Top > アネット[ニューイヤー]

アネット[ニューイヤー]
HTML ConvertTime 0.168 sec.
分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
アネット[ニューイヤー].png
※クリックで拡大
アネット[Sニューイヤー].png
※クリックで拡大
レア12
属性氷力.png
コスト26
クラスボーナスフォース.pngガンナー.png
illustrated byNidy-2D-
CV-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
アネット[ニューイヤー]50氷力.png 7221327星石の巨大結晶.pngウォパル観測素子.pngウォパル超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
アネット[Sニューイヤー]70氷力.png 9730032

アビリティ Edit

乗算グループA枠
SP効果威力アップ
リンクスロット氷属性の上限値が15上昇する。
リンクコスト2
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP403836343230282624
????????????????24
加護の鈴音 ①必殺技・法術の威力を超絶に強化する。
 ②必殺技・法術のCP消費量を増加する。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒①威力+210%+215%②CP増加+40%
加護の鈴音+ ①必殺技・法術の威力を超絶に強化する。
 ②必殺技・法術のCP消費量を増加する。
 [効果時間]長い時間
効果時間70秒①威力+220%+225%②CP増加+40%

アビリティ解説 Edit

合計3枚目となるA枠単体の★12チップ。
同じ氷属性のフブキトウシュウを大型にした性能を持つ。


驚異的な倍率を持ち、E枠以外の単体枠では最高クラスのコスト比倍率(+8.46%)を誇る。
しかし消費CP増減の面ではルーサー[ホワイトデー]陽光のジェネ[サマーバケーション]に大きく劣っている。
特にルーサー[ホワイトデー]と比較すると使用時にCP消費量が2倍となるため注意が必要である。
このチップを搭載する際には構成やエネミーの強さを吟味して採用する必要がある。
具体的には、CP効率の良いPAを使用する、CPを使いきる前にエネミーを討伐する、CP軽減や回復効果で相殺するなど。


さらに属性値97と低めのルーサー[ホワイトデー]よりも低く、冷遇気味の氷属性値を稼げる有用なチップとは言い難い。
総じて、強力なチップではあるがクセが強く、考えなしに採用できるほどの利便性はない。


代表的なA枠の比較

チップ倍率消費CP倍率(CP比)*1倍率(コスト比)
アネット[ニューイヤー]+220%+40%2.28倍+8.46%
ルーサー[ホワイトデー]+155%-30%3.64倍+5.96%
陽光のジェネ[サマーバケーション]+160%-20%3.25倍+6.15%
フブキトウシュウ+145%+25%1.96倍+6.30%
激化+60%+0%1.60倍+4.29%
(参考) A枠なし+0%+0%1.00倍


