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イブリスブラッド
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
イブリスブラッド.png
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イブリスブラッド2.png
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レア11
属性闇力.png
コスト23
クラスボーナスファイター.pngブレイバー.png
illustrated by隼優紀
CV喜多村英梨
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イブリスブラッド50闇力.png 8414116リリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.png破損したダーカーコア.pngダーカーコア.pngフォトン活性因子.png
闇の花嫁 イブリスブラッド70闇力.png 10519623

アビリティ Edit

乗算グループK枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップの効果の発動を攻撃ヒット時に変更する。
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++
小++小++
ブラッディ・ルージュ ①必殺技・法術チップが氷・雷・闇属性の場合は威力を絶大に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①攻撃力+125%+130%
ブラッディ・ルージュ+ ①必殺技・法術チップが氷・雷・闇属性の場合は威力を絶大に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①攻撃力+135%+140%

アビリティ解説 Edit


元ネタ武器 : ツインダガー.png イブリスブラッド (PSO2Wiki)

期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2017年??月??日(水)~2017年??月??日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アビリティlv3で発動率”中”でした -- 2017-09-21 (木) 20:39:24
    • 5(MAX)が中でしたので3,4中にしました。解放前か後かわからないけどまぁ両方中でしょきっと・・・解放後に発動率変わるチップとかあるのかなー? -- 2017-09-21 (木) 20:54:20
  • すみません初心者なのでよくわからないのですが、イブリス三枚ある場合は、三枚並べるのでは無く重ねる方が強い感じでしょうか? -- 2017-09-22 (金) 14:59:04
    • (フレンドチップ含めた)デッキ内に同名チップがある場合は1枚しか発動しないので、余ったぶんはリサイクルや重ねたりすれば良いですよ。 -- 2017-09-22 (金) 15:16:09
      • リサイクルに関しては将来スク回せばイランほどPAチップかぶったりメセタでリサイクルバッジでも交換できるからアビリティ上げしたほうがいいかなー NOT子木 -- 2017-09-22 (金) 15:20:39
      • ★11以上のチップは同名チップ食わせるかニャウ食わせないとアビリティ上がらないので、リサイクルしたら損。★10以下は緊急で大量に手に入るリリーパ使えばアビリティ上がるから2枚目はリサイクルしても良い。...てかイブリス3枚ってすごいな -- 2017-09-22 (金) 15:59:49
    • 同じチップを3枚並べるのはデメリットしかないので3枚を1枚にまとめて発動率上げるのがベスト -- 2017-09-22 (金) 15:16:43
    • 皆様ありがとうございます 重ねました -- 2017-09-22 (金) 16:21:42
  • かわいすぎんだろイブリスちゃん -- 2017-09-22 (金) 18:50:26
    • ツンツンするとツンツン返ってくるイブリスちゃん、マジ漆黒の堕天使(・∀・) -- s? 2017-09-25 (月) 12:07:20
  • 3万円以上注ぎ込んでこれ1枚が出ないなんてあるのか・・・ヒャッカ2枚とアストラル1枚は出たのに。 -- 2017-09-26 (火) 00:22:39
    • 165回で3%が出ない確率は約0.66%。すば運 -- 2017-09-26 (火) 07:29:55
    • 欲しくなってメダル120枚+2諭吉分使ってでたのがヒャッカ1枚アウロラ1枚ぐらい・・・・ピエトロは4枚もでて切れそう -- 2017-09-26 (火) 09:42:36
