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アイカ[メモリアル]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
アイカ[メモリアル].png
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アイカ[Sメモリアル].png
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レア11
属性風力.png
コスト15
クラスボーナスフォース.pngテクター.png
illustrated by(c)S/PSP
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
アイカ[メモリアル]50風力.png 8615613星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
アイカ[Sメモリアル]70風力.png 10521016

アビリティ Edit

乗算グループA枠
SP効果被ダメージ量ダウン/威力アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小+????????
小+小+??????
ラッピー・マーチ ①法術の威力を大きく強化する。
 ②敵から受けるダメージを軽減する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①威力+??%+??%②ダメージ軽減-??%-??%
ラッピー・マーチ+ ①法術の威力を大きく強化する。
 ②敵から受けるダメージを軽減する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間30秒①威力+75%+85%②ダメージ軽減-40%-??%

アビリティ解説 Edit



期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「 殲爆の機動要塞 」 2016年12月22日(木)~2016年12月27日(火)
    期間限定効果(1)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」で攻撃力を大強化する。
    (2)緊急クエスト「殲爆の機動要塞」でバトルの制限時間を10秒延長する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 解放済み非SP 190→334 206→362 倍率は約+75% A枠 -- 2016-12-21 (水) 17:52:33
    • コスト的にも法激化代わりって感じか。 -- 2016-12-22 (木) 10:07:17
    • 解放済みSP 238→442 倍率+85% -- 2016-12-23 (金) 02:18:00
    • 軽減率-40%でした -- 2017-02-07 (火) 06:08:16
      • ↑解放済み非SPです -- 2017-02-07 (火) 06:08:29
  • これ属性指定されてないのに倍率結構高いからかなり使いやすいと思う。という方は使いやすい -- 2016-12-23 (金) 12:06:10
    • 問題はイツキの方にもテク激化部分載せちゃったこと。なんでアイカはテクでイツキはPAにしなかったのか。今じゃシルバやおっさん系でCP軽減あるからイツキのあれデメリットにすらなってないし。 -- 2016-12-25 (日) 09:35:23
      • 消費CP自体は元に戻るかもしれないけどデメリットはデメリットでしょ。イツキなかったら4発撃てるものが3発になるって可能性もあるんだし イツキが強いのは間違いないけどね -- 2016-12-25 (日) 16:42:55
      • アビマのPAのCP28がイツキで33になるんだけど、CP100だと28と打てる数が変わらない(3回)。シルバ載せると最終的に22になって結局実用上問題ないんだよね。フブキ並みにCPが変動するわけじゃなく、シルバでお釣りが帰ってくるってのがほぼデメリットになってない。 -- 2016-12-25 (日) 18:32:29
      • いやアビマPAのCP28ってシルバだけなら消費18になるから5回連打できるよね?そこにイツキが入ると消費22になって4回しか撃てないならイツキ入れたら回数変わる。威力低くても回数連打出来たほうが強いっていうのは昔のサイコが証明してると思う まあサイコは撃てる回数倍になるからあんまり参考にはならないけどイツキはアクティブだからその際に消費するCPも一応あるしね。通常撃つ回数が増えるのは間違いないからデメリットには違いないと思う -- 2016-12-25 (日) 21:05:51
      • サイコとは比較しちゃならんだろう。あれは打てる回数が1回増えるとかそういうレベルじゃないんだから。なにをムキになってるかわからないが、esは結局倍率ゲーが本質だぞ -- 2016-12-25 (日) 21:10:31
      • すまん、まるで全員がシルバ持っててデメリットなんてないみたいな言い方されたので一応完全デメリット0ではないっていうのを伝えたかった・・・アイカのページで何行も使う事じゃなかったな。 -- 2016-12-25 (日) 21:15:23
      • 結局撃ちきったらCP回収するのに最大から何回撃てるかとかどうでもよくね -- 2016-12-31 (土) 16:20:05
  • マトイ<イデアクラスタ>のマイナーチェンジかねぇ…。 -- 2016-12-26 (月) 00:21:01
    • こっちはコストが低いからむしろあっちの立場がほぼなくなったゾ。 -- 2016-12-26 (月) 20:31:19
  • 最近のテク強いしわざわざ対応の法術激化揃える必要ないからこれ便利だな、最大の問題は発動率だな -- 2016-12-26 (月) 22:06:57
    • そーいやマトイちゃんは発動率が優れているんだったか。コスト分の性能差だと思っとこう。 -- 2016-12-30 (金) 07:17:51
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*3 解放能力で必殺技に対応
*4 最大倍率未検証
*5 解放能力で法術に対応
*6 解放能力適用後
*7 解放能力適用後
*8 PA「オーバーエンド」のみ
*9 解放能力適用後
*10 解放能力で雷属性に対応
*11 解放能力で風属性に対応


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