる場合もある。


ダメージボムで追加ダメージが発生


状態異常の敵に与えるダメージが200%に


消費CPが1に

  • アクティブチップの消費CPが全て1になる。

有用チップ候補 Edit

瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いものが有効である
また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初からPA(テクニック)を出して一発で敵を殲滅できるのがベスト。
よってチップはJA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチップで揃えるのが理想である。
そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット数の多いものが望ましい。
他にもマトイ[ハロウィン]等のアクティブチップ発動時をトリガーとするものも有効である。


とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転倒なので、火力が足りないのであれば素直に通常1回からのJAでしっかり仕留めていく事。
因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーションキャンセルを兼ねられるので、少ないタイムへの影響で安定した火力を出せる。


なお、第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。
念のため属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破で回復を入れずより多くのPAを連打出来るようにしておくと早く仕留められる。


有力PA一覧(再工事中)
※序盤:~36F、中盤:37~78F、終盤:79~99F、最上階:100Fくらいの目安で(所持チップで個人差有り)

 打撃
 射撃
 打射混合
 テクニック

 特殊編成(45F程度まで有効)

 全体攻撃チップ調査、情報メモ

クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:2018/4/27) Edit

第五回より全100Fとなり、終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超級と覇級の中間程の耐久力がある。
それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁止のルールの階層もあるため、倒すのに時間のかかる人はHPにも注意しよう。
後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合わせる事で高い耐久力を得る事が出来る。
倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってクリア出来ない場合は多少火力を下げてでも使ってみるとすんなりクリア出来るかもしれない。

 具体的には...

また、クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器の攻撃力が低くなるため、
レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述の強力な加算チップの使用するなどで地力を上げると戦闘時間の短縮につながる。
属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属性値を稼ぐより、少しの弱点属性値と強力な加算チップと火力の伸びる別属性チップで構成した方が強い事がある。

 加算が強くなる場合って?

その他、知識に抜けが無いか行き詰った人とか新規向けの情報まとめに目を通してみるといいかもしれない。


細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリンク先にて
またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類似した説明文のチップが手持ちにないか確認をしてwikiで詳細を知る等も重要


※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手に入る訳では無いので注意。
最終工事日:2018/7/1