期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2018年1月1日(月)~2017年1月10日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 雑談にも書いたことこちらにも、解放は70s、解放SPで+225% -- 2018-01-01 (月) 01:11:40
    • CP増加は、どんなもんです?1.5倍くらい? -- 2018-01-01 (月) 01:20:52
      • 30%かと思われます。 -- 2018-01-01 (月) 01:27:56
  • 追加で検証結果乗せときます
    非解放60s +210%(SP215%) CP+30%
    解放 70s +220%(SP225%) CP+30% -- 2018-01-01 (月) 01:33:20
    • 3割増しでこの数字なら強いな -- 2018-01-01 (月) 01:43:02
    • 単枠とはいえE以外でこの倍率なら相当強いよ。ハロウィンまといみたいに属性毎の最強倍率に絡むレベルじゃない? -- 2018-01-01 (月) 03:06:30
      • ファセみたいなCP効率のいいPAはNYアネット、グリムみたいなCP効率の悪いPAは陽光ジェネって感じになるのかな -- 2018-01-01 (月) 03:13:56
      • CP増加とかこのレベルの火力得られるなら気にならない。環境考慮するとオロチと組ませたいが、アクティブ2枚以上は廃人でも結構抵抗ある人多い…。アクティブであるという点だけは弱点(個人の意見 -- 2018-01-01 (月) 03:42:35
      • CP増加系はしょうがない…じゃないとデメリットが減るし -- 2018-01-01 (月) 03:56:16
      • むしろオロチが倍率的に残念だから、こっちいれてアーレスと組ませる方がデッキとしては強くなるだろうな。CP増えようが使いきる前に倒せる環境なんだから、どんとでもなる -- 2018-01-01 (月) 10:37:47
      • 確かに無理にオロチと組ませるよりアーレスと組ませた方が強いな。オロチだと選択できる枠が狭まるせいで最終倍率稼ぎ辛いんだよな… -- 2018-01-01 (月) 16:23:45
    • 同じA枠の陽光ジェネと比較すると、威力+23%の代わりに消費CP+62.5%か。これだと全然釣り合っているようには思えないが…。他のCP減チップと組み合わせればかなり強いけど -- 2018-01-01 (月) 14:52:41
      • 解放能力もあっちのが優秀かな -- 2018-01-01 (月) 15:47:10
      • 解放能力って言われても属性違いだから、ベクトルが変わってくるような・・・。 -- 2018-01-01 (月) 15:51:08
      • 陽光ジェネも雷構成では必ず選択肢になるほどの強チップだし、それと比肩する氷のA枠という認識が正しいと思うよ。個人的には倍率よりもサポート・アクティブの違いの方が大きいけどね -- 2018-01-01 (月) 16:30:03
      • アクティブはいい加減発動時に時間+するかステ優遇した方がいいわ、覇のエネミーって開始一秒足らずで攻撃動作に入ってたりするしデメリットデカ過ぎる -- 2018-01-01 (月) 16:56:48
      • 釣り合ってないんだから比肩はしてないと思うんだが まあそれでも充分強いけどね -- 2018-01-01 (月) 17:09:53
      • 覇級とかで氷弱点なら採用したいけど、それ以外だとジェネの方がバランスは良いかな。人気の雷アリオンもジェネだと使えるし。 -- 2018-01-01 (月) 17:10:08
      • ジェネに見劣りする点は確かにあるけど氷属性A枠では間違いなくトップクラスだから、痒いところに手が届く良チップだと思うよ -- 2018-01-01 (月) 17:14:51
      • 釣り合ってないおじさんは本気で釣り合ってないと思ってんの?火力だけ見れば現環境で十分採用レベルすよ。アクティブの問題点については開幕直後にロスタイムとCP消費が発生するってのと単純にタップ数増えてだるいってことだが、まぁこのチップの弱点というよりアクティブ自体の弱点ではある…個人的には陽光ジェネの方が使い易いがこのチップを採用した構成も今後増えるんじゃね -- 2018-01-01 (月) 19:59:12
      • 消費CPはアビレベル上げることで幾らか改善できるっちゃできる(なお素材の手間)常に発動状態で途切れがなく、終始効果が安定するというのがアクティブの強みではあるんだけどねえ(特に攻撃回数を稼ぎにくい武器種なんかは)タップの手間は必要経費で仕方ないとしてガッツポーズ何とかならんかね -- 2018-01-01 (月) 20:22:21
      • 比較する相手がおかしいけどな。ルーサーやフブキと比較するならまだしも、効果時間が短くて安定発動すら怪しいジェネとは使用する目的が違いすぎる。まぁジェネなら持ってる人が結構いるとかなんだろうけど、どっちがいいかの質問やら考察したいなら雑談とか質問でやってくれ -- 2018-01-01 (月) 20:35:08
