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イモータルダーヴ
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ノーマルイモータルダーヴ1.png
イモータルダーヴ1
イモータルダーヴ2.png
イモータルダーヴ2
イモータルダーヴ3.png
イモータルダーヴ3
イモータルダーヴEX.png
イモータルダーヴEX
解放イモータルダーヴ1+.png
イモータルダーヴ1+
イモータルダーヴ2+.png
イモータルダーヴ2+
イモータルダーヴ3+.png
イモータルダーヴ3+
イモータルダーヴEX+.png
イモータルダーヴEX+
レア681011
属性雷力.png風力.png氷力.png炎力.png
コスト461416
クラスボーナスブレイバー.pngバウンサー.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イモータルダーヴ120雷力.png 15546星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
イモータルダーヴ1+40雷力.png 20907

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イモータルダーヴ230風力.png 22819星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
イモータルダーヴ2+50風力.png 2811710

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イモータルダーヴ340氷力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
イモータルダーヴ3+60氷力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イモータルダーヴEX50炎力.png 5516623星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png
イモータルダーヴEX+70炎力.png 6520726

アビリティ Edit

アビリティ幻剣連斬
効果「飛翔剣用の必殺技」
フォトンの刃で巨大な剣を形成し、前方に向かって叩きつける。


アクティブ

A.Lv12345(M)
幻剣連斬1
幻剣連斬1+
消費CP3028262422


アクティブ

A.Lv1234567(M)
幻剣連斬2
幻剣連斬2+
消費CP36343230282624


アクティブ

A.Lv123456789(M)
幻剣連斬3
幻剣連斬3+
消費CP444240383634323028


アクティブ

A.Lv123456789(M)
幻剣連斬EX
幻剣連斬EX+
消費CP504846444240383634

入手方法 Edit

イモータルダーヴ1


イモータルダーヴ2


イモータルダーヴ3


イモータルダーヴEX


フォトンアーツとしての解説 Edit

切り上げと、フォトンブレードを叩きつける2ヒット攻撃。
ジャンプのできないesでは空中版は存在しない。


モーションが短く、敵の少ない隙に挟みやすい。
ただしスライドキャンセルの受付が遅く、素早く回避に移るには通常攻撃を挟む必要がある。
連射することで非常に高いDPSを発揮するが、同時にCP消費も激しい。
本家のフォトンブレードがなくデュアルブレードのCP回収力は特段優れたものではないため、
CP対策をした上で高アビリティのものを用意するなどしなければ、すぐに息切れしてしまう。


