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イオ[ブリリアント]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
イオ[ブリリアント].pngイオ[Sブリリアント].png
レア11
属性氷力.png
コスト15
クラスボーナスブレイバー.pngバウンサー.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イオ[ブリリアント]50氷力.png 7022514星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン活性因子.png
イオ[Sブリリアント]70氷力.png 8932018

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP403836343230282624
蒼の響応 長い時間氷属性値に応じて 敵に与えるダメージを絶大に増加する。
効果時間40秒増加+14%+19%氷力.png 1当り+0.352%(単体)+38.64%+43.64%
蒼の響応+ 長い時間氷属性値に応じて 敵に与えるダメージを絶大に増加する。
効果時間50秒増加+24%+29%氷力.png 1当り+0.352%(単体)+55.328%+60.328%

アビリティ解説 Edit

発動時に氷属性値の値に依存してダメージ量が乗算で強化されるアビリティを持つチップ。
他のブリリアントシリーズや、特化チップ、アダマンの杖H44ミズーリTとはダメージ増加効果が加算関係になる。


同じカテゴリのチップと比較して、CP発動ということで任意のタイミングで発動できるのが強み。
しかしCP発動ということで他にPA等のCP発動チップがある場合にCP値の関係で攻撃の手数が減ってしまうのが欠点。
属性を盛ることになる氷属性弱点のエネミーに対しては絶大な効果をもたらすため採用したい。
対象の弱点属性以外では、属性値の低さにより効果が薄まるため、採用は他にチップがない場合を除いてなるべく避けたい。


2016/12/28にコストが「20」→「15」に変更


  • 氷属性値に応じて
    250270290310
    ノーマル+102%+107%+109%+114%+116%+121%+123%+128%
    解放+112%+117%+119%+124%+126%+131%+133%+138%

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • かわいい -- 2015-09-02 (水) 21:28:42
  • フレに未開放いたからこのチップ一枚で機甲種なぐってみたけど平均値と最大値で結果が違う・・・サクヤ欲しい。 -- 2015-09-02 (水) 22:47:57
    • 未発動平均:45.8 発動平均:65.9で1.44倍 未発動最大値:68、発動最大値:93で1.37倍・・・どっちなんだ。ちなみに両方共177回殴った。 -- 2015-09-02 (水) 22:51:36
      • 平均がブレてる可能性高いから177回殴ったなら最大値の方が信用なるかな、因みに属性値幾つや -- 2015-09-03 (木) 00:01:38
      • フレの未開放Lv.MAXオンリーだけで殴ったから氷70やで -- 2015-09-03 (木) 00:09:01
      • 追記。全属性0の場合で殴ってみたら未発動最大値:63、発動最大値:72で1.142倍。39回殴って未発動平均:52 発動平均:60で1.138倍。つまりこのチップ発動だけで+14%かな?氷1につき大体0.35%上昇 でもこれだと氷70の時に38.5%になるからもうちょい殴ってみないといけんかも -- 2015-09-04 (金) 00:54:29
  • >CP発動ということで任意のタイミングで発動できるのが強み。 アクティブチップなのが強みって普通逆じゃない? -- 2015-09-03 (木) 05:34:07
    • 他がJA必須(つまり2発目以降からしか発動できないのに対し)、任意のタイミング(1発目から使えること)が強みってことだろうけど、。まあ、特化と違って他のウェポノイドはそれほど発動に苦労しないし変えてもいいな -- 2015-09-03 (木) 09:27:25
    • 手数少ないランチャーとかはアクティブの方がいいんじゃないかと思ってるけど -- 2015-09-03 (木) 15:34:29
  • イオのチップも結構ふえたよなぁ、デッキをオールイオで組めるな -- 2015-09-05 (土) 08:41:52
    • 緋眼のデューマンはイオじゃないぞ -- 2015-09-05 (土) 10:08:21
    • イオ、イオA、イオ夏、イオ鰤、ラストネメシスEX 全く問題ないな!(火力が問題) -- 2015-09-05 (土) 11:19:04
      • ノーマル、鰤、ネメEXで氷250になるから鰤の性能は遺憾なく発揮できるな。あとは上手い具合にJAネメで夏が発動して…えーと、氷属性弱点機甲種なんてのが出てくればもう無双だな(汗) -- 2015-09-05 (Sat) 11:50:20
      • 機械が水に強いのはおかしいよなぁ?これは修正だな(錯乱) -- 2015-09-05 (土) 12:04:21
      • 別にクラス合わせれば武器と合わせて191になるしブレンドで雷チップ使えば問題ないのでは -- 2015-09-05 (土) 14:33:55
      • 別の入れたらイオデッキじゃなくなっちまうし… -- 2015-09-05 (土) 19:37:26
      • フレンドもイオだとまだ組めないじゃないですかー -- 2015-09-05 (土) 21:17:58
  • イオたんのおかげでノーヴも氷テクでワンパン安定するようになりますた -- 2015-09-14 (月) 19:00:03
    • 弱点以外だと威力が半分以下になってる筈だから同じ構成でグランツ使えば氷属性低下分ふくめても余裕で倒せるようになるんじゃないかな…… -- 2015-09-16 (水) 00:58:41
      • SPイオ・ナギサ・氷激化・スクナヒメ・ギバ3 でフレ乗算系ですぞい、ギバでめっさ凍るからフルチンリですぜい -- 2015-09-16 (水) 11:31:45
      • ちな氷属性310ですぞい -- 2015-09-16 (水) 11:32:11
  • 24%とか29%とか1足したい数字だけどこういうのって5の倍数に設定するもんじゃないんか(偏見) -- 2015-09-17 (木) 05:58:38
    • 25%/30%で上昇値0.35%って考えるのが自然かもね -- 2015-09-19 (土) 12:15:17
    • サクヤなしの検証結果みたいだしね。小木1が正しいかもしれない。 -- 2015-09-19 (土) 14:03:46
      • 多分これスレの方にサクヤ込み検証で乗ってた奴だよ。ただ小数点以下の処理が怪しいと見た -- 2015-09-19 (土) 17:59:01
      • 属性値抜きっていうのは計算上のものだろうし、1%以内の誤差ならブレもあるだろうしね -- 2015-09-20 (日) 20:13:51
      • スレのほうに載ってたのは属性値が250の場合であって、属性値0の場合や上昇値はスレになかったはず。他人がやった風に書いたけど、スレで見当たらなかったから自分でサクヤない状態で検証・編集やったので間違いないはず。属性値0は計算上じゃなくて実際にゲスト使ってで殴って試したやつよ -- 小木1 -- 2015-09-20 (日) 20:22:51
  • あんまり評価良くなさそうだけど、氷PAあればもう全部イオちゃんに任せておけばいいんじゃないかと思うくらいには強い(ミズーリは除く) -- 2015-09-20 (日) 00:20:39
  • いよいよ対バーンでちゃんいおデッキが猛威を奮う(予定)。アニバが無意味なんてことは些細な問題よ -- 2015-09-25 (金) 11:54:01
  • ブリ系はやばいな。テク以外の武器にも余裕で属性あわせられる -- s? 2015-09-25 (金) 12:07:00
    • 枚数じゃなくて属性値ってのがいいよな、ブリイオ+ハンス、他の属性250とかでもある程度の火力になるから使いやすい、ブリイオ、ハンスのどっちもがアクティブでCP重いけど -- 2015-10-01 (木) 16:43:19
  • これ属性数値310基準にしてるっぽい?310の未開放非spで123% -- 2015-10-05 (月) 20:10:06
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