      • ルーサーと比較しても一長一短だな。例えば夏風アネットとの組み合わせなら、早くダメージを上限まで持っていけるのはルーサーだけど、属性で言えば新年アネットなら氷属性を上限まで持っていきやすいし。結局は他チップと敵の弱点次第。 -- 2018-01-01 (月) 22:05:15
      • 5色対応可能な覇級デッキで楽してる身としては2属性持ちの陽光と比べると氷のみってのが一番残念な所。何で季節限定キャラチップに外伝つけるのやめたんだろ。巫女ジェネと巫女アネの外伝くれよー。 -- 2018-01-01 (月) 22:48:35
      • 使いこなせば強い(迫真)ってことですね -- 2018-01-01 (月) 23:09:54
      • ガッツポーズ後にJAリング出てくれればアクティブも大分使い易くなる気がする -- 2018-01-02 (火) 01:18:22
      • 確かにガッツポーズ無くしてほしいわ。てか陽光ジェネとの比較で倍率差23%ってどういう計算なの? -- 2018-01-02 (火) 04:19:09
      • ジェネを基準とした時の差かな。解放非SPで、3.2/2.6=1.23。ジェネ使うよりもダメージが23%上がるってこと。CPも同様。 -- 2018-01-05 (金) 13:13:57
      • 馬鹿ですまん、単純な数値差を求めるのに減算じゃなくて除算になる理由が分からないわ… -- 2018-01-05 (金) 13:50:02
      • 単純な数値差を求めてるんじゃなくて、実運用でのダメージ差を求めてる。というか乗算チップなんだから、単純な数値差なんて求めても何の意味もないよ。今回だと単純な数値差は60%な訳だけど、例えば100%から160%になれば文字通りダメージは60%増えるけど、260%から320%になる場合はダメージは23%しか増えない。元の値次第で数値差の持つ価値は変わるんだから、差じゃなくて比を求めないと意味がない。 -- 2018-01-05 (金) 14:34:45
  • クリジェネの時も思ったが何で外伝ないんだろ?認識としてはストミや交換品、無理配布で手に入るキャラですら付けてく方向だったよな、メインキャラかつAC品スルーするって感性が理解できんのやが、、、 -- 2018-01-02 (火) 02:01:56
    • 声をつけるとなると絵だけのに比べて開発コストが増加するからとか。感性なんて情緒的な問題じゃなくてもっとそういう即物的な話だと思うよ -- 2018-01-02 (火) 02:54:18
      • 2連ちゃんだしな、正直メインキャラ分のコスト賄えないレベルの資金繰りなら今後季節系は一切期待出来ないと思う -- 2018-01-02 (火) 03:31:00
      • 下世話な話すると水着は売れるからね -- 2018-01-02 (火) 09:13:04
      • というか水着の時は新章の収録があってそのついでだろ、ブルージーもこっちのクーナ含め他があるわけだし。追加されたウェポノイドのCV見ても本家とリンクしてるのは明らか、こっちだけで銀河万丈や速水奨呼ぶわけない。 -- 2018-01-02 (火) 11:51:54
      • って事は新章時にワンちゃんあり?(いつになるやらですが) -- 2018-01-02 (火) 17:07:13
      • 後から追加したってガチャは終わってるんだから過去のものに追加することはないだろうな -- 2018-01-03 (水) 01:06:14
    • ボクソン -- 2018-01-04 (木) 00:51:17
      • 陳は損得の前にエロしか考慮しない。性能はサイコロでも振って決めてる -- 2018-01-04 (木) 22:25:36
  • 別の方で消費CP40%ではないかというのをみたので検証してきました。星6グレンテッセンのアビマ(消費30)リジット3つ装備(CP最大160) 9-2EXオルグブランでにて検証 装備チップNYアネ+テッセン  アネット起動後CP全回復まで待って3回しかテッセンを使用できなかったので消費CP30%ではなく40%ではないか思われます。 -- 2018-01-05 (金) 18:35:35
    • リジッド2積みでEXPA(CP50)2回できれいに空になったから、40%で合ってそう。 -- 2018-01-05 (金) 19:33:53
      • 流石に40はつらいなぁ…相殺できるだけの軽減持ちって今のところ少ないし手持ちが充実してる人にこそ有用なチップだ… -- 2018-01-05 (金) 20:40:37
      • 増加40%なら30%以上の軽減で元の消費CPを下回るね -- 2018-01-05 (金) 21:38:24
  • 限定チップとしては結構厳しい調整だね、普通に☆12A枠ウエポノイドって感じだわ。ルーサーとか陽光ジェネのぶっ飛び方からすれば、消費CP増減なしでちょうどよかった感じ -- 2018-01-05 (金) 21:47:19
    • いっそ倍率で250%くらいほしかった -- 2018-01-05 (金) 23:26:15
    • 人によって(廃人にとって)は十分壊れた性能なんだよな、修正するなら↑でも言ってる通りCP増加なしよりは倍率強化された方が間違いなくおいしい -- 2018-01-06 (土) 16:33:14