ヒット数が少ないので、サポートチップを発動させづらいのも難点。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 普通に強い、出がはやい -- 2016-02-18 (木) 08:20:02
    • ジャスティスクロウと比較するならイモは2ヒットに対し、ジャスは6ヒット。単純計算でサポ発動率1/3。スパアマが無い気がする(要検証)回避キャンセル未検証。PA中の硬化は体感半分程度? -- 2016-02-18 (木) 10:11:32
      • そもそもよろける条件満たしてもよろけないのは今のところOEだけだぞ。 -- 2016-02-18 (木) 11:53:59
    • ダメージの発生から全弾ヒットまでは全必殺技中最速だと思うけど、始動から硬直解除までは他の必殺技と同じくらいっぽく感じた -- 2016-02-18 (木) 11:49:01
      • 回避したい場合硬直解けるの待つより通常挟んだほうが早いかもしれない -- 2016-04-03 (日) 22:31:10
  • 緊急の超級で使ってみないとまだ真価は分からないところだろうか。期間限定の超級ゼッシュでは弱すぎて・・・とにかくサイコは必須Σ(`・ω´・b -- 2016-02-18 (木) 21:47:41
    • EXゼッシュやアークスクエのリンガ辺りで試したら?あの辺りはそこそこHPあったはず -- 2016-02-18 (木) 22:53:59
      • アークスクエのリンガは動画挙げてる人いたね -- 2016-02-19 (金) 16:49:49
    • 速いだけにPP枯渇しやすいから、サイコのようなPP管理チップが大事な気がするね -- 2016-02-22 (月) 12:14:52
  • リンガで試したけど、フレおっさん、サイコラヴェールクリカトリDB闇激化イモ☆10アビマで1hit目が11万、2hit目が25万、計36万のダメージが1回で出た。DPSは頭ひとつ抜けてる。正確には計ってないけど今んとこオウルとエルダーは確実に置き去りにしてると思う -- 2016-02-21 (日) 13:31:51
    • かなり強いよね。ただDB激化持ってる人が少ないからねえ -- 2016-02-22 (月) 12:17:39
    • 緊急超急60秒間でcp持ちそうです?後チップ発動率が少し気になります。 -- 2016-02-22 (月) 12:37:20
      • 木主ではないが現状の常設ボスだとサイコ発動してから使えばCP切れる前に終わってしまう……がEXアビ1だとまずもたないと思う。チップ発動率に関してはPA1回で発動する期待値は低いけど、なんだかんだ2hitで連射か利くので時間辺りの発動率はそんなに悪くないように感じた -- 2016-02-22 (月) 18:06:56
      • さすがにAR、TMGと比べたら部が悪いけど、DBの通常は近接としては早い方だから、カラス使わない限りは気にする必要ないと思う -- 2016-02-22 (月) 23:55:10
    • あ、追撃のダメージは抜いてます -- 木主? 2016-02-22 (月) 20:50:54
    • 火力も良いが、それ以上に隙が小さくそれなりに範囲と追尾もあるのが素晴らしい。特にリンガのような被弾すると一気にきつい事になる相手には -- 2016-04-03 (日) 23:56:18
  • 強いっちゃ強いけど燃費悪すぎてほぼサイコ必須だから難民だと辛い -- 2016-04-04 (月) 15:13:54
  • CP回収大変だなと思ったら、発動後CPがしばらく自然回復しないんだけど、これ仕様なんかな? -- 2016-04-05 (火) 18:47:15
    • PA系はすべてモーションが終わるまでCPは回復しない。 -- 2016-04-05 (火) 20:12:46
      • モーション終わってからも回復してないんだ。もう一度確認したけど、通常攻撃挟んで棒立ちしても、やっぱり1、2秒?間回復してないや。きぬし -- 2016-04-05 (火) 20:43:31
      • PA後にすぐ自動回復がはじまらないのは昔からどのPAでもじゃなかったっけ?と思って確かめてみたら、エルダーだとPA後すぐに回復はじまるね。もしかしてPAによって違う? -- 2016-04-05 (火) 21:06:33
      • イモつかってない(開放してない)けど、もしもそうなら不具合報告すると改善される可能性あるよ。ワイルドラウンドのステップに無敵がなかったときみたいに。 -- 2016-04-05 (火) 22:00:49
      • PA使用から何秒~で設定されてるくさく長いPAだと終了後からすぐ回復を初めるが短いPAだと少し待たないと回復が始まらない。前はネメシス発動中に回復始まったりしてた -- 2016-04-06 (水) 10:19:14
      • OEとか自動回復始まるのめちゃくちゃ遅いで -- 2016-04-06 (水) 12:01:37
      • エルダーリベリオンよりこっちの方が個人的に強いと思うんだけど…どうなのかな?
        サイコ持ってればチップ揃えば緊急超級はエルダーリベリオンより早く溶かせるのだけど…… -- 2016-04-07 (木) 21:57:59
      • 燃費犠牲にしてる分のDPSは出てる、アビレベル上げてサイコ持ってればエルダーとかレイヴとか抜いてぶっちぎりだと思う -- 2016-04-08 (金) 11:30:49
      • テクニックが弱いの燃費の悪さの所為だって言われてたけどこれ使ったらやっぱり威力設定が悪いんだなと思いましたこなみかん -- 2016-04-11 (月) 16:50:37
      • 超級リンガで☆10芋使ったけどリンガが竜巻一回打つ間に(ダウン込みで)体力半分減らせてなんで今までこれ使わなかったんだ・・・って後悔した -- 2016-04-13 (水) 01:03:04
      • チップ構成・マス選択・武器レアリティ・超級エネミーのLvなど条件を同じにしてEXPA比べてはみたが、リンガ相手ならばエルダーの方が総ダメージ量は多い。てか赤2マスでワンキルできるのにイモではできなかった。 -- 2016-04-13 (水) 01:55:44
      • チップ構成・マス選択・武器レアリティ・超級エネミーのLvなど条件を同じにしてEXPA比べてはみたが、リンガ相手ならばエルダーの方が総ダメージ量は多い。てか赤2マスでワンキルできるのにイモではできなかった。 -- 2016-04-13 (水) 01:55:44
      • そのEXイモ☆10アビ最大にしてエルダー射ってる時間と同じ時間連打してみ -- 2016-04-13 (水) 12:14:42
      • 半年前のコメにあれだけどイモに不利すぎる条件の比較で草。皆使ってるの☆10のアビマだぞ -- 2016-10-04 (火) 23:23:55
  • ダバダバとの相性はどうですか…?(小声) -- 2016-04-13 (水) 18:55:58
    • 一回すかしても大したことないので相性は悪くないと思うが、潜水されたときに引き上げられないと暫くやることがない。まあこれは他の近接にも言えるが -- 2016-04-13 (水) 19:49:06
  • cp軽い☆8使うとかも選択肢に入ります? -- 2016-08-25 (木) 05:58:32
    • 十分ありだと思いますよー。12複数入りとかしてどうしてもコストが足りず8使うというパターンもありますし -- 2016-08-25 (木) 06:30:32
    • 短モーションはCP効率、長モーションは威力重視、覚えておくといい。 -- 2016-08-27 (土) 12:18:22
      • EXばっかに目がくらんでたから試してくるね それもいいかもしれない -- 2016-12-06 (火) 00:41:37
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