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アリサ
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
アリサ.pngアリサ2.png
レア11
属性光力.png
コスト19
クラスボーナスレンジャー.pngブレイバー.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
アリサ50光力.png 5417614星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン活性因子.png
アリサ70光力.png 7825025

アビリティ Edit

SP効果CP消費量ダウン
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP807876747270686664
ヘヴンズギフト 一定時間消費CPが減少する。
効果時間15秒CP減少-40%-50%
ヘヴンズギフト+ 一定時間消費CPが大きく減少する。
効果時間20秒CP減少-60%-70%

アビリティ解説 Edit

一定時間、アクティブチップの消費CPを大幅に減少させる。
アリサチップ自体もアクティブチップで、消費CPが非常に大きい…ように見えるが、発動した瞬間に自分自身の消費CPも減少させるので、
実際に消費するCPは減少後の値となる。ただし、発動するためには減少前のCPが必要。

解放後でアビリティLv1:発動するためにはCP80以上が必要だが、実際の消費CPは32(SP時24)
解放後でアビリティLv6:発動するためにはCP70以上が必要だが、実際の消費CPは28(SP時21)

他の消費CP減少チップ(スクナヒメストライクブルート等)と併用した場合、減少効果の大きい方のみ有効となるようだ。


アビリティ名「ヘヴンズギフト」は、コラボ元作品でのアリサのクラフト(必殺技)の名前。
一定ターンの間、周囲の仲間に「心眼」(回避率向上)効果とCP(クラフトポイント)回復効果を与える。

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「青海の紅き暴威」 2015年12月09日~2015年12月15日
    期間限定効果(1)緊急クエスト「青海の紅き暴威」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
    (2)緊急クエスト「青海の紅き暴威」でで攻撃力を大強化する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 解放前の非SPで45以上50未満の消費だったので、48消費として40パーセント軽減 -- 2015-12-09 (水) 19:07:51
    • 解放前SPでちょうど40消費だったので50%軽減 -- 2015-12-10 (木) 00:14:56
  • 雑談板情報メモ、解放済みで20秒、効果が75%減少SPか非SPは不明 -- 2015-12-09 (水) 20:16:47
  • これってサイコや兄貴と同時に使うとCP軽減効果はどうなるん? -- 2015-12-09 (水) 22:05:08
    • 軽減は軽減率が高いのが採用されて加算されないはず -- 2015-12-10 (木) 00:36:19
    • SP非開放アリサ(50%軽減)と解放済み兄貴(15%軽減)で検証したが、兄貴発動中にアリサ発動しても消費40で50%軽減だし、EXPA撃っても25だけ消費したっぽいので、同時発動しても軽減率はアリサ優先だった -- 2015-12-10 (木) 00:43:28
  • 開放後にアビLv1でのSPで21以上25未満(20よりは多い)、非SPで30以上35未満。切りのいい数値で考えるとSPで70%、非SPで60% -- 2015-12-10 (木) 00:19:19
  • 11PAの手数が圧倒的に増えて乗算チップとは違う間接火力チップだと思う。個人的には大当たりチップだわ -- 2015-12-10 (木) 01:03:57
    • 消費CPと効果時間がネックだけど構成次第で結構イケそうだなー -- 2015-12-10 (木) 03:09:01
      • 11PAって皆チャージ時間あって動作も長いじゃんと思ったけど、11PAが出る以前からあるPAテクの11はチャージなしか。時間内に何発撃ち込めるかが重要か。 -- 2015-12-10 (木) 10:07:17
      • CP80ないと発動できないから、打ち切った後にどうするかだな。共鳴じゃないけどトレーマーでギ系EXテクでもいいかも -- 2015-12-10 (木) 10:27:57
      • アリサSP差し+ディーニアン+アビMAXフォイエならいい感じに連打出来そう。フォイエの火力が微妙だけど -- 2015-12-10 (木) 11:34:13
  • こいつ自身の消費CP多すぎて擁護は無理 -- 2015-12-10 (木) 17:01:21
    • 初期で32だしそこまで高くなくない? -- 2015-12-10 (木) 17:13:15
      • は?アビ1で「80」だよ? -- 2015-12-10 (木) 17:28:00
      • 上の方の木に書いてあるけど、消費80の-40%(SPで-50%)だから実際の消費は48(SPで消費40) ただし効果時間が短いのとCPが80以上ないと発動できないから、PA連打した後に効果切れると再発動させにくい -- 2015-12-10 (木) 17:40:02
      • アリサ持続のために(効果時間中に)通常攻撃でCP回復するか、お構いなしにPA連打して効果時間が切れてから通常攻撃でCP回復するか……と考えると、どちらが効率いいかは微妙なとこだよな。+10秒チップがあるなら20秒3セット+CP回復に10秒って感じでよさそうだが -- 2015-12-10 (木) 17:51:53
      • 普通にアリサ発動してPAで吐ききって通常攻撃で回復してれば80超えるしそれ繰り返すだけだと思うが。 まぁ30秒欲しかった感はある。 -- 2015-12-10 (木) 18:05:47
    • SP枠でCPMAXからなら、アリサ発動込でも11PAが5回連続で打てるチップが弱いはないと思うんだが。再発動についてもどうせ次PA撃つのに50近く回収するんだから80でも体感そんな変わらん -- 2015-12-11 (金) 17:12:45
    • サイコの後に出すチップの性能じゃねえ -- 2015-12-12 (土) 18:09:23
  • Raだと凄いよこの娘 テンイムソウと噛ませると最初にアリサ発動してから15秒間通常挟まずにずっとワンポ打てる。オルグは突進にだけ気をつければよくなるぞ -- 2015-12-11 (金) 18:14:30
  • サイコウォンドとセットで運用するとCP消費軽減効果が食い合うように思えたけど、サイコのCP50%軽減のおかげでアリサの発動条件のCPが40くらいまで下がって再発動が随分ラクになるな。 -- 2015-12-12 (土) 08:52:58
    • ただでさえコスト重いサイコ入れてそこに効果重複するわりに火力上がらないアリサ入れる意味あるの…? -- 2015-12-12 (土) 12:07:03
      • フレサイコだよ言わせんな恥ずかしい -- 2015-12-12 (土) 13:23:10
    • 正直80溜まってないのにアリサ発動する必要性が感じられない。消費行動取るとCP回復に遅れが生じるからアリサ使用からPA連打出来る状態にした方が良いと思うのだが。 -- 2015-12-12 (土) 15:16:52
  • ★11PA揃ってて★12難民の俺としては今までで最高レベルのチップなんだが、みんなサイコ引くまで回しちまったのか? -- 2015-12-13 (日) 09:51:09
    • EXと相性が良すぎて使い勝手が最高(サイコ未所持) -- 2015-12-13 (日) 10:19:12
      • 今回レア!!のPA連発する場面出てきてこのチップのありがたさを知った…っ -- 2015-12-24 (木) 19:28:19
  • こいつは、PA乱発するより、アクティブチップ連続で使用する用途が向いてるな -- 2016-01-01 (金) 20:45:29
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