      • 「やぁ。マイフレンド」「やぁ。マイフレンド」「やぁ。マイフレンド」「やぁ。マイフレンド」 -- 2017-09-26 (火) 15:35:01
    • そのお金が絵師さんに流れていることを信じて涙を拭いて寝よう -- 2017-09-26 (火) 11:45:23
  • 4周年バースデーで再販!ファセット2,3が主力PAなのでめっちゃ嬉しい、そして可愛い -- 2018-04-01 (日) 00:19:23
  • この絵描きさんレッドストーンってMMOでメイン絵師やってる人だな。上手いから今後も増えて欲しい -- 2018-04-27 (金) 15:07:59
  • 今更だがクソ強いなこれ。大抵の主力10or11PA対応してるし被りやすいバレ茄子と違ってスマート。レア枠の少ない闇なのも良い。アニバで蒔かれて全体的に大分火力上がっただろうな。 -- 2018-04-27 (金) 15:51:21
    • うむー。Vナスと言えば現行最高峰の強チップだが、それと枠被りしても出番があるのは驚異的と言える。ダカバスに完全に殺されたおっさん達を振り返って、改めてそう思う。 -- 2018-06-15 (金) 08:53:03
  • 解放能力は「このチップの効果の発動を攻撃ヒット時に変更する。」です。それにしてもストーリーがちょっと重たくてジェネがかっこよかった。こういう色々と深く掘れる内容もよきですね。 -- 2018-06-13 (水) 17:58:11
    • 一秒差!黙ってサイコロ振って欲しいなぁ…振ったあとも心なしか長い気がする。 -- 2018-06-13 (水) 20:31:39
    • 話的にこれは光属性追加か?と思ったけどこっちの方がいいね。 -- 2018-06-14 (木) 09:48:44
    • 抱きたいのか?って台詞、ある意味で直接性に言及するウェポノイドは初?ブルージーとかは思わせぶりなのばっかりで直接的なのはなかった気がしたから驚いた -- 2018-06-14 (木) 12:32:47
      • 開放したあとにツンツンすると、わらわを抱いて生きているのはきこうだけだって・・・リーダー抱いちゃってるぞ! -- 2018-06-14 (木) 19:11:51
    • しかしうぇぽのになる前の武器だった時の使い手を覚えている人たち増えたよね。まあ大体死に別れてるけど…(守れなかったアヴェンジャー、介錯をしたヤシャ、死なせてしまったイブリス) -- 2018-06-14 (木) 23:53:38
    • ☆10武器にしては大仰な設定だが、チップの性能はズバ抜けているので説得力あったなあ。この娘のために命を懸けたアークスの気持ち、ちょっと解っちゃう。 -- 2018-06-15 (金) 08:47:00
  • 外伝解放能力は「このチップの効果の発動を攻撃ヒット時に変更する。」でした -- 2018-06-13 (水) 17:58:12
    • 最近廃れてきてると思ったら開放能力でタワーでの人権獲得とか、陳はイブリスだいすきなんかね -- 2018-06-13 (水) 19:01:48
      • 俺もイブリスたんが大好きだー -- 2018-06-13 (水) 22:24:49
      • ヒット時になるのは嬉しいけど、必殺技・法術限定だからあんまりタワーでは効果発揮しないかも -- 2018-06-13 (水) 22:43:36
      • ↑中盤の階層は非JAでグリムスピレギルティガストとかするでしょ?運営(エアプ)かな? -- 2018-06-13 (水) 23:49:39
      • なんで運営が用意したものを運営が使い辛そうに言うんだよwwww -- 2018-06-14 (木) 03:54:15
      • 『公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は禁止。』 -- 2018-06-14 (木) 04:26:28
      • 落ち着け・・・過剰反応しすぎだ -- 2018-06-14 (木) 18:15:43
      • 本家のイブリスの木を見てみろよ。俺が見た中で最長、樹齢3年の気が一度も荒れることなく育ったんだぞ。君たちも見習いたまえ。そしてesでハーモニクス現象が起こってJA発動からHit発動になったのだ。すべては繋がっているのだよ。 -- 2018-06-14 (木) 18:59:05
  • ハーモニクスはともかく、元武器をすっかり忘れていたので、また色だけ再現系かと思って確認してみたら、びっくりするほど巧い擬人化だった。むしろ元デザインがハートブレイカーな方が信じられないレベル。 -- 2018-06-15 (金) 08:12:36
    • これ腕が本体なんだな… -- 2018-06-15 (金) 19:15:37
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 コスト1に対するダメージ増加率