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イズナ
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分類チップ
キャラクター(コラボ)
ノーマル解放1
イズナ.pngイズナ2.png
レア11
属性闇力.png
コスト18
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イズナ50闇力.png 406020
天才射撃手 イズナ70闇力.png ??????星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
解放限界での最大値-闇力.png 7524038

アビリティ Edit

乗算グループA枠
SP効果被ダメージ量ダウン/威力アップ
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP403836343230282624
ポテンシャルバースト・長銃①長銃の必殺技の威力を大きく強化する。
②敵から受けるダメージを軽減する。
[効果時間]長い時間
効果時間??秒威力????軽減????
ポテンシャルバースト・長銃+①長銃の必殺技の威力を劇的に強化する。
②敵から受けるダメージを大きく軽減する。
[効果時間]長い時間
効果時間50秒威力+70%+80%軽減????

アビリティ解説 Edit

 ファンタシースター ノヴァ プロフィール

入手方法 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • やばい攻撃力とダメージカットだな、ぶっ壊れすぎ -- 2015-02-16 (月) 15:52:04
    • AR激化が来たら恐ろしいな -- 2015-02-17 (火) 12:09:14
      • NOVAチップが激化扱いだと思うよ。倍率同じだし -- 2015-02-17 (火) 13:28:02
      • 「倍率同じだから激化扱い」って失笑ものなんだがw「NOVA系の効果を持つチップが今後追加されていく」ならまだ分かるけど。そもそも激化チップは公式が新しいタイプのチップと銘打ってるぐらいだし、ゆくゆくは全武器種ぶん用意されると考えるのが妥当。 -- 2015-02-18 (水) 03:01:41
      • 本当にAR激化が来たら夢が広がるな……。激化とイオとこれ組み合わせれば開幕イズナ発動でダメージカットからのワンポでイオ・激化の回復とゴリ押しできる。最後のスロットにはやはりリサあたりが安定だろうか。まあ激化来なくても変わりにクロト入れるだけで十分強い気がするけど。 -- 2015-02-18 (水) 07:04:55
      • ↑書き込んだ後で気付いたんだけど同時使用の候補に挙げたチップが全部ガンナーのクラス補正入るからガンナーでやったら実際かなり有効なんじゃないだろうか。問題があるとすれば属性ちょっと偏りそうなところか。 -- 2015-02-18 (水) 08:54:46
      • コメ繋ぎ忘れた……。 -- 2015-02-18 (水) 08:56:02
      • (´・ω・`)らんらんが繋いどいたわよー -- 2015-02-18 (水) 12:33:45
      • 今更だがパルチでnova+激化の前例が出来たな。早く来いホイ -- 2015-04-05 (日) 00:57:50
    • (´・ω・`) ありが㌧ -- 2015-02-18 (水) 14:06:26
  • SPサガ+毒+ゼノ+イズナ+ラヴェールでワンポ一発15000~だった未知ワンパン -- 2015-06-20 (土) 12:36:46
    • コイツ持ってるか持ってないかでRaは差が酷過ぎる。激化出せないのもコイツのせいだろうし、再販するべきだと思う。 -- 2015-06-20 (土) 15:42:58
      • パルチっていう前例があるんだし、ライフル激化来ないのをコレのせいにするのはどうかと… 運営が激化実装に意味不明な差別をしてるのは事実だけどいつかは必ずライフルに限らず全ての武器に来るでしょ -- 2015-06-23 (火) 11:45:25
    • イズナとラヴェあればあとはリサとかの追撃系積めばサガ無くてもワンパン余裕だぞ 何気にAゼノの存在も大きいね、Aゼノとイズナ組み合わせたらカトリ無くても棒立ちワンポ連打可出来るし -- 2015-06-23 (火) 11:35:15
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*3 解放能力で法術に対応
*4 アビリティレベルにより増減あり
*5 アビリティレベルにより増減あり
*6 解放能力で必殺技に対応
*7 解放能力適用後
*8 アビリティレベルにより増減あり
*9 アビリティレベルにより増減あり
*10 PA「オーバーエンド」のみ
*11 解放能力適用後
*12 アビリティレベルにより増減あり
*13 解放能力で雷属性に対応
*14 アビリティレベルにより増減あり
*15 解放能力で風属性に対応