 HP回復
 被ダメージ軽減
 HPバリア
 攻撃力加算

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • タワー前回までのほうがストレスなかったな・・・一部ボスがあからさまにうぜぇよ -- 2018-07-01 (日) 01:50:32
    • グワナーダを一気に仕留める方法無いかねぇ… -- 2018-08-15 (水) 21:45:52 New
  • エルアーダさん横移動だけならまだしも移動後の攻撃モーションで更にバックジャンプはヤメテクダサイガストが当たりません -- 2018-07-01 (日) 22:21:18
    • スラッシュレイヴで固定しような -- 2018-07-02 (月) 15:21:05
      • レイヴくっそ遅いじゃないですかやだー -- 2018-07-04 (水) 13:18:00
      • 時々ガスト2回撃つより遅くなる本末転倒さんだな -- 2018-07-04 (水) 14:11:11
  • 第一層の名称が七賢門だけど、これ見ると某マンガのエロい最強の魔導士様を思い出すわ。いやあれ賢じゃなくて鍵だが。俺いまだにあの呪文唱えられるw  カイサード・アルサード・キ・スク(ry -- 2018-07-04 (水) 21:45:07
  • 一応。 最上階、カードドミナシオ確認した -- 2018-07-02 (月) 22:17:58
    • リカウテリNT 最上階 -- 2018-07-03 (火) 15:32:45
    • ニレンカムイNT 67-69F -- 2018-07-05 (木) 15:50:22
  • 第七回エターナルタワー【ドロップ報告】の木 -- 2018-07-05 (木) 19:58:23
    • 100F カードドミナシオ、バレットドミナシオ、アヴェンジャーNT -- 2018-07-05 (木) 20:00:48
    • 10-12F ニレンカムイNT -- 2018-07-05 (木) 20:02:22
    • 100F リカウテリNT
      67-69 ニレンカムイNT -- 2018-07-05 (木) 20:20:32
    • 100F スラッシュドミナシオ -- 2018-07-05 (木) 20:23:40
      • 60Fスラッシュドミナシオ -- 2018-07-10 (火) 16:53:36
    • 100F グラヴィリオスNT -- 2018-07-06 (金) 03:16:28
    • 100F グラヴィリオスNT -- 2018-07-06 (金) 03:17:51
    • 100F ニレンカムイNT -- 2018-07-10 (火) 12:46:56
  • 最終層もしかしてRa-GOU?Ra-GOUなの?と束の間のノスタルジーに浸ったあと96Fで惨殺 -- 2018-07-06 (金) 04:03:27
  • 最近esに復帰したけどジュエルはもしかして11日までに使わないと無駄になる? -- 2018-07-07 (土) 06:39:20
    • ジュエルは期限なしで蓄積させられるので使わずにとっておけばいいよ -- 2018-07-07 (土) 07:31:45
  • もうこれエターナルタワーっていうか、ダーカータワー、いやエルアーダタワーだな・・・ -- 2018-07-09 (月) 04:48:25
    • エターダルタワーだよ -- 2018-07-09 (月) 12:21:33
  • 84階で詰んでしまいました。参考までに皆さんのクリア編成を教えていただけませんか? -- 2018-07-10 (火) 22:17:53
    • アモーレローズ、セイガージャベリン、ブレスタNT、メトーデ、ワンポで遠距離からチクチク攻撃してクリア。どうあがいても96~99Fを突破できなかったので先に500ジュエル集めてジャベリンを交換しました(半ギレ) -- 2018-07-10 (火) 23:33:30
    • アリオン靴でハロマト ダカバス ブルーノ 陽光 ガスト11 フレアーレス 最速とか出せないけどPA1~2発で倒せる。 -- 2018-07-10 (火) 23:57:21
    • 夏アネット(バリア付与) ダカバス 激化 コラボの加算 エルダーリベリオン フレ★13チップ でHPやばいときはバリア発動まで逃げてクリアです -- 2018-07-11 (水) 10:41:18
    • アーレスカイゼル、バレンタインオークゥ、ダカバス、光ブーツ爆化、11ガスト。フレハロウィンマトイで素PAぶっぱ -- 2018-07-11 (水) 11:02:13
    • TMGアリオンで☆13、WDアヴェ、ダールワイグル、☆10モア、10エルダー、フレセレブ・・・だったような。うろ覚え。ランキング参加のタイム詰めではなく、あくまで安定安全にGクリアな構成。 -- 2018-07-11 (水) 13:40:19
  • やっと96まできたけど、攻撃一回くらったら必ず死ぬ ツインダガーじゃしんどいか -- 2018-08-09 (木) 12:36:05