    • なにを幻想抱いてたか知らないけど、ニューイヤーチップで強かったのはセラフィだけだぞ? 去年の前半の巫女ジェネは、覇級でボロボロ出たカマタロウと比較して話にならないレベルだったし。後半の新年リナなんて話に出ないレベルの雑魚チップだぞ。ニューイヤーなんてこんなもんよ -- 2018-01-06 (土) 17:03:14
  • CP160にしてヤスミとかの最高倍率の時にPA連打するのなら陽光ジェネと違って70秒あるので途中でチップが一回切れることもないし性能を生かせるのではないかと思いたい(願望)でもCP160でもPA3回しか使えないのか・・・・・(白目) -- 2018-01-06 (土) 12:24:36
    • キチンと組めばファセット3発で落とせない相手は今のesには存在しない -- 2018-01-06 (土) 16:30:05
      • 覇級ファセット三発で落とせるのか…インフレ進んだなぁ -- 2018-01-06 (土) 16:58:18
      • 薬マスアリアリで覇級をファセット2発で落とせないくらいの火力は出る。なんもかんもダカバスとカイゼルが悪い -- 2018-01-06 (土) 17:08:14
      • 覇級実装時は11ファセットを100倍前後のデッキで撃つのがせいぜいだったけど、今の最強デッキでは300倍に近い倍率が出る。「去年のホロギムワンパン構成に+200%の別枠チップが1枚増えてる」そんな状態 -- 2018-01-06 (土) 17:13:54
      • それって薬とか赤マスとかどういう想定してるの? -- 2018-01-06 (土) 18:07:17
  • 緊急で使ってみたけど、CP増加が結構きつい。まず、PAを連発するタイプのグリムは絶対にWルーサーのほうが良い。ファセットやメテオみたいなコスパがいいor火力が高いPAなら使えるけど、やはり軽減チップを入れて相殺しないと少し辛い。このチップを一番活かせるのはナバータやイレイザーみたいなCP吐き出しタイプだわ。 -- 2018-01-12 (金) 19:57:30
    • だね。さらに書くと、効果時間中に必殺技の手数を稼がなくてはならないL枠と相性最悪。カムウィンあたりの効果秒数が少ないチップだと致命的。8グリム使っててもCP最大から3発入らないほど消費増えるのに驚いたわ。 -- 2018-01-14 (日) 17:52:26
  • これバレンタインナスヨテリと併せて使うと、CP消費2%減にまでなるんだね。雷アリオンでアーレス、Vナスヨ、NYアネット、フラドール、★8雷PAが丁度100 -- 2018-02-10 (土) 10:34:48
  • 来年再販ありますか…? オロチツナNYアネでアクティブデッキを作りたかった… -- 2018-02-15 (木) 05:24:50
    • それ、CP足りなくて開始3枚同時発動できないんじゃないのかな。オロチアギトから発動すれば可能?どっちにしてもアクティブチップは2枚までにしておくべきだと思います。 -- 2018-02-15 (木) 08:06:05
      • つ六芒均衡[プレミアム]&紅葉姫 -- 2018-02-15 (木) 11:24:15
    • その3枚で組んでたけど強くはないで…やはり推すのが面倒な上に立ち上がりのCP消費が大きいしツナはそこまでの火力チップでもない。 -- 2018-02-15 (木) 13:39:48
      • 星13とかCP消費増えるNYアネットと比べたら劣るけど、ツナさんはE枠以外の☆12と遜色ないコスパしてるんだけどねぇ。ツナさんが「そこまでの火力チップ」でないなら、ほとんどの☆12が火力ないことになってしまう。 -- 2018-02-15 (木) 22:08:22
      • オロチツナ激化3000RファセEXフレ(VAナスヨとかハロマトとか)で覇級ワンパンギリギリ出来るか? って火力は出てたので個人的にはそれくらいあればいいかな… 無論カイゼルダカバスとかの一線級チップには及ばないけど。あとツナは枠被りがほぼ無い事が一番の利点だと思う。優秀、すき -- 2018-02-16 (金) 06:19:52
      • 何言ってるんだ、ツナの最大の利点は可愛いことだろ。マ・グ・ロ・スプラーッシュ!  -- 2018-02-17 (土) 01:58:53
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は禁止。
コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。


*1 最終倍率÷消費CP
*2 コスト1に対するダメージ増加率
*3 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*4 解放能力で法術に対応
*5 アビリティレベルにより増減あり
*6 アビリティレベルにより増減あり
*7 解放能力で必殺技に対応
*8 解放能力適用後
*9 アビリティレベルにより増減あり
*10 アビリティレベルにより増減あり
*11 PA「オーバーエンド」のみ
*12 解放能力適用後
*13 アビリティレベルにより増減あり
*14 解放能力で雷属性に対応
*15 アビリティレベルにより増減あり
*16 解放能力で風属性に対応