    • 97Fだったわ -- 2018-08-09 (木) 12:36:59
  • 抜け毛増えるからもうやめるわ -- 2018-08-09 (木) 20:18:10
    • また髪の話してる・・・(´・ω・`) -- 2018-08-12 (日) 17:46:32
  • 97-99が強すぎると思ったけど、アニバーサリーヒューイとメテオフィストがあれば余裕でクリア出来て驚いた -- 2018-08-10 (金) 05:11:57
  • 87F‐90Fがどう足掻いてもゴールドタイムクリアに時間足りなくなるんですけど、なんか効率よく処理するやり方ってあったりします? -- 2018-08-11 (土) 13:01:55
    • やっぱひたすらDPS炊いたら行けました。 -- 2018-08-11 (土) 18:49:03
  • 結局100Fは最初のノワルが一番回しやすいな。ファングは突進以外の振りが早いから怖い。 -- 2018-08-12 (日) 00:21:53
    • ファングさん周回の目で見ると怒りの条件が判らなくてちょっと安定しない…4割で咆哮に入るときもあれば登場中に8割削られて即攻撃を選択したりする -- 2018-08-12 (日) 08:45:30
    • でもファングさん、歴代の100Fボスに比べて殺意が足りないよね、ジャベってなければ1-2発は耐えられるし。他は基本オワタ式だった気がする -- 2018-08-12 (日) 21:23:35
      • ダメージにムラがある。短距離の飛び込みでも3000くらい出ておしまいがあるしフックは連続で入るからな。手間でも開幕で横に回ればほとんど死ななくなるけど。 -- 2018-08-13 (月) 20:50:37 New
  • 今回の敵はやらかいな、前回前々回となんだかんだ硬かったから新鮮だわ -- 2018-08-12 (日) 06:56:10
    • えっこれ以上に硬いの? -- 2018-08-12 (日) 14:19:47
  • 97-99が中々最速タイム狙えん・・・どういうチップ編成と装備でやってんのか教えてくれ -- 2018-08-13 (月) 19:21:19
    • まず自分の最速タイムがどれくらいでどういう構成でやってるか書かないとだめじゃない? -- 2018-08-13 (月) 20:37:28 New
      • 最速タイムは35秒弱。装備はゼイネJB(ドミナシオは買い損ね)。構成はカイゼル、イオ(ニューイヤー)、アネット(セーラー水着)、氷デュナ、ストガス3、光320。フレはダカバス。以上です。 -- 木主? 2018-08-13 (月) 21:48:33 New
      • 状態異常200%のフロアだけど安定しないだろうし火力で押しつぶせるなら別のチップ入れた方がいいと思う。イオはずして激化のJA発動系かアヴェあたり入れてフレをセレブレに変えてみるとかはどうだろうか?アリオンブーツやガストEXがない構成だとタイム縮めるのきびしいかな。充分早いと思うけどね。 -- 2018-08-13 (月) 22:17:32 New
      • アリオンはないが、ガストEXとアヴェならある。参考にしてみます -- 木主? 2018-08-13 (月) 22:23:17 New
      • よく見たら追撃被ってるなぁ・・・ハロウィンマトイとかあるのが一番よさそうではあるが -- 2018-08-13 (月) 22:25:06 New
      • ガストEXだとアネットがのらないから色々組み直しになっちゃうと思う。ダーカーフロアだからネメシスチェインとかあるとかなり倍率いけるかな。100コストで埋めるのは難しいね。 -- 2018-08-13 (月) 22:33:14 New
      • 今SPセレブバレナスブルーノ歓喜EXガストフレカイゼル薬なし挙動ガチャ2回負け(逃げエルアーダ、範囲外ミクダ)でやって22.7秒だった -- 2018-08-16 (木) 05:08:48 New
  • これOP回復薬さえ貯めておけばかなり良い金策になるな。ファクターレセプターユニが多スロでなくても高額だし。 -- 2018-08-14 (火) 07:31:31 New
  • 100Fをもう数百回回してるがドミナシオ全然出ない、ゴミ13すらみないし…
    esはレアブとかがないのもあるが、ドロップ率何とかしてくれぇ… -- 2018-08-16 (木) 12:03:13 New
  • 階層選択画面左の到達者分布図、肝心の100Fが「到達!」のフキダシで隠れとるんじゃが前からじゃったっけ -- 2018-08-16 (木) 21:01:38 New
  • 階層ごとのドロップが判明したけど、例えばパルチだけが欲しかったら100より7~9した方が良いのかな…?序盤はデッキ弱くても回せるけど、3層あるからめんどくさい&副産物がないんだよね…でも100は集中してないと死ぬし… -- 2018-08-18 (土) 09:11:25 New!
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*1 アビリティレベル最大時
*2 アビリティレベル最大時